STELLAR BLADE [Análisis]

Título: Stellar Blade.
Género: Acción.
Desarrollador: Shift Up Corporation.
Editor: Playstation.
Fecha de lanzamiento: 11/06/25.
Precio: $59,99.
Plataformas: PC y Playstation 5.
Disponible en: Playstation Store y Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa ofrecida por PlayStation Argentina.

Stellar Blade fue uno de mis juegos preferidos del 2024. Lo tiene absolutamente todo. Sistema de combate intuitivo, preciso y una coreografia de movimientos dignas de un show de Broadway. Lo acompaña con un apartado técnico alucinante, que no tiene nada que envidiarle a una super produccion AAA. No siendo suficiente eso, Shift Up también creía pertinente insertar melodías que capturasen la esencia de ese mundo en decadencia; piezas musicales con muchos sentimientos. Y como no, la cereza del pastel, una protagonista tan candente como una llama. La pesadilla de cualquier activista agresivo. Todo un conjunto de componentes que dejan un platillo principal de Gourmet con el que perder la cabeza en cada bocanada. Ahora con el estreno de su colaboración con NIKKE encontraron la forma de hacer su debut oficial en PC con una edición completa que recoge todo el contenido lanzado en su versión original de PS5.

¿Qué trae consigo esta nueva edición? Todo lo que cualquier jugador de PC desearía: Mods. Bueno, esa es solo una de las tantas razones por las que nos dejara enamorado. Cambiar a Eve por SpiderMan o Logan tiene su encanto o 2B de NieR Automata no estaría nada mal, (Aunque ya tenemos su outfit de manera oficial). Lo cierto, es que las posibilidades de modificar el juego son enormes, y el mismo director Kim Hyung-tae ha dado su bendición a la comunidad para que dejen salir todas sus alocadas ideas. Es más, con su pasada demo comenzaron a llegar los primeros mods de ropa, y como no, uno donde Eve está completamente desnuda. Ahora con su lanzamiento oficial han comenzado a relajarse en cuanto a contenido subido de tono para explorar otros añadidos como consumibles, munición o materiales infinitos o partidas guardadas con todas las habilidades desbloqueadas, siendo esto último algo útil para quienes disfrutaron del juego original en PS5. Me resulta extraño que no  tenga un sistema de guardado emparejado en la nube para continuar exactamente donde lo dejamos en consolas. Quiero decir, hace uso de la interfaz de PlayStation y claramente sus logros están vinculados con los trofeos. Supongo que en un futuro, PlayStation explorara la idea de agregar compatibilidad a las partidas guardas.

Este lanzamiento era la excusa perfecta para re-jugar Stellar Blade. Era justo lo que necesitaba para coger el mando una vez más y machacar jefes con ese espadón, corretear por sus huecos en busca de nuevos trajes. Lo que sea necesario para ver a EVE con sus nuevos conjuntos. Si me hubiesen dicho 20 años atrás que iba a estar correteando por el desierto sacando fotos a unas mariposas o peces para desbloquear un outfit no lo hubiese creído posible, pero acá estamos, incluso buscando gatos por XION para conseguir ese traje de Euroenlace. Todo lo que sea por completar el armario y ver a Eve en su mejor forma.  

Stellar Blade tiene tantas cosas por las cuales quedar perdidamente enamorado, que la mala prensa simplemente no le hace justicia. Da vergüenza ajena la cantidad de publicaciones o críticas que recibe solo por no cumplir con una jodida agenda política. Shift UP sabía desde un principio que era lo que deseaba hacer, y ¿saben qué? Continuaron adelante. Agradezco que continuaran sobre ese duro camino en todo el proceso de desarrollo. Imagino que no fue fácil: comentarios negativos, malas críticas y opiniones sin sentido, A causa de su protagonista. Es más, incluso está basada en el cuerpo real de una modelo japonesa. Con todo en contra y contra todo pronóstico, Shift UP ha confirmado que han vendido más de 3 millones de copias. Stellar Blade es un éxito. Todo un JUEGAZO con el potencial más que suficiente para convertirse en una de las nuevas y grandes franquicias de PlayStation. Sabemos la falta que le hacen estas nuevas IPs.

Quienes desean conocer más acerca de su jugabilidad, influencia o inspiraciones por detrás, como también su historia, los invito a leer mi reseña original en su versión de PS5. A fin de cuentas, se trata de exactamente el mismo juego. Este análisis al tratarse de su Port de PC está dedicado exclusivamente a comentar que tanto ha mejorado, y cuáles son las modificaciones técnicas que se han añadido, como también su funcionamiento y optimización.

A diferencia de otros Ports de PlayStation que corren a cargo de estudios dedicados en la materia como Nixxes o Jetpack Interactive. Los responsables de traer Stellar Blade a PC son los chicos de Shift Up. Para tratarse de su primer juego en ordenador han demostrado que son unos maestros en la materia al dejarnos un juego que se ve simplemente espectacular, y que incluso funciona muy bien, sin ningún tipo de problema de Suttering, (algo sorprendente para tratarse del Unreal Engine 4). Es más, la calidad técnica conseguida es tan alta, que incluso parece estar hecho bajo el UE 5. Shift Up prefirió enfocarse en implementar con esmero técnicas consolidadas de generación de imágenes en lugar de buscar lo más nuevo en cada parche: el juego no incluye trazado de rayos (Ray Tracing) moderno, sino un renderizado basado en técnicas clásicas bien optimizadas.

