Título: Dead Rising Deluxe Remaster
Género: Accion.
Desarrollador: Capcom.
Editor: Capcom.
Fecha de lanzamiento: 18/09/24.
Precio: $39,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Capcom.
Supongo que Capcom es uno de los pocos que puede darse el lujo de re-lanzar o más bien remasterizar dos o tres veces el mismo juego. No solo eso, sino que también tienen toda una colección de franquicias de donde escoger. La serie de Resident Evil está por culminar su ciclo tras RE 4 Remake. Que mejor forma de mantener la sintonía de muertes vivientes con otra divertida aventura de zombis. Dead Rising supuso todo un hito en su momento. Esa hilarante aventura cronometrada que nos arrojaba en lo profundo de un centro comercial, donde rescatar supervivientes, matar psicópatas y averiguar qué diablos está sucediendo fue toda una primicia para su época. No por nada vendió más de 1 millón de copias en Xbox 360, siendo uno de sus grandes exclusividades. Palabra que más tarde perdería algo de peso en la industria. Llevo su tiempo, pero la franquicia fue llegando a otras consolas de Nintendo como la Wii (Si, que épocas), como también PlayStation, y ahora le da la bienvenida a la nueva generación con una edición de lujo, completamente remasterizada.





Por alguna extraña razón, que desconozco, esta edición fue bautizada como un tipo de ‘Remaster’ pero… en realidad se siente como algo completamente diferente. Mucho más avanzado. Con mucha más producción por detrás. Con muchos más cambios. Siento que Remake sería lo más apropiado para referirse a esta versión. Prácticamente luce como un juego hecho desde cero. No solo por el impresionante apartado técnico que se gasta, (explota al máximo el RE Engine de Capcom), sino más bien por los cientos de cambios de vida que se han introducido al Gameplay para adaptarlo a los tiempos que corren. Deja excelentes sensaciones, sino fuese porque conozco la aventura de Frank West pensaría que este es prácticamente un nuevo juego de Capcom, algo que no le vendría mal a la serie. Recordemos que su última entrega, Dead Rising 4 se lanzó hace más de ocho años. Desde entonces la serie ha permanecido en un eterno sueño loop. Supongo que es lo que sucede cuando se tiene tantas IPs como Capcom.
Sea cual sea el caso, Frank West ha despertado de su letargo para volver a repartir madrazos. Se ha vestido para la ocasión con un nuevo traje de alta definición. Listo para mancharlo con un poco de sangre y vísceras de zombis. El Frank West que tanto amamos está de regreso para recordarnos todo lo que perdimos. Dead Rising Deluxe Remastered no se siente justamente como un remaster, sino más bien como algo con mucha más producción, sin embargo, tampoco llega a los niveles que tiene acostumbrado Capcom con su serie Resident Evil. No ofrece nada relativamente nuevo en cuanto a escenarios o contenido, sino más bien un puñado de mejoras sistemáticas con las que actualizar su jugabilidad. Todo comienza con sus controles que han recibido una importante revisión dejando atrás el formato tanque que caracterizaba a la serie por uno más resuelto y dinámico. Una tecla o botón a modo de acceso directo para los movimientos defensivos acompañado por los QTE interactivos. La forma de acceder a los ataques especiales es más intuitiva. Además, la idea de introducir guías a modo de ayuda suma un par de puntos. Siento que uno de sus cambios más radicales proviene justamente del apuntado. Ahora es posible apuntar y caminar al mismo tiempo. Lo sé, suena trillado, pero hubo una época, donde los juegos restringían este tipo de movimientos para generar más tensión. Sucedió con RE 4, y también con DOOM 3 y su jodida linterna.
Otra de sus flamantes novedades es el sistema de guardado. Cuenta con múltiples ranuras con las que experimentar durante la partida. De todas formas, si somos derrotados o nos encontramos ante una situación peliaguda podemos reiniciar el día. Sumado al sistema manual, también tiene uno automático bastante bondadoso, de modo que no necesitamos preocuparnos por correr hacia la sala de seguridad o los baños del centro comercial. Una de sus funciones más deseadas que hacen su experiencia menos complicada considerando la cantidad de cosas que pueden salir mal en una partida ordinaria. Con tantos supervivientes por rescatar. Los psicópatas corriendo por los alrededores o el cronometro siempre contra nosotros, era hora de inclinar un poco la balanza.
