BLADES OF FIRE 2.0 [Análisis]

Título: BLADES OF FIRE
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: Mercury Steam.
Editor: 505 Games.
Fecha de lanzamiento: 14/05/26.
Precio: $23.99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PCcon una copia de prensa proporcionada por 505 Games.

Blades of Fire es lo último que nos dejó Mercury Steam, (el iconico estudio español conocido poro dar vida a iconos de la industria como son Blade: Edge of Darkness, Castlevania: Lords of Shadow o Metroid: Dred). A un año de su lanzamiento oficial en consolas y gran exclusivo de Epic Games, la recepción no fue la esperada, siendo más bien mixta por parte de la comunidad y la prensa especializada. Es más, en nuestra reseña original comentamos lo bien que se sentía su combate sobre los mandos, y lo impresionado que estábamos con su forjador de armas. Conceptos tratados con mucho cariño sobre los que se erige una más que competente aventura de acción y fantasía medieval. Sin embargo, el estudio no se detuvo, continuo limando asperezas con cada una de sus actualizaciones. Ahora, con el estreno en Steam llega su versión 2.0 que viene acompañada por importantes cambios de vida, y contenido con el que atraer a nuevos fanáticos, como también viejos veteranos.

La llegada a la plataforma de Valve marca el debut oficial del Parche 2.0 (disponible de forma gratuita para el resto de sistemas). Entre los cambios más sustanciales se encuentra la implementación del esperado modo New Game Plus. Esta adición altera drásticamente el valor de re-jugabilidad, ya que permite reiniciar la campaña conservando todo lo que obtuvimos durante el primer viaje; mejoras y armas forjadas. Es decir, se mantiene absolutamente todo lo que conseguimos, como en un buen SoulsLike, de igual forma, para balancear la experiencia el equipo ha añadido un nuevo nivel de dificultad llamado Titanium. Con este modo extra, los desafíos pegan un salto importante, evidentemente, están pensados para quienes ya superaron el juego o tienen un muy buen equipo. En Titanium, la agresividad de los enemigos aumenta drasticamente, las ventanas para interrumpir ataques se reducen y el daño recibido exige es completamente atroz, de modo que demanda una precisión casi ridícula, castigando cualquier ápice de imprudencia. Como recompensa a este reto, tanto los cofres como los enemigos dropean nuevas piezas de armas y apariencias con Skins exclusivas que solo pueden conseguir en este nivel. 

Por otro lado, el tradicional sistema de forja, que siendo honesto funcionaba muy bien en el original, ha recibido algunas actualizaciones con un sistema de Transmutacion de elementos, algo parecido al sistema de runas de Diablo II. Antes estábamos atados a las características base de los materiales recolectados; ahora es posible alterar las propiedades elementales en la propia forja permitiendo una preparación táctica mucho más rica antes de enfrentarse a enemigos con resistencias específicas.  Otro de sus grandes añadidos viene por parte del nuevo “Boss Revival Mode”. Se trata de una suerte arena de combate, donde podemos enfrentarnos nuevamente a los imponentes Jefes Finales, (es un añadido que forma parte natural del hack-and-slash o metroidvania promedio), además, viene acompañado de sus propias recompensas que podemos adquirir directamente de Adso. Esta mecánica completamente nueva permite integrar magia en el combate físico, otorgando efectos especiales al arsenal y añadiendo mayor profundidad a las builds que el título original carecia. 

Claramente, Blade of Fire pasa por una cámara de tratamiento para alcanzar su nivel perfecto, algo parecido a lo que sucedió en su momento con el emblemático Dark Souls II y su Scholar of the First Sin. Por lo tanto, la nueva actualización mejora por completo el juego original con cambios quirúrgicos en su endgame para refrescar su experiencia con contenido sustancial. Entonces, en este re-lanzamiento encontraremos un importante lavado de cara en las animaciones de ataque y defensa haciendo que los movimientos se tengan una presentación más limpia y natural logrando esa inmmersion que tanto busca el estudio. De tal modo, que pasar de una guardia ofensiva a defensiva sea tan suave como precisa, es decir, pasar de los bloqueos, a esquivas o los característicos ataques pesados tengan esa sensación genuina de impacto. El peso del arma sigue ahí, cada golpe se siente contundente y anclado a las físicas del entorno, pero con un control mucho más pulido sobre los fotogramas de recuperación, lo que premia aún más los reflejos precisos en el calor de la batalla sin romper el ritmo pausado del combate.  Lo que me recuerda, también se han mejorado las animaciones. Esta actualización sube la apuesta expandiendo considerablemente las variaciones de muerte, mutilaciones y desmembramientos. Cuando una espada pesada conecta contra un enemigo, el impacto visual es devastador, acompañado de un sistema de física mejorado que acentúa la brutalidad de un universo implacable. 

Para redondear el aspecto visual, el recién incorporado Modo Foto con toda clase de opciones para tomar esa captura perfecta y enviarla directo al escritorio. Mientras más acercamos la cámara más notaremos la impresionante atención al detalle en el entorno como tambien en las criaturas con texturas muy cuidadas. A nivel de hardware y rendimiento en PC, las mejoras son masivas. Se ha incorporado soporte nativo para Nvidia DLSS 4, una adición tecnológica crítica. Considerando que los requisitos recomendados exigen un equipo medianamente potente para mantener una tasa optima de FPS. El uso de escaladores como DLSS 4 o FSR 4.1 con su generador de FPS permite sostener tasas de refresco altísimas a resoluciones 4K. Cabe destacar que las opciones de accesibilidad son mayores, ahora ofrece un nivel de personalización total en sus controles. Podemos remapear el teclado y mouse con total libertad. Simultáneamente, el juego llega con certificación oficial para Steam Deck, demostrando una optimización envidiable y permitiendo disfrutar de esta implacable aventura en cualquier lugar.

Luego de una temporada un tanto irregular como exclusivo de Epic Games, Blades of Fire finalmente llega a la plataforma de Steam por todo lo alto, con una versión definitiva al nivel de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Se ha revisado absolutamente todo para que alcance su mejor estado, con importantes mejoras de vida y mayor contenido de calidad, convirtiendo su experiencia en un viaje infernal digno para replicar o vivir por primera vez. MercurySteam termina de limar las asperezas de su rendimiento con mayor optimización para los equipos más modestos al añadir nuevas opciones gráficas. Y no solo eso, sino un modo New Game Plus con una dificultad extra “Titanium” ideal para masoquistas. Si su versión original gozaba de un buen Gameplay y controles ajustados, esta actualización no ha hecho más que ajustar metódicamente lo que necesitaba para convertirse en una más que excelente aventura de acción. Este re-lanzamiento forja un estándar de calidad altísimo, recordando que siempre existe margen de mejora. Tras un año de afinar el filo de su hoja con en el feedback de la comunidad, el equipo español hace su retribución con una Versión 2.0 que transforma por completo su experiencia.

Puntuación: 4 de 5.
  • Un puñado de mejoras en su Gameplay.
  • Animaciones más suaves y precisas.
  • El combate y la versatilidad que ofrece al momento de atacar, además la idea de llevar diferentes armas añade más complejidad a cada enfrentamiento.
  • Una muy buena optimización con nuevas opciones gráficas.
  • El modo New Game Plus y la dificultad extra van de la mano para ofrecer una experiencia desafiante.
  • El Boss Rush es una buena forma de practicar.
  • La trama es algo floja.
  • Jefes algo desaprovechados.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo