LEGACY OF KAIN: ASCENDANCE [Análisis] [PS5]

Título: LEGACY OF KAIN: ASCENDANCE
Género: Accion.
Desarrollador: Bit Bot Media.
Editor: Crystal Dynamics.
Fecha de lanzamiento: 31/03/26.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y 
PS Store.
Review: Realizado en su versión de PS5 con una copia de prensa proporcionada por Crystal Dynamics.

No hay franquicia que haya pasado por un estado más sepulcral que Legacy of Kain, aquella joya de los 90s termino convirtiéndose en un lejano recuerdo al que atesorar un domingo por la tarde. Iban a pasar casi dos décadas para que las campanas de ultratumba volviesen a sonar en Nosgoth. Con la reciente llegada de sus remasterizaciones de Soul Reaver y Defiance, Crystal Dynamics junto a Aspyr fueron tanteando el terreno para la llegada de Ascendance, a fin de cuentas, la industria ha cambiado radicalmente desde que Raziel y Kain se enfrentaron por ultima vez en 2003.  Ascendance supone un nuevo episodio en la franquicia, y funciona a modo de precuela. Juega con los hilos del destino para arrojar algo de luz en los años previos de Raziel como caballero Sarafan antes de convertirse en el morador de almas tan iconico que conocemos hoy en día.

Justamente esta mañana dedique un par de palabras a desarrollos desafiantes con el difícil proceso de llevar Super Meat Boy 3d a la vida, y no fueron los únicos. Legacy of Kain hizo malabares durante años hasta finalmente ver una tenue luz en el túnel. Tras años de proyectos cancelados, como el legendario Dead Sun, resulta curioso que un estudio independiente sea el encargado de revivir semejante franquicia. Bit Bot Media fue la escogida para cargar con semejante reto. No solo eso, sino que uno de sus mayores desafíos creativos fue pasar del 3d al formato en 2d, (justo como Super Meat Boy 3d). Claramente, el cambio artístico no le sentara bien a gran parte de la comunidad, sin embargo, tras dedicarle más de 6 horas puedo admitir que se trata de un juego enfocado en la acción que mantiene la identidad de la franquicia con mecánicas lentas, pesadas y familiares. Bueno, el Lore tal cual lo conocemos ha mutado un poco. Se han tomado algunas libertades creativas para introducir al nuevo personaje y hacer que esta «nueva» historia funcione. De igual forma, cada pedazo de papiro ayuda a construir su trasfondo narrativo. Lo que inicialmente era un viaje de redencio se ha convertido en una espiral de venganza por un amor perdido.

¿Dónde esta ambientado? Legacy of Kain: Ascendance se sitúa entre el ascenso al poder de Kain en Blood Omen y su posterior dominio total sobre Nosgoth previo a Soul Reaver. Es una precuela que se sumerge en la Era de los Lugartenientes. Por primera vez, la historia nos permite ver a Raziel en dos facetas fascinantes y dolorosas: primero, como el noble caballero Sarafan antes de su caída, permitiéndonos experimentar su cruzada humana contra los vampiros; y segundo, en sus primeros siglos como el primogénito vampírico de Kain, explorando el momento exacto en que sus alas brotaron, marcando su destino fatal. Asimismo, Ascendance introduce a Elaleth, hermana de Raziel, personaje introducido en la reciente novela gráfica The Dead Shall Rise. Su presencia actúa como un catalizador que conecta las líneas temporales fragmentadas y ofrece una imagen mucho más completa sobre la maldición de los Hylden y el destino de los Pilares. A través de ella, el juego explora temas de venganza y libre albedrío desde un ángulo que los títulos anteriores solo habían sugerido. Su narrativa se desarrolla a traves de conversaciones entre los personajes, dialogos interactivos, al tiempo que incorpora toda clase de documentos con los que enriquecer aun más su mundo. Una de las novedades son sus escenas cinematicas con ese precioso Pixel-Art, y alguna que otra secuencia interactiva, donde toca escoger decisiones, coqueteando con una libertad inexistente.

