QUEEN’S DOMAIN [Análisis]

Título: QUEEN’S DOMAIN
Género: RPG.
Desarrollador: Freshly Backed Games.
Editor: Futue Friends Games.

Fecha de lanzamiento: $10,45.
Precio: 30/10/2026.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series
Disponible en:
Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Future Friends Games.

Hace tiempo que no me sentía abrumado, tan desorientado. Queen’s Domain me ha recordado porque amo tanto los videojuegos. Me ha recordado lo que, es estar completamente indefenso a la deriva en un mundo despiadado. Un mundo donde el insecto más pequeño es capaz de hacerte pedazos, una y otra vez, si no conoces sus formas. Fue un viaje de aprendizaje, de paciencia y muchísimo auto descubrimiento. No existen marcadores, guías ni mapas. Bueno, técnicamente tiene una brújula en la parte superior derecha, pero eso y la nada es prácticamente lo mismo. En esa falta de guías. En esa falta de marcadores. En ese completo desinterés por ayudarnos, es donde radica su mayor virtud. De forma casi natural fuerza la experimentación, a salir de la zona de confort para dejarse sorprender por la majestuosidad de su universo. ¡Y qué mundo! La isla de Neasied es enorme, y no tienen idea que tanto. Me guardo cualquier tipo de opinión sobre sus localizaciones para evitar estropearles las futuras sorpresas. Pero… créanme, cuando digo que es gigantesca y no tiene nada que envidiarle a cualquier RPG actual. Al contrario, creo que el equipo Norteamericano ha creado un nuevo referente que dará muchísimo que hablar. Es más, no hace falta esperar demasiado.

Su lanzamiento paso algo desapercibido, mientras la mayoría de la prensa especializada rinde honores a Phantom Blade Zero (que no está nada mal, también lo estoy jugando y es muy bueno) o el Remake de Ocarina of Time (un puñetazo de nostalgia), Queen’s Domain silenciosamente ha logrado ganarse el corazón de todos aquellos que han decidido probar suerte en su brutal isla. Una isla que recompensa a los aventureros, a los más perdidos, a los exploradores que miran con mucha atención, cada pedazo de Pixel. No puedo evitar compararlo con Tunic o Elden Ring, esa cálida sensación a descubrir algo por uno mismo y avanzar a pasos de bebe sobre sus incontables trampas es simplemente fenomenal. Claro, podría decir lo obvio, es una fotocopia de Kings Field, pero es algo trillado. Pienso que, Queen’s Domain usa esa inspiración para crear una aventura autentica, que encuentra su personalidad en la curiosidad, los secretos y una exploración que no siempre da la mano, por ello, no tengo reparo en rendirme en elogios. No tengo dudas que, escalara sin demasiados problemas en cualquier top anual, a fin de cuentas, es lo mejor que ha parido el medio en todo el año.

¿Historia? Nada especial, viajamos a una misteriosa isla para averiguar qué ha sucedido con el Rey y su ejército. Desde ahí la trama comienza a complicarse con capas y capas de lore que revelan los grandes secretos que se ocultan en las profundidades de los dominios de la reina. No faltan experimentos bizarros, robots y mucho… mucho más. Su trama es tan flexible como un chicle e igual de deliciosa, especialmente si le dedicamos tiempo a cada uno de sus detalles. Fiel a la casa From Software, cada uno de sus objetos cuenta con una descripción con la que dejar volar la imaginación para contemplar su pasado. Evidentemente, la narración ambiental es uno de sus puntos fuertes, pero… No lo es todo. El viaje del príncipe Beruim está plagado de adversidades, que deberá superar solo con la ayuda de sus compañeros y tantos otros personajes de la isla. Personajes a quienes necesitamos ayudar de una forma u otra para darles un descanso pertinente en las malditas tierras de la reina Siraatsu. Con Queen’s Domain sucede algo curioso, es decir, tiene muchos finales, sin embargo, necesitamos realizar ciertas tareas para obtener uno u otro, y alli es cuando sus coleccionables cumplen un proposito mayor. No son simples huevos, calaveras o collares desperdigados por el mapa, sino que dan forma al pasado y la leyenda de los habitantes de aquel lugar.