En lo estrictamente técnico, las texturas y modelos destacan por su alta resolución. Los escenarios (ruinas de la ciudadela en Eidos 7, el desierto o el interior de esos laboratorios sucios) están colmados de assets detallados, con una geometría compleja y mallas de personajes de alta densidad poligonal. Las texturas se cargan sin apenas pop-in ni parpadeos, un indicio de un streaming de datos eficiente, y la calidad visual se mantiene nítida aún a distancia, gracias a una gran distancia de dibujado. Este nivel de detalle es posible, en parte, por la carga de datos rápida al instalarse en un NVME, que alimenta texturas y geometría al instante, evitando largos tiempos de carga. El sistema de streaming funciona en entornos abiertos, lo cual se nota cuando exploramos las grandes zonas exteriores. Por su parte, la iluminación y el sombreado siguen un enfoque tradicional y efectivo: en lugar de ray tracing, usa reflejos en pantalla (screen-space reflections) de alta resolución. El resultado es muy atractivo: las superficies metálicas reflejan el entorno con nitidez, los rayos de luz se filtran entre la niebla y proyectan sus haces en las volutas de humo, y la atmósfera general luce sensacional.

No obstante, algunos detalles muestran sus limitaciones: las sombras en movimiento presentan ligeros artifacts que empañan un poco la puesta en escena, (especialmente en cabello o encajes finos), y el sombreado de ciertos objetos lejanos no es perfecto. Aun así, la escena está tan saturada de efectos, como la luz volumétrica en habitaciones oscuras, focos que proyectan haces en los interiores o relámpagos ocasionales en tormentas apocalípticas, que la experiencia general es absurdamente inmersiva.

Shift Up hace uso de toda clase de técnicas y filtros especiales con los que alcanzar un nuevo techo técnico. Mucha de su belleza encuentra su mejor rostro en cámara pausada cuando nos ponemos a trastear con sus filtros para conseguir esa toma perfecta. Mientras jugamos con la barra de la profundidad de campo o el Motion Blur. Una serie de opciones que le dan ese tono cinematográfico que tanto gusta. Además, el combate añade sus propios efectos visuales: cada salto, caída o golpe genera partículas (esquirlas, chispas, nubes de polvo) de aspecto realista. Salen chispas de las propias chispas. Me parece fascinante cuando choca el metal de las espadas dejando toda una estela de electricidad o la suavidad de las partículas al hacer uso de las evasiones perfectas. Todo ello enriquece el espectáculo visual de cada pelea.

La protagonista Eve y los demás personajes fueron modelados con un esfuerzo casi insano. De hecho, el cuerpo de Eve se basó en el escaneo corporal 3D de una modelo real surcoreana: Shin Jae-eun (conocida como @zennyrt). Shift Up explicó que eligió esta modelo porque buscaba “el cuerpo más atractivo para el usuario”, y gracias a sus escaneos obtuvo una figura perfectamente proporcionada. Luego, su rostro fue diseñado por los artistas del estudio, ajustando rasgos faciales y expresiones de forma original, pero la forma del cuerpo es idéntica a la de la modelo real. Es más, para trajes adicionales, se utilizó otro escaneo corporal de la modelo Yoon Seolhwa, quien fue digitalizada para crear un nuevo atuendo especial de Eve. El juego goza de un puñado de atuendos especiales, que incluso parecen no tener fin, su modo NG añade muchos más, y el DLC en colaboración con NieR nos deja imaginar a Eve con esos espectaculares trajes de 2A y 2B.

El trabajo de modelado rosa lo enfermizo, es más, las texturas de piel en Eve tienen alta resolución y muestran poros, cicatrices sutiles y arrugas de tejido en la ropa. Aun así, las mallas de piel se ven muy suaves (intencionalmente casi artificiales). Los objetos metálicos y armaduras poseen reflejos precisos y bordes bien definidos. El mismo amor ha recibido cada uno de sus trajes e incluso los inspirados en NieR Automata como el vestido negro de 2B puede degradarse durante la partida haciendo que su falta se desprenda y Eve vaya correteando por allí solo con su ropa interior. Los Naytiba también han recibido algo de cariño extra. Realmente impresiona la complejidad de sus diseños, tanto en enemigos como en escenarios: desde la musculatura hasta los cables y tornillos de un puente colapsado.

Se nota que Shift Up volcó recursos en animación corporal y labial. Por ejemplo, el diseño del juego soporta sincronización labial en inglés, japonés y coreano, lo que implica un trabajo dedicado para que los labios coincidan con el doblaje en tres idiomas. Detalles que solamente una produccion AAA es capaz de conseguir. Por momentos me recordó a The Last of Us Part 2 de Naughty Dog por la fidelidad de sus animaciones, las gesticulaciones en sus rostros rozan el realismo, y ayudan a crear una experiencia más autentica e inmersiva.

