Título: Marvel’s Spider-Man 2
Género: Acción y Aventura.
Desarrollador: Insomniac Games/Nixxes Software.
Editor: PlayStation.
Fecha de lanzamiento: 30/01/25.
Precio: $49,99.
Plataformas: PC y PS5.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por PlayStation Argentina.
Con Kraven y Venom Last Dance en el retrovisor no podía esperar por descubrir lo que había preparado insomniac Games con su secuela de Spiderman. Lo cierto es que, tengo el juego desde su día de lanzamiento en PS5, y por alguna razón no lo había jugado hasta el mes pasado, (tras ver las películas mencionadas). No pude contener mi emoción. Finalmente le di una oportunidad, (siendo consciente que la versión definitiva de PC estaba a la vuelta de la esquina). Eso no evito que encendiese la consola para comenzar a sentir la brisa del viento, mientras saltaba de edificio en edificio. Está segunda entrega viene acompañada de grandes promesas, siendo Venom una de ellas. Con solo llevar unos pocos minutos pude comprobar que la gente de Insomniac no se andaba con pequeñeces y había logrado crear una aventura espectacular.





La aventura arranca fuerte, con mucha adrenalina. No teme en arrojar a Peter directo al ring con Sandman en un combate monumental a lo largo de Nueva York. Desde entonces supe que estaba ante una secuela de lo más espectacular, más grande y ambiciosa. Durante esta aventura acompañaremos a Peter y Miles en un viaje de aprendizaje, donde aprender a convivir con su pasado y las decisiones que tomaron y forjaron su carácter. Allí tenemos a un Peter inestable por la pérdida de tia May, que intenta mantener los pies sobre la tierra, mientras tambalea con el hombre detrás del traje. Por el otro extremo tenemos a Miles, joven pero con mucha energía que desea cargar con el peso de Peter al darle ese espacio que necesita para poder comenzar a vivir su vida, sin embargo, al mismo tiempo es acechando con los recuerdos de su padre. Quien recordemos fue el detonante que llevo a su pérdida. Me encanta el balance que han encontrado entre ambos personajes para retratar los conflictos de la vida, cómo también sus propias inseguridades, (es algo que siempre ha acompañado a nuestro amigable vecino). Insomniac atrapar con gran precisión en su aventura.
También ha lanzado toda la carne al asador trayendo nuevos rostros familiares como ser la familia Osborne para construir el nuevo legado de villanos, pero si tenemos que hablar de villanos tenemos que dejar algo de espacio para Kraven que luce exactamente igual que en los cómics, un completo sádico enloquecido por la cacería. No tiene absolutamente nada que envidiarle a los comics, un caso totalmente contrario al de su película. Kraven llega a nueva York para iniciar una carnicería (a falta de Carnage), pero también abre la puerta para el simbionte, aquella babosa extraterrestre caída del espacio en un meteorito que se convertirá en la perdición de Pete y sus amigos. No deseo tocar mucho más de su historia para evitar spoilers, a fin de cuentas es un juego que se disfruta muchísimo en solitario, aunque seguramente los fanáticos ya conocerán todos y cada uno de sus detalles. Eso no le resta magia alguna, leerlo y verlo en movimiento es completamente diferente. De todas formas, siento que la historia principal se le ha hecho algo más corta que su predecesor.
Ahora los cambios más radicales los provienen de su jugabilidad, que viene acompañada por un puñado de acrobacias y combos de lo más vistosos. Ahora podemos controlar a dos personajes en paralelo al estilo GTA 5, por lo tanto, podemos saltar libremente entre Pete o Miles, cada uno tiene su propia rama de misiones principales/secundarias. De esta forma viviremos una aventura de lo más completa conociendo rostros y experimentando con actividades peculiares. Además, tienen un set de movimientos y habilidades especiales único, (que conocernos de entregas anteriores), pero potenciadas, especialmente con el añadido del simbionte que lo convierte en una auténtica máquina de matar, (cómo echo de menos a Carnage). Pete tiene su fuerza bruta con una elasticidad sin limites, como también la experiencia cosechada durante años de práctica, que se percibe en cada movimiento, mientras que por el otro lado tenemos a Miles con toda una rama de gadgets y poderes especiales. Por otro lado, el mundo abierto de Nueva York es más grande y detallado que en entregas anteriores. La ciudad está llena de actividades secundarias, coleccionables y eventos dinámicos que mantienen al jugador constantemente ocupado. El sistema de progresión está bien equilibrado, ofreciendo recompensas significativas que incentivan la exploración y la realización de misiones secundarias.