Obviamente, su trama no pretende llevarse todo el protagonismo. El punto de partida es reconocible, pero el relato gana interés cuando encontramos señales de lo que ocurrió en Neasied. La isla guarda su memoria en tumbas, templos, pasadizos y objetos cuya utilidad no siempre resulta evidente. La sensación es la de reconstruir el pasado a partir de fragmentos. En vez de detener la aventura para explicarlo todo, el juego nos anima a mirar, relacionar pistas y sacar conclusiones. Para quienes disfrutan de la narrativa ambiental, esta forma de contar puede resultar más atractiva que una trama llena de diálogos, (lo cual personalmente valoro muchísimo). Siendo honesto, lo primero que pensé al despertar en la isla y coger la espada fue en Skyrim. Vamos a machacar un par de insectos. Graso error. Inmediatamente me respondió con una pantalla de “Game Over” enviándome directo al menú por no haber guardado la partida. Bueno, intentemos de nuevo, ahora consciente de que no había guardado automático, fui directo a los pocos animales a golpearlos para descubrir que no les causaba ningún tipo de daño.

Después de horas, (si lo se, aprendo muy despacio), finalmente entendí que, la única forma de causar daño serio era con toda la estamina, y me veía como un estúpido machacando el click por más golpes, cuando solamente importaba uno fuerte. Bien, ahora más consciente de sus mecánicas me propuse a explorar la isla solo para quedarme completamente bloqueado tras unas horas de juego. No sabía exactamente a donde ir, ni siquiera que tenía que hacer. Lo amaba y lo odiaba al mismo tiempo, (lo se, soy algo masoquista). No paraba de ver una puerta bloqueada con unos barrotes, decidí seguir su estructura minuciosamente para ver si cerca había algún interruptor, sin embargo, no había absolutamente nada. En su lugar encontré un puñado de puertas secretas, (De esas que descubres golpeando en Dark Souls). De pronto, choque con una habitación que tenía una estatua con un curioso diseño triangular, por practicidad le lance con una daga y mágicamente una puerta se desbloqueó. ¡Un nuevo pedazo de su mapa se había abierto! Eso! Justamente, esas cosas hacen tan especial a Queen’s Domain. La sensación de descubrir las cosas por uno mismo o chocarse contra una pared buscando por nuevas pistas.

En una de mis extensas sesiones (que podrán confirmar en el Playthrough) no tenía idea de dónde ir y termine saltando por un pozo, solo para descubrir que era una zona mucho más avanzada con enemigos brutales. Pase horas dando vueltas hasta que encontré con un portal para transportarme a otra área. No se imaginan la alegría, y obviamente la frustración, pero… fue mucha más alegría. Eso solo demuestra la libertad que ofrece. Y si a eso le añadimos su espada voladora mágica y los cestus para elevarnos, pues, la imaginación es el límite. Aun así, todo en su mundo se siente tan mortal, cada error se paga muy caro. Supongo que por eso se ha ganado su famoso lema de “Nuevo King’s Field”. ¿A quién queremos engañar? Todos lo mencionan, pero ¿Cuántos realmente lo habran jugado en su momento? Nunca lei una reseña de Dark Souls o Demons Souls mencionar una palabra de King’s Filed, cuando es una fotocopia en 3d de aquel infame juego. Ahora, por alguna razón se ha convertido en la nueva etiqueta con la que hacerle publicidad. No me mal interpreten, no tengo nada en contra de ella, sin embargó, Queens Domain tiene la personalidad suficiente para valerse por si mismo.

Claramente, cumple con el modelo estándar de un RPG de fantasia medieval con una camara en primera persona y un sistema de combate basado en armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas, (podría decir más, pero… mejor no estropear la sorpresa). El combate exige prestar atención a la resistencia y a la distancia. Cada enfrentamiento tiene algo de pequeño duelo: acercarse sin regalarse, observar al enemigo, decidir cuándo atacar y retirarse antes de quedar expuesto. Hay golpes normales, ataques cargados y técnicas especiales asociadas a cada arma. También podemos combinar el armamento cuerpo a cuerpo con objetos arrojadizos para hostigar a los rivales sin acercarnos siempre. Un detalle particular es que, estas herramientas secundarias funcionan con un cooldown, no con una reserva tradicional de munición, por lo que conviene incorporarlas al ritmo de la pelea. Además, también podemos usarlas con el entorno para activar diferentes elementos o resolver rompecabezas.