Siguiendo la línea de mejoras encuentro una UI mucho más agradable e intuitiva. Antes era un completo dolor de cabeza navegar por el centro comercial o volver a la sala de seguridad. Ahora resulta más sencillo leer el entorno, tiene más pistas interactivas con la posibilidad de añadir marcadores. No solo eso, sino que también ofrece mucha flexibilidad a la hora de personalizar el HUD añadiendo información valiosa como el estado de las armas. También me ha gustado mucho el menú interactivo al pausar el juego. Encontrarme a Frank disfrazado con el traje de turno fue toda una sorpresa digna de admirar de cerca. Me encanta el trabajo técnico que hay por detrás. Lo que me lleva directamente a su apartado visual, donde encontramos sus cambios más llamativos.
Como era de esperarse, el cambio más evidente lo encontraremos apenas iniciar la aventura con esa escena de introducción. Esa madre intentando rescatar a su hija de la amenaza zombi en una carretera abandonada. Bueno, tal vez no tan abandonada. Está repleta de muertos vivientes. Esa primera toma de contacto deja claro el salto generacional entre esta versión y las anteriores, uno podría imaginar que se trata de una CGI, pero es el motor del juego renderizando todo en tiempo real. Todo lo que vemos en pantalla es puramente ingame y luce espectacular. Modelados en alta definición con un nivel de detalle que roza lo absurdo. Ese cabello tan conseguido con tanta física por detrás. Acompañado por unos rostros envidiables con unas gesticulaciones tan realistas. Son algunos de los detalles iniciales que convierten a Dead Rising Deluxe Remastered en algo más que una remasterización. Todo se ha renovado por completo, tanto por el lado de sus personajes, quienes gozan de mayores detalles en su diseño, como también en sus movimientos con animaciones fluidas con un sistema de físicas bastante curioso. Lo mismo sucede con los zombis y ese comportamiento agresivo y errático en su andar. Los escenarios lucen estupendamente bien. Me encanta el trabajo de iluminación por detrás. Destaca los negocios del centro comercial, aunque me gusta más la sombria noche cuando las luces se apagan y solo brillan esos ojos rojos de los zombis, un detalle espectacular. He visto que la versión de la próxima PS5 PRO tendrá un nuevo subidon técnico en cuanto a reflejos, gracias a los nuevos beneficios del sistema de Ray Tracing, algo que espero sea implementado en la edición de PC con una actualización.
En cuanto al rendimiento, que decir, funciona espectacular. No tengo ningun tipo de queja. Más bien lo contrario, aventaría flores si conociese la dirección de sus oficinas. Es realmente agradable encontrarse con un juego que funciona bien en su día de lanzamiento sin necesitar de vudús raros, mods o algunas actualizaciones. Pensé que el cambio de motor gráfico haría estragos en su estabilidad, pero me dieron una cachetada. Dead Rising Deluxe Remaster va fino como la seda. El equipo que he utilizado está compuesto, como ya todos sabrán, por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4. Con mucha confianza subi todos sus graficos al máximo a una resolución nativa de 2560x1440p y un escalado de 150%, obtuve una nada despreciable tasa de frames 100FPS sólidos como una roca. No tengo mucho para reprocharle, es una joya de la optimización, lo único criticable son sus tiempos de carga al entrar o salir de un área que son algo molesto.





Capcom se anota otra Masterclass de cómo hacer un ‘remaster’, una versión fiel al original con nuevo maquillaje y algún que otro ajuste de vida para adaptarlo a los tiempos que corren. Optimización brillante! pero es aun más radiante todo esa dosis de GORE! Junto a Warhammer 40K Space Marine 2, Dead Rising es otro recordatorio de todo lo que perdimos. Ojala esta remasterización sea ese impulso para una nueva entrega. Ya va siendo hora de una quinta entrega, le hace falta un nuevo episodio a esta divertida serie de zombies! Mientras tanto saltemos al centro comercial a machacar zombis, que Frank West necesita buenas fotos!
Puntos Positivos:
- Apuntar y caminar es posible, por fin.
- Balances y cambios de vida en sus controles.
- Los ajustes al sistema de guardado.
- Una UI intuitiva con algo de personalización.
- El cambio de Motor Gráfico le sienta de maravilla, técnicamente luce espectacular.
- Una optimización brillante.
Puntos Negativos:
- Los tiempos de carga se me antojan algo exasperantes. No envejecieron del todo bien.