Con un equipo compuesto por i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 obtuve una tasa de 70fps con sus detalles al máximo (a excepción del Trazado de Rayos) en una resolución nativa de 2560x1440p, es más, incluso hubo zonas donde alcanzaba cómodamente los 100FPS, (como ser los interiores). También otros donde caía estrepitosamente por todo lo que sucedía en pantalla. Marvel’s Spider-Man 2 es una clara muestra de la experiencia de Nixxes Software, que una vez más, dejan todo el sudor sobre el teclado para entregarnos una aventura optimizada al máximo y con un buen número de opciones graficas con las que personalizar hasta el más mínimo de sus detalles con el fin de obtener esa experiencia fluida que tanto buscamos los jugadores de PC.
Está edición de PC trae exactamente lo que podemos esperar en un Port de Nixxes, soporte completo para las funciones del dualsense, (siempre y cuando usemos el mando con cabel y no por Bluetooth). Mientras que, el rendimiento tiene luces y sombras. Debo admitir que, durante sus primeros minutos me sorprendió muchísimo lo fluido que se sentía navegar por la ciudad de Nueva York con ese impresionante apartado visual, pero mucha de esa alegría se fue esfumando al paso de las horas por los continuos crasheos que estaba experimentando. Ya sea que configurase sus gráficos en bajos/altos con Ray tracing activado o desactivado, daba igual los settings con los que trasteara, si el juego quería crashear lo iba a hacer. Y vaya que lo hacía. Podía llevar horas jugando sin ver el escritorio o apenas cargar partida y encontrarme con un pantallazo era tan aleatorio como la vida misma. Lamentablemente es algo que entorpece la progresión y diluye de una manera abismal la experiencia convirtiéndose en algo molesto. Supongo que tendrá problemas de memory leak, que seran solventandos en futuras actualizaciónes. Sin embargo, tanto NVIDIA como AMD lanzaron sus drivers antes de su lanzamiento.
Me sorprende que Nixxes sea responsable de tal situación luego de lo que consiguieron con Forbidden West o Ghost of Tsushima meses atrás, pero bueno, la vida es una constante escalera de aprendizaje. Sea cuál sea el caso, no puedo negar la belleza que se gasta está secuela. Marvel’s Spider-Man 2 luce espectacular en movimiento e incluso aún más en detención, (para analizar y observar cada uno de sus detalles), la iluminación filtrándose sobre los árboles, las palomas sobrevolando edificios o las marquesina de edificios iluminando la ciudad en una fría noche de verano. Además el propio diseño de sus protagonistas es una locura que roza lo enfermizo. Pete y Miles se ven tan bien que no tiene sentido. Mención especial para Venom con el simbionte y como se extiende tal tentáculo. También me resulta importante destacar que no ha perdido ni una pizca de espectacularidad, es un juego con unas batallas finales explosivas, quizás demasiado, pero con una puesta en escena brutal que captura la escencia del anime o comic.





Siendo completamente honesto; Venom es uno de mis personajes favoritos de Marvel. Durante muchos años soñaba con verlo cruzar golpes con Spider-Man, y ahora que lo hicieron realidad no puedo evitar maravillarme con el resultado final. Marvel’s Spider-Man 2 captura la magia de los comics. Traslada con mucha fidelidad esos enfrentamientos espectaculares a la gran pantalla. Todo un museo de guiños que cualquier fanático del amigable vecino sabrá valorar. Es una secuela que mejora por completo la jugabilidad para ofrecer una experiencia más variada (el salto entre ambos personajes le sienta de muy bien) cada uno muy bien diferenciado. Además, esa historia oscura y madura que se va cocinando a fuego lento es como leer un jodido comic. Me hubiese gustado que el juego completo explorase con mayor detenimiento las desventuras de Black Cat o Carnage, sin embargo, parece que serán material para una posible tercera entrega.
La versión de PC, como es de esperarse, se convierte en la edición definitiva con una enorme variedad de opciones de personalización y una ‘remarcable’ optimización. Eso no quiere decir que este exento de irregularidades. Nixxes Software necesita pulir un poco más la estabilidad para reducir los cuelgues abruptos al escritorio. Ahora solo falta cruzar los dedos y esperar por Rise of the Ronin que caerá el próximo mes.
Puntos Positivos:
- El salto entre personajes al estilo GTA le sienta genial.
- La plasticidad en sus movimientos con animaciones muy cuidadas.
- Técnicamente es una pinturita.
- Venom es una completa locura.
- Los combates contra jefes finales son absurdamente espectaculares.
- Las funciones del Dualsense son muy inmersivas.
Puntos Negativos:
- Aunque para hacer uso de las mismas tenemos que conectar el PAD con un cable.
- Se sigue echando en falta una herramienta de Benchmarks.
- Problemas de estabilidad y constantes CTD.