Es imposible hablar de Stellar Blade sin mencionar a Devil May Cry o NieR Automata, juegos que fueron mucho más que una inspiración. Stellar Blade apuesta por una ambientacion Post-Apocaliptica en un mundo dominado por la tecnológica, digno de una cinta de Sci-Fi. Por un lado tenemos a Eve, una guerrera ágil y sexy proveniente de una colonia espacial, y del otro, las Naytibas que devastan una Tierra abandonada. El director del juego, Hyung-Tae Kim, mencionó que se inspiró en la ciencia ficción de los años 80s y 90s al crear los ambientes postapocalípticos. En su entrevista comenta que querían alejarse de clichés estrafalarios y, en cambio, reimaginar elementos clásicos de esa época.

De hecho, una de sus grandes influencias fue el manga Gunnm (conocido en cine como Alita: Battle Angel), precisamente por su combinación de tecnología avanzada con ruinas y personajes de mirada expresiva. Esa inspiración se nota en el contraste visual: Eve luce pulida, con trajes llamativos de líneas modernas, mientras que su entorno está lleno de vegetación y estructuras destruidas. La ciudad de Eidos 7 o Eidos 9 es “inquietantemente hermosa y sombría”, con edificios derruidos cubiertos de follaje. Este contraste es parte del encanto artístico: belleza en medio de la destrucción. En general, la dirección artística busca impactar: paisajes amplios con destellos de luz, ocres, platas y verdes de vegetación, y efectos visuales de combate muy llamativos. Es un enfoque “de contraste” intencional, como explicaba Kim, que enfrenta la soledad de un planeta moribundo con la energía de su protagonista.

Shift Up compartió exactamente la misma demo de PS5, y como tal, se convirtió en una herramienta de Benchmark con la que testear su rendimiento en diferentes equipos con prestaciones moderadas o entusiastas. Lo cierto es que, Stellar Blade goza de una muy buena optimización, tanto que asusta. Bueno, parte del mérito se debe a la gran variedad de opciones graficas que han añadido. Podemos modificar texturas, sombras, distancia de dibujado, filtros e incluso cuenta con soporte oficial para todo tipo de escaladores, como generadores de FPS, desde FSR de AMD hasta DLSS de Nvidia o XSEE de Intel. A través de estos modos podemos modificar la escala de resolución para rascar un par de FPS extra a costa de un leve recorte grafico. He usado un equipo compuesto por un i9 10900 – 32gb DDR4 – RX 6800 XT de 16gb y un NVME de 2tb gen4 Firecuda, y configurando la calidad grafica al máximo a una resolucion nativa de 2560x1440p no tuve problemas para obtener más de 100fps, 120 para ser exactos, sin ningún paron, bloqueo ni nada raro. Subir la resolucion a los 4K me recorto los frames a casi la mitad, pero seguía viéndose espectacular, como el primer minuto.  Tampoco falta la compatibilidad para resoluciones ultra panorámicas con esos paneles gigantescos de 21:9 y 32:9. Como es habitual en los Ports de PlayStation, también cuenta con soporte completo para el Dualsense, de modo que esta beneficiado de todas esas fantásticas características como el altavoz y la presión de sus gatillos hapticos. Cabe destacar que para gozar de todas estas funcionalidades tuve que tener conectado el mando por cable USB.

 Esperaba su lanzamiento más que cualquier otra cosa. Esperaba disfrutar de este juegazo en PC. Estaba ansioso por ver sus animaciones a más de 60fps, por ver la espectacular coreografía de movimientos con la fluidez que solo un ordenador puede entregar. Con todo ese impresionante apartado técnico con ese sonido envolvente en una pantalla ultra panorámica. Stellar Blade es otra clara muestra de que, las aventuras de Playstation alcanzan su maximo potencial en PC. Lugar donde encontraremos su versión definitiva. Por suerte, esta vez no tuvimos que esperar demasiado, y esto deja claro que, cada vez se achica más y más la lista de exclusivos. Stellar Blade es un torrente de adrenalina con una fuerza visual sin precedentes. Acompañado por una banda de sonido emocionante que eriza la piel y una protagonista tan preciosa que hierbe la sangre. Su llegada a PC le permite explorar todo un nuevo reino de opciones con cientos de Mods al alcance de un click. Una forma de experimentar esta emocionante aventura con otros ojos, con otra protagonista, con otro traje o mayores retos. Ahora solo queda esperar, esperar por BloodBoore. Vamos Sony, lo necesitamos, hazlo posible.

Puntuación: 4.5 de 5.
  • Técnicamente es impresionante.
  • Una optimización de otro mundo.
  • Artisticamente es una pintura en movimiento.
  • La coreografiá del combate y los movimientos de Eve son un espectáculo visual.
  • Una banda de sonido contemplativa que combina muy bien con las escenas.
  • Las influencias de NieR Automata.
  • El soporte oficial para pantallas ultra panoramicas.
  • El combate con SCARLET es una locura.
  • Soporte para Mods, le dara años de vida.
  • La compatibilidad de logros y trofeos de PS5.
  • Aunque se echa en falta compatibilidad con las partidas guardadas.

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