¿Qué hay de su Gameplay? Bueno, Ascendance es radicalmente diferente a lo que comúnmente conocemos. No se trata exactamente de un metroidvania tradicional, sino más bien de un juego de accion puro y duro, gira más en la orbita de un Ghost and Goblin o Lord of Exilia, que en un Castlevania tradicional. Su ritmo de juego es más lento con movimientos pesados, su dosis de accion permanece presente. A fin de cuentas, la accion es una de sus características principales, arroja enemigos desde todo tipo de dirección, y vaya que los necesitaremos para mantener la barra de salud cargada con cada gramo de sangre que encontremos por los alrededores. Una de las grandes novedades de Ascendance recae es u grupo de personajes teniendo la posibilidad de controlar a Kain, Raziel y Elaleth. Partamos de lo conocido, Kain: Se siente pesado, majestuoso y devastador. Su estilo se basa en la magia vampírica y el uso brutal de la Soul Reaver. Sus segmentos recuerdan al poder absoluto de un monarca que no esquiva, sino que arrolla a todo lo que tiene por delante. Que puede convertirse en una nube de vampiros para renacer en un altar o atravesar los barrotes de una puerta. Por su parte, Raziel se divide en etapas su lado Humano y su lado Vampiro. Ambas caras forman la misma moneda. Representa la agilidad. Sus secciones están diseñadas alrededor del plataformeo vertical y el uso de armas de largo alcance o ataques rápidos. La transición a su forma vampírica introduce mecánicas de planeo y vuelo que cambian la escala de los niveles. Como gran novedad en la franquicia tenemos a Elaleth: Es el «comodín» mecánico. Su jugabilidad es puramente ofensiva, un estilo berserker que premia la agresión constante con una velocidad de ataque que supera a la de sus contrapartes masculinas.

Por otro lado, sus escenarios son más bien lineales con muchos combates, y un claro enfoque en la verticalidad. Los personajes pueden colgarse de pendientes o navegar con el dash aéreo para alcanzar plataformas elevadas. Además, tienen una enorme cantidad de paredes o secretos a los que debemos estar alerta si deseamos conseguir sus recompensas: documentos, coleccionables o amuletos. Ascendance nos obliga a escalar ruinas góticas y ciudadelas aéreas, integrando puzles ambientales que requieren el uso creativo de las habilidades de cambio de forma (como el enjambre de murciélagos de Kain). El cambio entre personajes funciona relativamente bien, sin demasiados problemas, además la trama va de la mano siguiendo el hilo en todo momento. Pasar de osarios a cementerios o alcantarillas para finalmente volar por castillos goticos. Lo tiene todo, y no teme en jugar con su presentación para mantenernos pegados a la pantalla.

Choca un poco pasar de una remasterización de un juego poligonal de los 90s para encontrarnos con un Spin Off completamente en Pixel-Art. Es raro, pero… tiene su encanto. El estilo artístico old-school le sienta francamente fenomenal. Es un festín para los amantes del pixel art de alta fidelidad. Bit Bot Media ha evitado el estilo minimalista, optando por fondos detallados que evocan la decadencia de Nosgoth con una paleta de colores vibrantes pero melancólicos. Un detalle magistral es la inclusión de secuencias cortas en 3D que emulan intencionalmente la estética de la era de PlayStation original, sirviendo como puente que conectan visualmente con los juegos clásicos. Por otro lado, las cinemáticas, adoptan un estilo anime oscuro, con una dirección de arte que acentúa la expresividad de los personajes. Esto permite que las legendarias interpretaciones de voz de Simon Templeman (Kain) y Michael Bell (Raziel) —quienes regresan para sus roles— brillen con una fuerza renovada. Escuchar sus diálogos filosóficos mientras la cámara se enfoca en sus rostros animados con tal detalle le da al juego una carga cinematográfica que el pixel art por sí solo no podría sostener. La banda sonora, a cargo de Celldweller (Klayton), es el toque final. Logra fusionar las texturas industriales y el rock electrónico con los coros góticos y las melodías de viento características de la serie, creando una identidad sonora que se siente moderna pero profundamente anclada en el legado de Kurt Harland. En cuanto al rendimiento, he jugado a la versión de PS5, y debo admitir que no he encontrado ningún tipo de problema. Funciona estupendamente bien, solido como una roca. Obviamente, tampoco se trata de un juego demandante.

Es mejor tener algo referido al universo de Legacy of Kain a no tener absolutamente nada. ASCENDANCE quizás no sea lo que toda la comunidad estaba esperando tras tantos años en el limbo, pero es una bala de plata que funciona moderadamente bien para mantener viva a la franquicia. Predomina la acción, como en cualquier juego noventero, pero su historia es su punto más fuerte y Bit Bot Media ha logrado lo que parecía imposible: que Nosgoth vuelva a ser relevante en 2026. Para los veteranos, es una carta de amor; para los nuevos jugadores, es la puerta de entrada perfecta a un mundo donde la victoria siempre tiene un precio de sangre

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Algo nuevo ambientado en el universo de Legacy of Kain siempre es bienvenido.
  • Vivir su historia a traves de sus cuatro personajes, con sus respectivos estilos de juego.
  • Las voces originales, un golpe de nostalgia.
  • Todo el Lore por detras de su historia.
  • Las escenas de Pixel-Art un claro guiño a la epoca de PSX.
  • Dura lo que un suspiro, y no es nada rejugable.
  • Quizás no sea lo que los fanáticos más apasionados esperaban.

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