Título: The Coma 2B: Catacomb.
Género: Survival Horror.
Desarrollador: Dvora Studio.
Editor: Headup.
Fecha de lanzamiento: 25/10/24.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC gracias a una copia de prensa proporcionada por Headup.
Sin lugar a dudas, el Survival Horror es uno de los géneros que mejor la ha pasado este año. A dejado grandes maravillas, una detrás de otra. Con pocas variaciones entre meses. Hace tan solo unas semanas atrás comentaba acerca del ‘Remaster’ de Clock Tower, y como no, esa enfermiza casita del terror de ‘Puppet House’. Aunque no todo fue color de rosas, Alone in the Dark o Slitterhead fueron algunas chapuzas sobre las que tuve que navegar. Aunque me gusta pensar que el recuento cerro más en lo positivo que negativo. Ahora cuando pensaba que el año no tendría más material encontré ‘The Coma 2B Catacomb’ el nuevo episodio de la iconica serie paranormal de Dvora Studio. Uno de esos juegos que continua fortaleciendo las bases de sus predecesores, y que también sirve para atar los cabos sueltos que dejo atrás su historia. Quienes siguen de cerca la serie se encontraron justo en casa, puesto que no modifica en lo absoluto su Gameplay, pero si hay mucho Lore como para llenar una biblioteca.





Coma 2B Catacomb cuenta la historia de Youngho, uno de los tantos estudiantes de la preparatoria que, tras despertar del horror, intenta mantener la compostura en la dura época de exámenes. Cada tarde llega aturdido a su hogar por todo lo que debe retener en su cabeza. No solo eso, sino que cada mañana llega más y más desorientado. Ni siquiera el intercambio de palabras o ideas con el resto de compañeros/as de su clase es suficiente para aliviar todo ese estrés que carga por delante. A medida que transcurren los días/semanas la preparatoria comienza a mostrar su verdadero rostro. No todo era tan bonito como lo parecía en un primer momento. Las clases pierden sentido. La fachada de las aulas abandona ese tono calido y radiante para presentar un rostro más cercano a la podredumbre, y como no, los alumnos cambian sus expresiones por otras aún más retorcidas. Todo parece indicar que el joven Younghoo no ha logrado escapar de las pesadillas, y continúa atrapado en la dimensión paranormal.
Si bien, durante sus primeros compases es algo áspero y difícil de digerir por su ciclo de repetición. Una vez que deja atras al vaivén del día a día, deja fluir una narrativa más agradable. A su vez, esta se refuerza considerablemente con la tonelada de Lore por detrás. A lo largo de sus escenarios podemos interactuar con toda clase de fantasmas que arrojan más información acerca de aquella misteriosa dimensión paranormal, como también muchas notas textuales que son importantes para avanzar correctamente en su trama. La idea original se mantiene inmutable con cada una de sus entregas: escapar. El atractivo principal radica en todo el proceso por detrás. Aunque, el idioma es una de sus grandes limitaciones. Me resulta frustrante que la responsabilidad de una traducción al español recaiga sobre la comunidad de mods, y no llegue de primera instancia por parte de sus creadores. Estamos hablando de un juego que, prácticamente puede considerarse como una franquicia con más de tres entregas por detrás, y con esos antecedentes continua llegando sin una localización en español.
Jugablemente luce como una fotocopia de sus antecesores, de modo que no modifica en demasía la formula. Al contrario, se siente tan familiar que es complicado encontrarle demasiadas pegas. Más allá del obvio backtracking en su enmarañado diseño de escenarios. Pese a ello, la exploración es una de sus grandes virtudes. Desentrañar todos los secretos que se ocultan en sus entornos, mientras echamos algo de luz en la tenue penumbra con esa débil linterna. Es un Survival Horror, de eso no hay dudas. Sin embargo, el formato esta orientado principalmente a las escondidas. Ese tradicional, Hide-and-Seek, que hizo tan popular Clock Tower hace más de treinta años, y que justamente reanalice hace un par de semanas atrás. Bueno, COMA 2B Catacomb se siente más como un videojuego y menos como una película, esto se debe a que carece de ese enfoque cinematográfico tan popular entre SunSoft o Human Entertainment. Con esto, quiero decir que la obra de focaliza sobra el Gameplay. Visitaremos toda clase de escenarios en sus peores estados en busca de recursos o materiales especiales para superar el puzle de turno. Tambien tiene ese toque de recadero, donde tendremos que coleccionar o recolecta algun que otro objeto para un NPC. Siempre con linterna en mano para saber que podemos coger exactamente. Casi siempre conseguiremos alguna que otra moneda para gastar en las maquinas expendedoras.
