Título: Call of Duty Black Ops 7.
Género: FPS.
Desarrollador: Treyarch & Raven Software.
Editor: Activision.
Fecha de lanzamiento: 14/11/2025.
Precio: $69,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Activision Latinoamerica.
Mentiría si no dijese que Call of Duty es una de mis franquicias preferidas. No voy a negarlo, mucho menos tampoco ocultarlo. Tengo preciados recuerdos de Call of Duty 4: Modern Warfare, como tambien de las primeras dos entregas de Black Ops, (que considero la última tanda sobresaliente de la IP). No me mal interpreten, Ghost, Cold War y Black Ops 6 no estaban nada mal, sin embargo, carecen del encanto y el guion de sus predecesores. Dicho eso, considero que Hudson, Woods, Menendez y Mason son alguno de los mejores personajes que pudo crear Treyarch, y claramente, el final que tuvieron muchos de ellos fue devastador. Tanto que incluso 15 años más tarde estamos reunidos para verlos en acción, nuevamente. Pensé que esa herida había cicatrizado, pero Activision ha regresado para echarle sal con una “secuela” futurista de Black Ops 2, que me ha dejado completamente decepcionado.





Da la impresión que Activision no aprende de sus errores, si Modern Warfare 2019 había dejado claro que, convertir su campaña en un campo de guerra terrestre al estilo Warzone no era nada agradable. Uno podría imaginar que, la decisión correcta seria regresar a la formula clásica de campañas lineales, pero… No. Resulta que alguien tuvo la brillante idea de, no solo llevar Warzone al modo Campaña de Black Ops, sino también trasladar zombies a su historia. Vamos, un giro de 180° que no consigue sacar nada relativamente positivo de su historia. La campaña de Black Ops 7, aunque vistosa y con mucho frenesí, no deja de ser una sacada de olla descomunal con la que continuar exprimiendo una saga que ya debería estar enterrada seis metros bajo tierra. Call of Duty se ha convertido en un Resident Evil genérico, donde nada, absolutamente nada, tiene sentido.
La campaña que alguna vez logro cautivar e incluso romper los moldes con su guion Hollywoodense con sus inusuales giros narrativos, no ha hecho más que convertirse en la sombra de lo que alguna vez fue. Todos esos personajes con los que crecimos. Todos esos héroes o villanos que nos acompañaron se han reducido a una simple infección binaria en la cabeza del equipo de David Mason ¿A dónde ha ido a parar el Woods salvaje, decidido y frio de Vietnam? Solo miren lo que hicieron con mi muchacho se ha convertido en una jodida planta carnívora que lanza dardos explosivos. Y eso es solo el comienzo. Pensé que mis ojos me engañaban. Pensé que las redes mentían. Pero… a medida que avanzaba en su campaña comenzaba a notar más y más costuras. Muchas de ellas graves para un juego de estas características, y para una IP que durante tanto tiempo se ha dedicado a pregonar sobre el SinglePlayer. Sin embargo, Black Ops 7 supone un serio retroceso en todos y cada uno de sus aspectos.
¿Es tan malo? Depende la vara con la que decidamos medirlo. Siendo completamente objetivos, han apostado por cambios. Cambios que, claramente, la comunidad jamás deseo ver incluidos o más bien jamás creyó posibles. Ese juego con el que crecieron sería tan vilmente bastardeado. Me duele ser tan brusco, pero el baño de realidad es conveniente para que Activision tome medidas urgentes, especialmente luego de su asociación con Microsoft. Acuerdo que parecía brindarle el respiro que necesitaban, y sin embargo, todo parece indicar que fueron los últimos clavos de su ataúd. Comencemos a nombrar alguno de ellos. Primero tenemos su historia, que busca rellenar algunos huecos con una desenfrenada píldora alucinógena que se siente muy fuera de lugar. Da la sensación que venían buscando una excusa para meter el modo zombies en su campaña o al menos darle algo de Lore a todo ello. Con Black Ops 6 comenzaron a navegar aquellos infortunados mares, y con esta séptima entrega han terminado de sellar su destino liberando una película de ciencia ficción soporífera que parece haber escapado de lo más profundo de la deep web.
