Título: G.I. Joe Wrath of Cobra
Género: Beat Them Up.
Desarrollador: Indie io
Editor: Maple Powered Games.
Fecha de lanzamiento: 26/09/24.
Precio: $12,49.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5 y Xbox Series
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Indie Io.
G.I JOE es un nombre con mucho valor dentro de la industria del entretenimiento. Es toda una marca registrada que ha dejado comics, películas, series, juegos e incluso todo tipo de merchandising. Mi niño interior no pudo evitar sonreír cuando vio que estaba por salir un nuevo juego ambientado en esta icónica franquicia. La alegría fue escalo un par de niveles cuando descubrí que se trataba de un machaca botones. Si, de esos que pegaron fuerte en los 90s, (la gloriosa época de los arcades). De pronto, viaje hacia el pasado. Todo un golpe de nostalgia. No sería el primero, puesto que muchas otras franquicias exploraron ese terreno con más o menos éxito. Wrath of Cobra tiene un perfil más bien humilde, pero con los condimentos adecuados para convertirse en una excelente suma para el género. Si bien, tenía grandes esperanzas con la obra de Maple Powered Games, termine encontrando una realidad completamente diferente.





Wrath of Cobra despertó una clara sensación de amor/odio. Como se puede amar a algo tan rápido para más tarde odiarlo con todas las fuerzas, ni siquiera mi ex me desconcertó tanto. Cuando inicie la partida encontré una escena de introducción con una preciosa animación. Super explosiva con una buena dosis de acción. Fue imposible resistirse ante semejante presentación. Aunque eso seria todo. Amor a primera vista para minutos más tarde sufrir las consecuencias de un festival de bugs. ¿La ira de los cobra? Más bien la ira de los bugs. Me duele ver en lo que se ha convertido G.I. JOE. Y eso que es difícil hacer un mal machaca botones. Le tienes que poner muchas ganas para que las cosas salgan mal. No es complicado solo necesitas algo de inspiración, y el Pixel Art hará el resto, pero siento que ni siquiera en ese aspecto logra destacarse del todo. Es una IP con mucho material para explotar, y aun asi, siento que su está muy poco inspirado. Escenarios algo flojo con un diseño olvidable. Una inexistente interacción ambiental. Animaciones algo erráticas sumadas a un inconsistente sistema de Hit-Boxes hacen que por extensión el Gameplay se sienta impreciso.
Resulta que jugablemente tiene más sombras que luces. Se siente un tanto simplon. Tan justo de mecanicas. Tan poco inspirado. Tan flojo. Cuando comenzamos a sentirle el gusto. Cuando comienza a tomar algo de forma. Cuando sentimos que viene lo bueno. Pum encontramos una avasalladora realidad. No hay más. Se siente como fuera de lugar. Como un par de generaciones por detrás, es más, ni siquiera eso sería justo para los titanes de antaño. Titanes que marcaron el camino para que el resto tan solo deba cosechar sus frutos. Con GI Joe Wrath of the Cobra siento un quiero pero no puedo. Siento que es un juego crudo, como que le falta un buen golpe de horno.
El combate es tan básico, que no hay por dónde agarrarle cariño. Regular sin más. Con todo lo que representa para la industria, GI Joe merece algo mucho mejor, no fogonazos de originalidad. Necesita una completa explosión creativa para que demuestre su verdadero potencial. Fue el camino que siguieron las Tortugas Ninjas, River City Girls o Street of Rage 4. Joyas que se mantienen en el retrovisor, y una clara referencia de lo que el medio necesita. En cambio, GI Joe Wrath of the Cobra es un juego que no arriesga absolutamente nada. No tiene una idea propia. No busca romper ninguna clase de estándar. Tan solo se dedica a lo suyo: exprimir una de las franquicias más queridas dentro de la industria. Me duele mencionarlo, pero existen mejores alternativas a las que darle automáticamente una oportunidad antes de sufrir por la perpetua senda de monotonía de GI Joe. Inclusive su campaña se siente tan dolorosamente larga para ser un simple Beat Them Up. Demasiados escenarios. Demasiado ruido. Demasiados bugs. Demasiada monotonía. Más pronto que tarde termina estropeando la partida, y sepultando una saga iconica.
