Título: The Precinct.
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: Fallen Tree Games.
Editor: Kwalee.
Fecha de lanzamiento: 15/05/25.
Precio: $12,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Kwalee.
¿Alguna vez te has preguntado cómo sería un GTA policial? Esta es tu oportunidad para descubrirlo. Fallen Tree Games ha trabajado prácticamente una vida entera para hacer realidad ese sueño con ‘The Precinct’ un estimulante sandbox protagonizado por un policía en una Gotham City 2.0. Lo cierto es que, el proyecto tiene una larga historia de desarrollo, incluyendo una campaña de crowdfunding fallida en la plataforma de Kickstarter en 2013. Desde entonces ha pasado por todo tipo de complicaciones en su producción que lo llevaron a retrasarse más de la cuenta, sin embargo, eso no detuvo la perseverancia del estudio. Contra todo pronóstico, continuaron delante hasta convertirlo en un lanzamiento de alto nivel, con el apoyo de la célebre editora británica, Kwalee.





¿Historia? Fallen Tree Games ha dedicado mucho cariño a su guion: asesinatos, crímenes, conspiraciones, venganza o redención. Todo un coctel con el que mantenernos atrapados en su aventura. The Precinct sigue de cerca las andanzas de Nick Cordell Jr. un policía recién salido de la academia con la idea fija en hallar a los responsables del asesinato de su padre, Nick Cordell, (famoso por su lucha contra el crimen). Esto es motivo más que suficiente para dirigir todo su odio hacia los cabecillas del crimen organizado. Durante sus actividades diarias encontrara el tiempo suficiente para desentrañar todas las fechorías que se ocultan en Averno City. De sacar multas de tránsito o detener a personas ebrias a perseguir a auténticos asesinos en tiros implacables. The Precinct es todo un carrusel con secuencias cargadas de acción. La narrativa se desarrolla mediante un sistema de conversaciones dinámicas, como también a través de misiones. Las misiones principales se intercalan con eventos aleatorios y tareas de patrullaje. El asesinato de Nick Cordel Sr. Se presenta como el tema central, desde allí van surgiendo una serie de eventos secundarios con los que absorber más detalles de su mundo.
La trama mezcla elementos de thriller detectivesco y tópicos de series policiales. La búsqueda de justicia de Cordell está llena de clichés del género: un padre asesinado, funcionarios corruptos y bandas peligrosas. La historia proporciona un contexto coherente con objetivos claros, pero los desarrollos tienden a ser predecibles. Aun así, la misión personal y el entorno urbano ofrecen una base narrativa sólida: Cordell no patrulla por patrullar, sino que persigue la verdad mientras intenta ganarse el respeto como oficial.
The Precinct es, en esencia, un juego de simulación policial en mundo abierto con una perspectiva isométrica, que recordara a los GTA originales de los 90s, siendo esto una de sus mayores fortalezas. Explorar la ciudad a pie o sobre el patrullero haciendo que la gente cumpla con todas las leyes posible es divertido, hasta curioso. La idea de que todos los vehículos se detengan en el semáforo a la espera de que este cambie a verde para arrancar o que disminuyen la velocidad para mantenerse bajo lo que implica la ley solo demuestra un serio compromiso de programación para crear un entorno autentico. El sistema de control permite caminar, correr, disparar armas, conducir patrullas e incluso pilotar un helicóptero. La interfaz muestra indicadores en pantalla además se apoya en una UI intuitiva, recordando a juegos arcade clásicos. Esto lo sentiremos desde el primer momento con sus secuencias de acción con una línea para el sistema de apuntado. De todas formas, al estar enfocado en un policía premia ser el buen samaritano con puntos de experiencia resolviendo incidentes, los cuales se pueden invertir en mejoras, como desbloquear nuevas habilidades, vehículos o armas.
El juego utiliza una estructura de «turnos». Cada mañana comenzamos en la estación de policía, donde escoger una zona para patrullar. Durante el turno, los crímenes y eventos aparecen de forma dinámica y se dividen en: Crímenes de proximidad (delitos mayores cerca del jugador), Infracciones (violaciones menores como mal estacionamiento), e Incidentes (como accidentes de tráfico). Todos se notifican por radio y el jugador decide si intervenir. La frecuencia de eventos mantiene la acción constante. Esto me ha recordado bastante a This is the Police, donde surgen toda clase de eventos a los que debemos atender de manera rápida y precisa. Sin embargo, al tratarse de una aventura interactiva la acción nunca llega a tomar el protagonismo. Eso cambia en esta aventura. The Precinct está cargado de acción con intensos tiroteos, brutales persecuciones en coche e incluso a pie, además, son clave para mantener la dosis de dopamina. Cordell tiene una pistola, una porra y un táser para controlar cualquier situación, sin embargo, más tarde tendremos todo un arsenal táctico para escoger. El uso de la fuerza debe ser proporcional: el juego penaliza el uso excesivo de violencia. Si se arresta a un sospechoso, se deben seguir procedimientos como leerle sus derechos y transportarlo a la comisaría, unas mecánicas conservadoras que recuerdan al clásico Police Quest.
