Voidwrought [Análisis]

Título: Voidwrought
Género: Acción y Aventura.
Desarrollador: Powerslash.
Editor: Kwalee.
Fecha de lanzamiento: 24/10/24.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC, gracias a una copia de prensa proporcionada por Kwalee

Tengo una gran debilidad ante los Metroidvania, es uno de mis géneros preferidos. Cada vez que veo uno nuevo, salto de inmediato sobre él. Tienen algo que los hace especial. Tal vez sea el filo de sus mecánicas. Quizás ese mundo tan enrevesado, que de alguna forma, encuentra una conexión en común. Probablemente se trate de todo del Lore que se gasta por detrás con sus objetos a lo SoulsLike. Una cosa es cierta, en estos últimos años se ha convertido en todo un referente. Este mismo año comenzó fuerte con Turbo Kid, BO Path of the Tea Lotus y Crypt Custodian, tres auténticas joyas dignas de admirar de cerca.

Dentro de ese nicho encontramos a Voidwrought, la ambiciosa promesa de Powersnake, que busca ganarse un lugar entre los titanes con su dinámico y versátil sistema de combate, y como no, por su preciosa ambientación de horror cósmico. Lo primero que salta a la vista es su gran parecido con Hollow Knight, tiene un arte muy cuidado y unas mecanicas bien llevadas. Lo que se traduce en controles ajustados que responden de manera acertada a cada acción, y un sistema de colisiones quirúrgico con animaciones y físicas precisas. Pero eso no es todo. A pesar de enfocarse propiamente en la acción, también deja algo de lugar para la narrativa. Introduce un relato dinámico impulsado por diálogos, personajes que deambulan por su mundo, notas textuales e incluso objetos que decoran aquel apagado mundo. Sin embargo, es importante destacar que no está exento de fallos, puesto que la localización no tiene la mejor de las traducciones y los subtítulos resultan imprecisos con respecto al formato de la pantalla, además, hay una importante ausencia de voces. De todas formas, son detalles mínimos que se irán puliendo.

Voidwrough está profundamente influenciado por Sundered o Hollow, pero eso no ha permitido que el estudio le añada su propio sello de identidad con un sistema de combate estilizado, que introduce una extensa rama de ataques alternativos que pueden modificarse en tiempo real, es decir, a lo largo de la aventura tendremos que hacerle frente a una multitud de criaturas aterradoramente horrendas, para mas tarde desbloquear mejoras. De este modo podremos equipar nuevos elementos para alternar los tipos de ataque y no depender tanto del cuerpo a cuerpo, que es bastante cortos. A veces necesitamos ese espacio extra para movernos con soltura, especialmente en salas apretadas cuando enfrentamos Jefes Finales o enemigos posicionados en situaciones complejas. Eso no quita que el equipamiento se sienta algo flojo y vacío al contar con tan solo una espada. De todas formas, con las variantes y estilos de combate introducidos por sus habilidades será posible armar sets muy variados, aunque tienen un uso limitado.

Por otro lado, el diseño de los escenarios está bien conseguido. Me encanta todo ese rollo oscuro de cavernas y cuevas con múltiples recovecos en los que desentrañar misterios. A partir de cofres u objetos de impureza con los que mejorar las estadísticas de nuestro equipamiento tanto en ofensiva y defensiva, de esta forma los combates no serán una auténtica pesadilla. Además, las habilidades especiales hacen que navegar por sus entornos sea mucho más placentero. Las transformaciones a modo de babosa oscura para saltar o planear, adherirse a superficies para atravesar pasadizos estrechos le da una vuelta de tuerca a las funciones tradicionales del genero. Eso si, es un juego lo bastante críptico que nos tendra dando vueltas en círculos por un buen tiempo hasta que finalmente comenzamos a atar los cabos sueltos. Por suerte, existe una suerte de cartógrafo que ira dibujando el mapa con quien podremos actualizar cada zona y también dara valiosos tipos. Ese toque de Hollow Knight le sienta de maravilla.