Resulta que, la campaña está protagonizada por David Mason y un singular equipo que conoceremos como JSOC. Mientras el equipo acude a un llamado para resolver una posible situación de terrorismo, un gas alucinógeno será liberado en las inmediaciones, y uno de sus principales efectos es crear toda clase de alucinaciones que trastean con los temores de uno (ni que fuese IT). En fin, esto sirve como detonante para que el estudio re-explore algunas de las secciones más emocionantes de sus primeras dos entregas, pero con una vuelta de tuerca extraña. Casi tanto que da telita. Todas sus misiones cuentan con el arquetipo tradicional, un enorme patio de juego (a lo warzone en guerra terrestre) donde debemos ir del punto A hacia el punto B. Claramente en ese camino recibiremos oleadas de toda clase de enemigos y vehículos, de modo que tendremos que contrarrestar el fuego. Al final de cada episodio le sigue un Jefe. Jefes que, simplemente dan terror.
Supongo que podríamos catalogar a su diseño de misiones como el segundo de sus problemas. Ahora el tercero lo dejamos para su disparatado requisito de estar siempre online, es más, de jugar a su campaña en cooperativo. Esta es una idea que simplemente no compro. No. Ni siquiera con los juegos de Josef Faras. Entiendo su concepto creativo por detrás, y todo el plus que implica en la narrativa o jugabilidad, pero no. No lo acepto. Forzar a jugar un modo historia con alguien más debería estar al final de cualquier lista de deseos. Sucede que, Black Ops 7 tiene mucho margen de mejora. Además, el resto de miembros del modo cooperativo puede mantener activa la misión haciendo que esta avance sin problemas, por más que nosotros nos retrasemos. En una misión perdi el transporte aéreo, y este despego sin más, mientras intentaba seguirle el paso en el suelo evitando la absurda cantidad de enemigos. Lo mismo sucede con sus secuencias prerenderizadas, los videos de su historia se activan de manera automática al llegar a ciertos tramos, y si nos retrasamos nos perderemos todo el trayecto al saltar directamente al video de turno.
Por otro lado, es posible jugar en solitario, pero… sin bots. Asi es, seremos solos contra el mundo. Lo que no debería ser un problema, si la curva no estuviese tan rota. Los enemigos respawnean desde la nada misma y son oleadas tan insistentes que prácticamente se convierte en un autentico dolor de cabeza llegar al punto de control de turno. Una vez que entramos a su campaña lo mejor es acomodarse bien en la silla y tirar para adelante hasta completarla, puesto que, tomarse demasiado tiempo nos pateara fuera de la partida y tendremos que reiniciar por completo todo el capítulo. Vamos, los dramas habituales de jugar online, pero en una campaña “SinglePlayer” Finalmente tenemos su modo “Endles” un campo de guerra, donde debemos sobrevivir cumpliendo una serie de objetivos hasta activar el punto de extracción. Existen muchos puntos de interés con desafíos más que interesantes, donde cosechar experiencia (que también nos sirve para el modo Multijugador) También incluye sus propios Jefes, y toda clase de recompensas divertidas. Claramente, es un pozo ciego de horas en el que particularmente no he disfrutado demasiado. Aunque supongo que habrá gente que le encuentre su encanto, por algo Activision lo ha desbloqueado de incio a todo el publico. Ya no hace falta superar la campaña, aunque quienes lo hagan tendrán algun que otro beneficio por confirmar.