No es un sistema pensado para quienes esperan las comodidades de un soulslike moderno. No hay bloqueo ni parries, tampoco una esquiva convencional que resuelva cualquier error. La posicion importa mucho: hay que medir los pasos, reconocer el alcance de cada criatura y utilizar el entorno a favor. El ataque de impulso cuerpo a cuerpo suma una capa táctica fenomenal. La variedad de equipo sostiene buena parte de la progresión. Hay más de sesenta armas cuerpo a cuerpo para encontrar, mejorar y probar, además de más de veinte tipos de objetos arrojadizos. La experiencia obtenida al derrotar enemigos sirve para subir de nivel (de manera automática), mientras que la comida permite reforzar atributos como la salud, energía o fuerza. Los accesorios y las mejoras ayudan a orientar el personaje hacia determinadas preferencias. No se trata solamente de encontrar una espada que haga más daño: el alcance, el tipo de arma y su técnica pueden cambiar la forma de afrontar un grupo de enemigos o un jefe, ¡y vaya que hay jefes!

El elemento que mejor conecta todas las piezas es la espada sagrada Endu. No es simplemente otra arma poderosa: también sirve para desplazarse. Su capacidad para impulsarnos por el aire permite cruzar huecos, alcanzar plataformas y descubrir rutas que parecían imposibles. Las mejoras aumentan la distancia del impulso y amplían el mapa práctico del juego. Es más, con algo de ingenio y mucha paciencia incluso podemos llegar a zonas que antes parecían imposibles, (los speedruners harán oro con esto). Evidentemente, la espada permite pelear, pero también mirar el escenario de otra manera y preguntarnos si aquel saliente lejano o esa torre esconden un camino o un jodido cráneo, (he perdido la cuenta de la cantidad de horas que pase dando vueltas por uno de ellos para desbloquear su final secreto).

Lo que me recuerda, Neasied está diseñada más bien como un territorio interconectado, casi un laberinto al aire libre que se hunde en complejos subterráneos. La imagen de una isla tropical con vegetación abundante, piedra antigua y estructuras cubiertas de musgo la distingue de la fantasía medieval habitual. Hay ruinas de civilizaciones desaparecidas, zonas boscosas, espacios funerarios y construcciones que se elevan junto al mar. Por lo tanto, tiene ese encanto, sin embargo, al mismo tiempo se siente tan amenazador, pues, tiene un sistema de bestiario realmente enorme. Me recordo a Hollow Knight más de 180 enemigos a los que dar caza, (y lo digo en serio, quien desee ver el final verdadero tendra que buscar todos y cada uno de los enemigos). A fin de cuentas, la exploración es el corazón de la experiencia. Invita a rodear estructuras, revisar rincones, volver a lugares conocidos después de conseguir una habilidad y probar interacciones inesperadas. Algunas soluciones se esconden en detalles pequeños: un objeto que debe lanzarse a un hueco, una lápida que merece una inspección o un mecanismo cuyo efecto no coincide con lo esperado. La curiosidad termina siendo tan importante como la espada. Ni hablar de la máscara y sus visiones de color.

¿Contras? Absolutamente nada, de todas formas, considero que Queen’s Domain es un juego crudo, duro y old-school, que te va a masticar y escupir sin pensarlo dos veces. No es para nada amable con el jugador moderno, al contrario, demanda una paciencia y dedicación que prácticamente no existen en estos tiempos, y eso amigo es su mayor virtud. Las indicaciones escasean, algunas pistas son crípticas y ciertos objetos importantes se confunden con el decorado, algo que se nota todavía más por el tratamiento visual retro. Perder tiempo dando vueltas no siempre será estimulante; a veces puede convertirse en una prueba de paciencia. Además, hay que acostumbrarse a guardar manualmente en monumentos de cristal que funcionan como puntos de descanso (las hogueras de los Dark Souls). La ausencia de guardado automático obliga a pensar antes de entrar en una zona desconocida, porque un error te enviara directo a la partida de dos o tres horas atrás (me ha pasado).