En cuanto al elenco encontramos una buena variedad de enemigos que nos mantendrán en constante movimiento debido a su comportamiento agresivo y el intenso daño que imponen cada uno de sus ataques. Para nuestra fortuna contamos con algunos movimientos básicos como el gancho, el doble salto o un dash para evadir sus golpes, y atraparlos por detrás o en las alturas con algún combo especial. Aunque lo mejor sería mantener una distancia prudente y medir cada ataque para evitar una abrupta derrota. Ya que al caer en combate regresaremos al punto de control más cercano para iniciar nuevamente aquel doloroso viaje. Sin embargo, existen ascensores, pasadizos y puentes que conectan las distintas áreas y se pueden usar a modo de atajo para contrarrestar con el estrés. Tampoco es que vayamos a perder demasiado. Voidwrought es un juego bastante sencillo, que no castiga en lo absoluto nuestra derrota. Lo unico estresante es regresar a la sala.

 Otra de los grandes atractivos proviene de sus maravillosas postales técnicas: escenarios oscuros, tétricos preciosos. El mundo de Voidwrought es desolador, pero de una belleza inimaginable decorada por ruinas polvorientas, reales y sus caballeros de vanguardia podridos en babasa vigilando en sus interiores o los bosques y las catacumbas sumergidas con aterradoras criaturas. A donde quiera que giremos encontraremos una nueva razón para deshacernos en elogios por la impresionante escenografía y su cuidada ambientación apagada y trágica. Además, esto se complementa de manera acertada con su la historia de aquel prolongado advenimiento de una estrella caida. Sin embargo, en las profundidades, cuando parecía que no habría un nuevo mañana al borde de la extinción, un resplandor comenzó a parpadear, Tras emerger de su crisálida, nuestro Simulacrom necesita extraer el icor, sangre de los dioses, de las monstruosidades que lo acaparan.

Ya he perdido la cuenta de la cantidad de Metroidvanias que he jugado. Pero jamas olvidare las sensaciones que me dejo Hollow Knight, esa maravilla de Team Cherry. Desde entonces he buscado por cielo y tierra algo que siquiera me dejase una pizca de aquella emoción. De aquel primer amor. Durante esa travesia descubri juegos preciosos (Blasphemous, Rain World, Headlanders, The Messenger, Rusted Moss y tantos otros) Pero… en el fondo siempre esperaba por Silksong. Sin saberlo, Hornet había robado mi corazón. Pense que este sería su año, y sin embargo… sigo esperando por un día que jamas vendrá. Alli, cuando la esperanza era reemplazada por miedo. Cuando deje de creer en el género, llego Voidwrought para enviarme a un mundo de horror cósmico digno de un sueño de H.P. Lovecraft.

Powersnake deja salir un estruendo de creatividad. Una aventura con raíces muy arraigadas en el género, tiene claras influencias, pero también mucha personalidad. Esa mezcla de Sundered más Hollow Knight es embriagante. Casi excitante. Desenmarañar los secretos de sus ruinas biomecánicas se ha convertido en una tarea de tiempo completo. Machacar criaturas amorfas e indescriptibles me ha dejado alucinando con colores imposibles. Arroja toneladas de Lore a cada paso. Arroja cientos de bichos en cada sala. Arroja arte en cada uno de sus pixeles. No sera una maravilla, pero es una alternativa más que competente con la apaciguar la espera de Hornet.

Puntuación: 3 de 5.
  • Una ambientación digna de Lovecraft.
  • El apartado visual esta muy conseguido..
  • Mejoras y habilidades para explotar al máximo su enigmático mundo.
  • Los Jefes Finales le dan sabor a la experiencia.
  • Un mundo enmarañado donde perderse dando vueltas.
  • La historia tiene mucho de donde rascar.
  • Algunos problemas de localización.
  • Mecanicas que no se aprovechan del todo.
  • Inexistente dificultad.

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