Título: NINJA GAIDEN 2 BLACK
Género: Accion.
Desarrollador: Team NINJA.
Editor: KOEI TECMO.
Fecha de lanzamiento: 24/01/25.
Precio: $49,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam, Xbox Store.
Review: Realizado tras descargar el juego en PC Game Pass.
Team Ninja y Xbox, esa si es una colaboración que no esperaba volver a ver en el futuro cercano. No porque fuese imposible, sino más bien por el pasado que lleva con PlayStation (Nioh, Wu Long, Rise of the Ronin). Sea cuál sea el caso, han dejado una nueva razón para levantarse por la mañana, (especialmente para los fanáticos de Ninja Gaiden), puesto que el mítico Ryu Hayabusa está de regreso por partida doble. Primero han anunciado oficialmente una cuarta entrega en colaboración con Platinum Games, y segundo, para nuestra sorpresa, un remake en UE 5 de Ninja Gaiden 2, (vamos, el mejor juego de la franquicia). Aunque, no es la primera vez que llegan reediciones, recordemos que, la MASTER COLLECTION lleva tiempo disponible en PC y consolas, sin embargo, estas versiones fueron realizadas en base a la edición Sigma, que fue castigada severamente por los fans en aquel entonces por sus cambios tan family friendly.





Una vez aclarado eso, ¿qué podemos esperar exactamente de este Remake? Más bien, la experiencia del Sigma original sin la censura, y con un importante lavado de cara. El salto gráfico es más que evidente. Los modelados de personaje son muchos más detallados al igual que expresivos, ni hablar de sus preciosas protagonistas, (con sus pechos saltando en cada animación). De la misma forma, cada uno de sus escenarios ha recibido una revisión completa para ofrecer una experiencia más inmersiva. El trabajo de iluminación es excelso, sobretodo en la selva. A su vez, se han añadido nuevos objetos o rediseñado por completo mucho de los assets para ofrecer mayor profundidad y complejidad a sus entornos, sin perder de foco la ambientación. Otra de sus virtudes proviene de esas preciosas físicas, es simplemente genial como todos y cada uno de los objetos que forman parte del entorno se pueden cercenar con la katana. No solo para crear postales preciosas, sino también para rascar algún que otro consumible para usar más tarde. Todos y cada uno de sus escenarios han pasado por una cámara de tratamiento, como producto del nuevo motor gráfico. Si bien, la entrega original se mantiene realmente impecable a día de hoy, esta suerte de remake no está nada mal. Además sirve como excusa para que la nueva generación conozca realmente de dónde nacieron los hack and slash y el masoquismo por los soulslike.
Con respecto al gameplay no hay mucho para mencionar. Para bien o para mal, Ninja Gaiden 2 Black es una fotocopia del Sigma original, es decir, los controles o mecánicas no distan demasiado, de modo que estamos ante un juego desafiante, pero sin rozar los exagerados picos de dificultad del juego original de X360. En tanto, ha disminuido radicalmente el número de enemigos por zonas, en su lugar se ha reajustado la salud de los mismos. Aun asi, continua siendo una aventura mortífera, que recompensa el estilo cauteloso, cuando levantar la guardia, y por el contrario, cuando lanzar un ataque. No es justamente el tipo de juego donde vas por saco a machacar los botones, más bien todo lo contrario. Esto debe a que, Itagaki (creador de la serie) tenía como idea original que los enemigos fuesen absurdamente agresivos, y que no dieran ni un segundo de descanso. De igual forma, cada secuencia de acción está compuesta por un enemigos agresivos con una IA bastante conseguida, a los que mirar con mucha precaución. La mayoría comparte diseño, pero no comportamiento. Una de las ideas más atrevidas del nipón fue darles vida a los enemigos desmembrados, es decir, un Ninja sin una pierna acechara desde los sueños esperando el momento oportuno para cogernos por sorpresa y atacarnos. Lo mismo sucede con uno que no tenga brazos, ira a paso lento midiendo cada uno de sus movimientos para abalanzarse cuando menos nos demos cuenta. Son situaciones que crean un Gameplay más dinámico con secciones intensas de alto voltaje. A fin de cuentas, Ninja Gaiden no es uno de esos juegos que recompensa los combos, sino más bien la precisión, y para ello tenemos que conocer muy bien a nuestro personaje.
Ryu Hayabusa cuenta con un variado set de armas blancas con las que aniquilar a toda esa horda de demonios. A ellas también se suman otras para atacar en la distancia o resolver algún que otro puzle ambiental a través de su arco o lanzacohetes. También existen habilidades especiales que podemos activar en los momentos más apretados para tomarnos un respiro de la salvaje oleada de criaturas. Aunque lo mejor es medir su uso, puesto que no se recargan de manera automática, más bien necesitaremos coger esferas de mana de los enemigos derrotados o los cofres. Esto le añade una capa de estrategia en la que tendremos que analizar minuciosamente cuando curarnos con sus hierbas medicinales o recargar el mana. Me pasó de llegar a un Jefe Final con absolutamente nada más que la barra de vida, y… fue todo un desafío superar semejante combate. El comportamiento de los enemigos e incluso Jefes esta tan cuidadosamente calculado que incluso es capaces de reflectar nuestros ataques o aventarnos fuera del escenario. Me ha dejado alucinando cuando no podía siquiera conectar uno o dos golpes. Lo que me recuerda que, el Gameplay es genial, pero… no se siente del todo fluido. Me encontré con serios problemas para hacer funcionar el mando de Xbox e incluso el Dualsense, por alguna razón no paraba de activar y desactivar los dispositivos de entrada, y en consecuencia, los sticks no iban del todo suave e incluso afectaba drásticamente el rendimiento. ¿La solución? Cerrar Steam. Lo sé, suena extraño, pero fue lo único que hizo funcionar el mando.La impresión final no deja de ser, un tanto, agridulce. Siento que la experiencia no es del todo precisa, como me gustaría. Aun más considerando que estas ultimas semanas he jugado Black Myth Wukong, Armored Core o Lords of the Fallen. Las animaciones de Ryu se sienten con un ligero retraso y sabemos lo importante que es la precisión en un juego de estas características.
Por otro lado, el rendimiento me ha dejado temiendo lo peor por su cuarta entrega. Bueno, el UE 5 no es un motor que se caracterice justamente por su buen rendimiento, son más que conocidos los problemas que acarrea, sin embargo, esperaba que un juego con más de 20 años de antigüedad pudiese desenvolverse bien en mi equipo, que dicho sea de paso está compuesto por un i9 10900 – 32GB de Ram – 6800 XT de 16GB y un NVME de 2TB, en ese equipo no pude conseguir los 60fps de manera estable con sus graficos al máximo. Tuve que desactivar un puñado de opciones e incluso omitir por completo el RT e inclusive activar el FSR (cosa que realmente odio) para finalmente conseguir rascar los 60fps en una resolución de 1440p. Ni siquiera Silent Hill 2 Remake o Black Myth Wukong es tan demandante como este juego, e incluso son títulos de nueva generación que se ven absurdamente bien. Lo que sucede con Ninja Gaiden 2 Black es justamente una clara falta de optimización. La idea de forzar al público a usar generadores de FPS o incluso Upscallers para que los jugadores de PC puedan conseguir un rendimiento estable y moderado es realmente lamentable. Terrible para los tiempos que corren. No les voy a engañar, NInja Gaiden 2 Black se ve hermoso, pero funciona realmente mal, incluso Dinasty Warriors Origins con su sobrenatural cantidad de personajes en pantalla y su espectacular nivel de acción funciona mejor, en situaciones mucho más demandantes.





Había olvidado lo que se sentía jugar un NINJA GAIDEN, y si bien, este Remake no captura exactamente toda la magia del juego original de Xbox, sin embargo, no deja de ser una aventura divertida, dificil y sangrienta como pocas. Además, hace un más que correcto trabajo en preparar el camino para el futuro de Ryu Hayabusa. Jugablemente es tan frenético y sangriento cómo lo recordaba. Toda una carnicera de miembros, digno de un slasher clase B. Técnicamente es resultón, sin más, aunque el rendimiento hace ruido, y no por las razones correctas. Más alla de las limitaciones del Port (Sigma), es una forma de recordarnos de donde vienen los Hack-and-Slash. Además, esta incluido en el servicio de Game Pass, una razón más que suficiente para conocer al hombre tras la leyenda.
Puntos Positivos:
- El salto técnico es más que evidente.
- El regreso de Ryu Hayabusa, todo un mito en el mundo de los videojuegos.
- Combates frenéticos, salvajes y viscerales.
- Una buena dosis de GORE.
- Formar parte del servicio de Game Pass (un ahorro importante para la billetera).
- Todos los añadidos y bonus del sigma original.
Puntos Negativos:
- Las animaciones no se sienten del todo fluidas.
- El rendimiento deja mucho que desear.
- Se siente mucho más family-friendly.