Las persecuciones en vehículos están muy bien conseguidas. Los criminales pueden huir en coche o a pie, y el jugador puede perseguirlos incluso desde el aire. El entorno es destructible, permitiendo colisiones con objetos como faroles o barricadas. El juego cuenta con un sistema de refuerzos: se puede solicitar apoyo, colocar bloqueos o pedir una unidad SWAT según el nivel de amenaza. Por su parte, la jugabilidad alterna entre momentos tranquilos y situaciones caóticas: un minuto se escribe una multa, al siguiente se evita un robo. Esta variedad mantiene el interés. El ciclo central de explorar, responder crímenes y recolectar evidencia es adictivo. Al subir de nivel, se desbloquean nuevas tácticas y mejoras de equipamiento.
Esa estética a los primeros GTA lo es todo. Le sienta fenomenal. No podría pensar en un mejor formato para incursionar en un sandbox. No ha envejecido en lo absoluto en todo este tiempo, además, el equipo de Fallen Tree Games domina muy bien el Unity, lo que le ha permitido explorar con toda la librería para dejarnos una presentación preciosa. La ciudad de Averno luce estupendamente bien. Especialmente durante la noche con los faroles de los coches encandilando las calles, mientras el agua salpica los parabrisas dejando charcos en la acera reflejando la soledad de Averno City. Las luces de neón contrastan con las sombras profundas y los edificios tienen un diseño detallado. Aunque la cámara está fija desde arriba, los entornos están completamente modelados con muchos detalles. Esa climatología dinámica también ofrece algunas postales inmaculadas con su lluvia torrencial castigando fuertemente la ciudad mientras lava los pecados de todos los corruptos. El sistema de destrucción no será de los mejores, pero deja jugar con la imaginación.
¿Cómo estamos de música? La primera impresión fue genial, tiene una banda de sonido sintética que pega fuerte con esas melodías electrizantes que calan hondo. Me hubiese gustado trastear con una radio y sus emisoras, pero… No todo se puede, además, su música no está nada mal. El trabajo de Voice Acting es convincente. Ayuda a fortalecer su narrativa al darles protagonismo y volumen a sus personajes. Todo esto hace que su historia se desarrolle de forma más suave, no solo eso, sino que los diálogos son un pilar fundamental en su trama principal, pues, muchas de esas conversaciones serán patrullando entre misiones. Creo que la técnica de diapositivas estáticas ha perdido algo de pureza, y desaprovecha las bondades del motor para explorar formas más dinámicas con paneles o viñetas a modo de comic, algo que le sentaría muy bien para el tipo de trama que busca retratar.





The Precinct es una curiosa vuelta de tuerca a un género que lo ha experimentado todo. Hace unos años atrás vimos lo que era un GTA medieval con la llegada de RUSTLER, que pasó sin pena ni gloria. Ahora, la gente de Fallen Tree Games han preparado una placa especial para meternos en el papel de un policía en su más reciente producción, The Precinct. La idea de protagonizar a un policía en una ciudad corrupta no es ninguna sorpresa, pero la forma de hacerlo al estilo Grand Theft Auto es, sin duda, admirable. Altera por completo la fórmula de Rockstar para estamparle su propio sello de identidad. Realmente captura la sensación de ser un policía, y eso es un gran logro. Es una grata sorpresa, se hizo esperar, más de lo suficiente, pero valió la pena. Espero que sus creadores expandan su universo con actualizaciones y nuevo contenido porque me he quedado con ganas de más.
Puntos Positivos:
- El cambio de aire le sienta genial.
- Bastante fiel con lo que busca representar.
- Artisticamente es precioso.
- Ese gameplay isometrico no ha envejecido nada mal.
- Toda la influencia de los dramas policiales por detras.
- Esos sintetizadores en su BSO son un orgasmo.
Puntos Negativos:
- Al cabo de un tiempo, peca de monotono.
- Algun que otro bug.