Lo que me recuerda, en The Coma 2B Catacomb es imposible confrontarse de manera directa, sino que debemos escondernos en los distintos elementos del escenario para pasar desapercibido. Ya sea debajo de un escritorio o dentro de un casillero. Es importante analizar cada uno de sus entornos para poder movernos rápido si lo necesitamos, a fin de cuentas, los fantasmas, demonios, animales están acechando en todo momento. Por ello, recomiendo guardar la partida de manera regular. Tiene ese toque old-school a lo RE, donde tendremos que registrar nuestro progreso en una maquina de escribir. No funciona exactamente como una zona segura, sin embargo, transmite una buena dosis de alivio. Especialmente considerando su exasperante comienzo monótono. En cuanto a sus mecanicas, no hay demasiada complejidad. Todo lo contrario, tiene tan solo un puñado de mecanicas. Los sticks para echarnos a caminar de un lado a otro, un botón para correr y otro para rodar (evitar los golpes enemigos). A ellos se suma la cruce para interactuar con el diario o mapa. Por ultimo tenemos un botón para interactuar con los personajes y consumibles. Existe un inventario, pero es tan pequeño que solo sirve para cargar consumibles. Eso es todo. En base a esta serie de movimientos elabora una retorcida aventura de terror con un majestuoso arte en 2d. Siento que no innova en lo absoluto, pero tampoco tiene porque hacerlo. Es un juego que cumple con lo que se propone y esa enfermiza ambientación ayuda a crear un mundo mucho más convincente.
Ya comienza a verse el desgaste en su formato, sin embargo, el arte que tiene por detrás es tan precioso como retorcido. Me encanta los contrastes en sus mundos paralelos. Ese choque de realidades. Esa calma, pureza y tranquilidad en su academia para más tarde teñir sus paredes de un intenso rojo carmesí o sus suelos de un frondoso verde musgo con toda clase de toxinas. Cuerpos colgando de los tejados, mientras sus miembros caen pedazo a pedazo manchando todo de sangre y vísceras. Fantasmas abandonados. Completamente perdidos sin ningún tipo de dirección. Animales consumidos por la ira y el hambre dispuestos a sacrificar lo que sea por un pedazo de carne. Encuentro fascinante como la iluminación, (por más limitada que esta fuese) afecta al Gameplay para añadir ese grado de inmersion extra. La linterna, claramente, ilumina toda clase de recovecos y ofrece algo de seguridad, pero al mismo tiempo, es un faro en la oscuridad parar el resto de espíritus, quienes no dudaran un segundo en perseguirnos. Entonces, con ella crea ese enfoque de estrategia y tensión que hacen tan especial a los Survival Horror. Otra de sus grandes virtudes proviene de las conversaciones con los NPCs, secuencia en que obtenemos una mirada más personal de cada personaje a modo de animación con ese precioso arte, con lujo de detalles en sus expresiones que realmente transmiten el terror. No encuentro ninguna pega en este apartado, es una clara evolución con respecto a sus predecesores.





The COM2 2B Catacomb no trae nada relativamente nuevo a la franquicia de terror koreano en 2d. Al contrario, apuesta por conceptos tan familiares, que ya comienzan a mostrar la costura de todas sus ideas. Especialmente en un año tan enriquecedor para el genero de terror con sorpresas como ‘Conscript’ ‘Crow Country’ o el futuro ‘Threshold’. La formula de recadero no sienta del todo bien en un entorno tan enmarañado. No solo eso, sino que también para realmente tener una imagen completa de toda su premisa es importante haber seguido muy de cerca la franquicia completa, en caso contrario encontraremos cientos de lagunas sobre las que no podremos nadar. Además, la barrera del idioma hace demasiado ruido al tratarse de un juego que se apoya muchísimo sobre el Lore y la narración, como si fuese una novela visual. Entonces, la ausencia de una traducción al español da más terror que todo lo que corretea sobre sus aulas.
La sensación de deja-vu es bastante clara. No arriesga lo suficiente, además, quienes no están al día con la serie se verán navegando en un perpetuo vació sin sentido.
Puntos Positivos:
- Como aventura de terror cumple con lo justo.
- El acabado retorcido de sus entornos tiene su encanto.
- Esa sensación de ser acechado esta muy bien conseguida.
- Visualmente hay algunas mejoras con respecto a las entregas pasadas.
- La historia y todo ese rollo paranormal que tiene por detrás, sin embargo…
Puntos Negativos:
- Esta tan conectado con las entregas anteriores que, es prácticamente imposible jugarlo de manera independiente sin perder de vista toda su historia.
- Cierto grado de repetición en su progresión.
- Se echa en falta una traducción al español.
- El backtracking y ese sistema de recadero es una pesadilla.