Si la campaña deja dudas, el multijugador es la redención absoluta. Treyarch ha escuchado a la comunidad y ha entregado lo que podría ser el mejor gunplay de la década. Partidas cortas de alta intensidad como si fueran una maratón. La inyeccion que necesitamos para despertar de su lamentable campaña. De lanzamiento, el juego incluye 16 mapas 6v6. La selección es una carta de amor a los veteranos con 8 mapas son versiones reimaginadas de Black Ops II (como Raid, Standoff y Plaza), pero con una estética futurista «post-colapso» que justifica su presencia en 2035. Los 8 mapas originales son sólidos, destacando «Velocity» (una estación de tren bala en movimiento) y «Protocol» (una instalación de servidores bajo el agua).
El sistema de movimiento omnidireccional introducido en BO6 ha sido mejorado. Ahora podemos esprintar, deslizarnos y lazarnos en picado y rebotar sobre las paredes como una pelota de ping-pong en cualquier dirección con una fluidez pasmosa. Se ha añadido la mecánica de «Escudo Humano» en el multijugador, permitiendo agarrar a un enemigo por la espalda y usarlo como cobertura temporal, lo cual ha generado momentos hilarantes y tácticos en los modos de objetivo. El Time to Kill (TTK) es ligeramente más alto que en Modern Warfare III, premiando la precisión sobre los reflejos puros. Las armas tienen un retroceso visual limpio, y el sonido de los impactos es visceral. Todo eso, sumado a un ecosistema agradable con mucho material para desbloquear y con el que disfrutar desde el primer minuto. Vuelve el Prestigio Clásico. No hay bloqueo de nivel por temporadas; puedes llegar al Prestigio Maestro el primer mes si tienes el tiempo. El modo Zombies continua siendo su mejor carta. A esta altura es practicamente imposible que arruine por completo toda su experiencia. El mapa de lanzamiento, «Ashes of the Damned», es gigantesco. Mezcla la complejidad de los Easter Eggs de BO3 con la accesibilidad de Cold War. La comunidad ha recibido este modo con ovaciones, especialmente por el regreso de los «Gobblegums» y un sistema de progresión de armas separado del multijugador.
En cuanto al rendimiento no tengo demasiadas quejas. He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm. Con este equipo utilice una configuración grafica máxima “ultra” con una resolución al 100%, la mayoría de filtros activados a excepción de “Desenfoque de movimiento”, (que empañan demasiado la imagen), en una resolución nativa de 3840x2180p lo que me permitió obtener una tasa de frames estables de 120fps. En todo caso, el rendimiento y la labor de optimización es realmente impecable.





Con Arc Raiders ganando cada vez más terreno y Battlefield 6 pisando los talones, Black Ops 7 está viviendo su peor momento. Su campaña que, usualmente era lo único que motivaba al público a pasar por caja está generando el efecto contrario. Por primera vez en años la joya de Activision ha necesitado tomar medidas urgentes para recuperar algo de compostura antes de que el resto de títulos se los terminase comiendo vivo. Supongo que este paso en falso es necesario para que re-evaluen su estrategia y sirva de experiencia para mejorar los próximos episodios con todo lo que no deben realizar. Es triste, realmente me encanta Call of Duty, disfrute enormemente con sus campañas, pero lo que hicieron con Black Ops 7 es un despropósito.
Puntos Positivos:
- Su modo online continua siendo una experiencia divertida y adictiva.
- El modo zombies tiene su encanto particular.
- Ritmo de juego de alta intensidad, como una maratón.
- Excelente optimización y una gran estabilidad en su dia de lanzamiento.
- El modo endless le da mas vidilla.
- Graficamente tiene momentos espectaculares.
Puntos Negativos:
- Y otros donde pasa sin pena ni gloria.
- Su campaña, es la peor en toda la franquicia.
- El diseño de sus misiones ha perdido toda la esencia que tanto lo caracterizaba.
- Ha bastardeado a personajes iconicos como Woods o Mason.
- El requisito de estar siempre conectado a la red para superar su campaña, y la ausencia de bots si optamos por el solitario.
- Sus Jefes a lo Resident Evil, ¿a quien se le ocurrio eso?¡
