Biomorph [Review]

Título: Biomorph.
Género: Acción.
Desarrollador: Lucid Dream Studios.
Editor: Lucid Dream Studios.
Fecha de lanzamiento: 05/04/24.
Precio: $10,49.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC a partir de una copia de prensa ofrecida por Lucid Dream Studios.

Quienes siguen de cerca el sitio saben de mi pasión incondicional hacia los Metroidvania, uno de mis géneros preferidos, que siempre encuentra el modo de cobijarme de la realidad. A esta altura he perdido la cuenta de las veces que me han rescatado de una mala racha con sus majestuosos mundos virtuales. Junto a los SoulsLike y los RPGs tienen la capacidad de liberar la dosis justa de dopamina con la que mantener extasiado. Recientemente he disfrutado como un crio pedaleando los paramos radioactivos de Turbo Kid, y un mes atrás alucinaba con la psicodélica explosión extrarrestre de Ultros. Ciertamente, no esperaba encontrar nada llamativo en el futuro cercano, pero allí estaba Lucid Dream Studios con su Biomorph para demostrarme que hay potencial para reinventarse.

Durante los primeros compases sentí un Flashback al reciente Ghost Song, es decir, controlamos a Harlo, una misteriosa criatura varada en un planeta desconocido, despojado de todos sus recuerdos. Concepto quemadísimo, pero que continua funcionando, al menos lo suficiente para mantenernos activos explorando cada recoveco de su mundo en busca de respuestas. Biomorph cuenta con una narrativa más estructurada que se desarrolla de manera directa con diálogos o documentos. Pese a  la compañía de Eny y Zeki, (los bots flotantes), Tiene una sobrecogedora dosis de soledad, es más, Harlo, es alguien solitario que intenta con todas sus fuerzas encontrar respuestas. Durante ese proceso cruzaremos camino con toda clase de personajes con necesidades absurdas, pero divertidas con las que perdernos durante horas reconstruyendo una ciudad derruida. Esta se convertirá en una tarea de tiempo completo, donde visitaremos reinos salvajes  de una flora y fauna imposible. Colmado de riquezas tecnológicas y una civilización intentando reflotar la vida forjando u nuevo destino.

Una de las grandes cualidades de un Metroidvania es su exploración y las sensaciones que despierta descubrir por uno mismo sus escenarios. Biomorph tiene una habilidad nata para mantenernos cautivados con sus entornos. No solo por las preciosas postales, sino también por lo divertido que resulta intercambiar ADN entre los enemigos. Otra de sus grandes genialidades es su sistema de transformaciones en las que copia exactamente el ADN enemigo para incorporarlo en nuestro sistema de datos. Pasando de ser alguien inofensivo a una criatura feroz con habilidades especiales. Esto cambia por completo la forma de explorar cada bioma introduciendo nuevas mecánicas que se adaptan al entorno. Gusanos que atraviesan suelos. Unicornios que lanzan relámpagos con los que activar terminales o incluso gigantescos que rodaran para tirar abajo todo tipo de paredes o superficies. Son tan solo algunos ejemplos de lo que podremos esperar en sus primeros compases, y esto va de menos a más con aproximadamente 21 transformaciones totalmente diferentes, que explotan al máximo cada área del juego, sea en plataformas o con rompecabezas ambientales. Los más veteranos se sentirán justo como en casa al recordar a Kirby en cada uno de estos tramos. Una mecánica poco novedosa, pero que ofrece un soplo de aire fresco a la experiencia, y como no, a la media habitual de los Metroidvania.

Pero las transformaciones no son su único encanto, sino que el sistema de combate es ágil, preciso y letal con todo tipo de ataques a distancia a partir de los bots, como también a puño limpio. Incluso es posible utilizar los movimientos de cada transformación a modo de ataque o defensa. Ofrece mucha variedad al momento de encarar situaciones, especialmente durante los Jefes Finales, que dicho sea de paso existen perks para equipar que mejoran de manera permanente ciertos rasgos de nuestro personaje, algo que recordara bastante a Hollow Knight, solo necesitamos dirigirnos a las terminales, (en lugar de bancas). Desde allí podemos actualizar el mapa, cargar los nuevos atajos o zonas que exploramos y acceder al sistema de perks para equipar toda clase de mejoras pasivas o activas.

Dejando de lado sus prodigiosas mecánicas de juego, encuentro que los escenarios manejan una buena diversidad de entornos con los que mantenernos cautivados con sus preciosos paisajes, tanto en interiores como exteriores. Complejos o laboratorios con avanzadas maquinarias o polvorientos yermos desérticos, que irán en crecimiento. Me encanta como la ciudad va tomando vida de acuerdo a las actividades que vamos completando, similar a lo visto en Dirthmouth, respondiendo a nuestras propias acciones. A medida que estrechamos relaciones y completamos tareas desbloqueamos nuevos edificios tecnológicos, viviendas y opciones de interacción con las que colmar de vida aquel pueblo abandonado. Por suerte la libertad es una de sus principales características y sus escenarios están totalmente interconectados con una importante cantidad de atajos, es simplemente soberbio ver como la ciudad y los caminos olvidados que yacen debajo sirven como principal interconexión para el resto de locaciones. También encontraremos teleféricos como principal medio de transporte con los que visitar zonas más alejadas. Mientras disfrutamos de sus atractivas postales visuales con esa animación tan bien conseguida.

Cuando Kirby conocio a Ghost Song. Biomorph es un Metroidvania con mucha personalidad y pasión que intenta con todas sus fuerzas mantenerse independiente con un curioso sistema de transformación. Funciona jodidamente bien durante las secuencias de acción al desarrollar combates pintorescos, pero es aún mejor cuando tenemos que usar la cabeza para atravesar su salvaje reino tecnológico. Incluso se toma el trabajo en dedicarles palabras con mucho cariño a sus personajes para atraernos a su encantadoramente cruel historia de redención. Para tratarse de su primer juego han hecho un trabajo estupendo. Otra alternativa a la que correr cuando sentimos que el género no tiene nada nuevo para ofrecernos. Y sin lugar a dudas, una asignatura pendiente para cualquiera que sienta cariño por los Metroidvania.

Puntuación: 3 de 5.
  • Una cruza perfecta entre Kirby y Ghost Song.
  • Un mundo artesanal con mucha vida.
  • El sistema de transformaciones el da un soplo de aire fresco.
  • Entornos dinámicos que responden a cada ADN.
  • Una animación muy bien cuidada.
  • Se le echa en falta una localización en español.

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