Da la impresión de estar hecho a las apuradas, como para cumplir con algún tipo de fecha limite o más bien para salir del paso. Es imposible no sentir el filo de la tijera en cada uno de sus apartados. ¿Historia? Más bien nada. Me resulta ilógico que un juego de estas características y con todo el dimensional universo que lo acompaña por detrás no tenga algo interesante para contar. No hay una narrativa por detrás. No existen una trama por detras con dialogos. Son más bien escenarios conectados uno tras del otro, donde tenernos atrapados derrotando a los miembros de la terrible organización terrorista de los Cobra. Supongo que se toma demasiado en serio la idea de ‘la historia sobra’ como solían decir en Doom. Bueno, ID Tech aprendió de sus errores. Alli lo tienen escribiendo a uno de los personajes más Bad Ass de la industria. G.I. Joe tenía el potencial para ofrecer algo parecido, pero… en su lugar ha dirigido todo el foco a la jugabilidad. Hay un buen puñado de personajes para controlar de donde escoger, pero… ninguno afectara el curso de la aventura. Lo mismo sucede con los Jefes Finales que se sienten algo simplones con un comportamiento algo irregular.
Me deja algo frio la pobre ejecución en el sistema de combate, aún más considerando la buena variedad de personajes o villanos por detrás e incluso el añadido de las armas. Para tratarse de un machaca botones mantiene más bien un perfil bajo con una fórmula tradicional, que termina siendo eclipsada por la monotonía y lo extenso de sus escenarios. Los niveles tienen una estructura familiar, es decir, acabar con oleadas de enemigos hasta chocarse con el Jefe al final del túnel. No hay nada nuevo. Sin embargo, el modo de hacerlo poco o nada cambia en cada una de esas zonas. Los entornos dan la impresión de estar cortados por la misma tijera. Tan solo un cambio de skin que más pronto que tarde comenzara a mostrar sus costuras. En Gameplay cumple con lo justo, una combinación de ataques débiles y fuertes para conectar algún que otro combo, y como cereza del pastel una habilidad especial que se recarga demasiado pronto. Es bastante bondadosa con su uso, por lo que se puede explotar durante cada fase en lugar de guardarla como esa carta mágica bajo la manga. Además, el sistema de bloqueo me resulta un tanto simplón con un claro enfoque permisivo para disminuir los riesgos de perder en la partida. Aunque también contaremos con un buen número de vidas extra para recargar desde el último punto de control. Además, con esa desafortunada IA tampoco tendremos demasiadas complicaciones.
Supongo que es hora de encontrarle algunas bondades, y tiene unas cuantas, pero muchas de ellas se ven empañadas por los problemas técnicos o sus conocidos bugs. Enemigos bloqueados fuera de la pantalla e incluso otros invisibles a los que es imposible atacar, ni siquiera con las habilidades especiales. Problemas de estabilidad y fallos graficos que empañan la puesta en escena. Animaciones imprecisas que se ven opacadas por el poco rango del hit box. Ciertos fallos de localización. Quizas lo más destacable es su apartado audiovisual que recupera esa vibra retro que tanto gusta. Un Pixel Art precioso pero algo descuidado acompañado por unas melodías de Chiptune vibrantes con mucho sabor.





G.I. Joe Wrath of Cobra intenta abrirse un espacio dentro de un genero que no para de reinventarse. Es un juego que atrapa la nostalgia con una formula familiar que arroja espasmos de diversión. Una montaña rusa con más mesetas de reciclado que picos de originalidad. Al momento de inclinar la balanza hacia una dirección u otra, los fallos técnicos y la simpleza de su premisa terminan haciendo más peso, que sus escasas bondades. Siento que muy en el fondo se encuentra un buen machaca botones, que claramente necesita de un buen par de actualizaciones y mucho cariño para ver tiempos mejores. De momento existen mejores alternativas a las que darle una oportunidad.
Puntos Positivos:
- Ese arte es precioso con mucha nostalgia por detras.
- Una banda de sonido pegajosa.
- Combate un tanto simplon.
Puntos Negativos:
- Presenta ciertos problemas de estabilidad.
- Una clara tendencia hacia la monotonia.
- El universo de G.I. Joe totalmente desaprovechado.
- Diseño poco inspirado.
- Bugs, muchos bugs.