¿Gráficamente? Tiene esa pinta de Pixel-Art que le sienta fenomenal con enormes pixeles que recuerdan lo mejor de la era de los 32bits. Quizás no sea ningún portento gráfico, pero el arte que se gasta por detrás es de cuidado, tiene una belleza incalculable con unos paramos arrolladores, que nos dejaran alucinando en grande cada vez que pongamos un pie en sus tierras. No escatima en lo más mínimo. No teme en irse en las alturas, en presionar la verticalidad e incluso los subsuelos, tiene madrigueras y escondrijos en toda clase de lugares. Es uno de los juegos que mejor sabe aprovechar los espacios, donde sea que miremos encontraremos algo que llama la atención. Eso no es todo, sino que también hace un muy buen trabajo en representar todo esto para mantenernos siempre alerta y en movimiento. Supongo que es una muy buena forma de recompensar el duro trabajo de parkour que se gasta por detrás. La espada sagrada de Endu se convierte en una herramienta vital para navegar y explorar su mundo. El sistema de físicas esta muy bien, podemos destruir toda clase de objetos para encontrar jugosas recompensas. Lo que incentiva aún más ese espíritu aventurero, y como no destructor. Encuentro fascinante el trabajo de iluminación en algunas zonas, especialmente las catacumbas, donde necesitamos beber pociones o tirar de un farol para mirar algo más que nuestros propios pies, y tampoco dejemos que su arte nos engañe: ese fuego fatuo a la distancia no tiene porque ser una antorcha, sino que puede ser un potencial enemigo.

¿Rendimiento? Ninguna queja, va como una seda. Bueno, tampoco es que sea un Phantom Blade Zero, pero ustedes me entienden. Con un 10900 acompañado de una 6800 XT y unos 32GB de RAM, no tuve ningun problema en mantener los 120fps con sus gráficos al máximo en una resolución de 1440p.

No tuve problemas en saltar a su mundo una y otra vez. En remover entre la chatarra, en perderme en cavernas oscuras y apretadas, en saltar hacia el vacío esperando que su espada me llevase a una plataforma segura. De una forma u otra, me acostumbré a esperar lo inesperado. Queens domain sorprende. No importa que tanto escucharás hablar de él o que tanto lo hayas visto en movimiento, una vez que tienes el mando o el teclado sobre las manos, es cuando su realidad surte efecto, y… No podría ser mejor. Es uno de esos juegos que deja sensaciones encontradas e incluso devora horas como un condenado. Por el momento, pasa furtivamente como una de las grandes sorpresas del año. Es un juego implacable que no lleva de la mano, no teme en arrojarnos completamente desnudo a un mundo brutalmente salvaje, que no mide ni por un segundo sus desafíos. Existen trampas por doquier, pero también sorpresas con jugosas recompensas que solo encontrarán los más dedicados. En una época en la que los juegos abusan de los marcadores, Queens Domain abandona por completo eso para recordarnos que la mejor forma de disfrutar un juego es mirando con atención a las pequeñas cosas. ¿Quieres llegar a algún lado? Pues, échale ganas mijo que no hay tutoriales, guías, colores brillantes o amarillos que indiquen a dónde ir, no. Al contrario, demanda dedicación y mucha paciencia. Rasgos que prácticamente se han perdido hoy en día. Su mundo es un enorme rompecabezas, y ¿sabe algo? Disfrute cada jodido minuto que pase en su isla.

Puntuación: 5 de 5.
  • Un RPG con mucha personalidad.
  • Su mundo abierto y la libertad que ofrece al momento de explorar.
  • Una ambientación de fantasía oscura muy bien conseguida.
  • La espada de Endu y su practicidad para navegar por sus entornos.
  • El Lore que esconde cada uno de sus objetos y pixeles de sus escenarios, todo tiene una razón de ser.
  • Un bestiario enorme.
  • El diseño dela isla esconde infinitas sorpresas.
  • Combate lento pausado y medido, con una enorme variedad de armas.
  • Una enorme cantidad de secretos.
  • Artisticamente es precioso.
  • Aunque muchos objetos se camuflan muy bien con el decorado.
  • Demanda tiempo y paciencia, algo que no suele ser habitual en estos días.

Quienes se encuentren con problemas para avanzar pueden consultar nuestro Playthrough completo, que incluye todos los coleccionables y los 4 finales secretos.

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