Título: MARVEL vs CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics
Género: Fighting.
Desarrollador: Capcom.
Editor: Capcom.
Fecha de lanzamiento: 12/09/24.
Precio: $37,49.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Nintendo Switch.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Capcom.
Tras el éxito conseguido con la ‘Capcom Fighting Collection’ y la buena recepción del reciente paquete de SNK. Era cuestión de tiempo para que Capcom trajera su artillería pesada a la nueva generación. Esas viejas joyas del pasado que lo convirtieron en el referente de los Fighting Games, nótese las licencias de Marvel. Recuerdo que, cuando era una criatura traviesa mi padre solía llevarme a los Arcades para que machacara botones en lugar de juguetes en casa. Cada fin de semana tenía una cita con el salón de la ciudad. Se había convertido en nuestro ritual. Supongo que gran parte de mi amor hacia los videojuegos se lo debo a él. Más tarde tuve la oportunidad de disfrutar en mi hogar de Marvel Super Heroes en la flamante PlayStation. Fue exactamente allí cuando mis rondas en las recreativas acabaron, pero dieron inicio a incalculables noches de insomnio encandecido por una tele de tubo.




Amo Street Fighter, pero… ver a todos esos héroes y villanos de los Comics en la pantalla chica golpeándose con sus movimientos característicos fue simplemente alucinante para la época. Capcom demostró estar a la altura de lo que Marvel buscaba. No fue sencillo, y tomo mucho sacrificio, pero habían conseguido algo especial con esa comunión de franquicias. Tenían algunas de las mejores sagas bajo su control. Pero… con el paso de los años las licencias se pasaron de manos, por lo que muchas de esas joyas fueron perdiendo presencia dentro de la industria. Se convirtieron en un recuerdo al que regresar cuando la nostalgia comenzaba a quemar en el pecho. Existen alternativas como ser copias o emuladores con los que trastear, pero ninguno recuperaba la esencia de los originales. Además, muchos de ellos permanecieron atrapados en consolas sin la posibilidad de ser porteados correctamente. Ahora, casi 20 años más tarde. Capcom trae un recopilatorio con el que tocar la fibra. Siete videojuegos que marcaron un antes y un después en el mundo de los Fighting Games: Marvel Super Heroes, X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Street Fighter, Marvel vs Capcom, Marvel vs Capcom 2, The Punisher y X-Men Children of the Atom, siendo estos dos últimos una auténtica novedad.
Entre los menos conocidos esta, The Punisher. El juego que lo inicio todo. Ese que abrió las puertas al cielo para explorar las licencias de Marvel. Lo cierto es que, el gigante nipón no era ajeno al éxito, especialmente dentro del género de los Beat-Them-Up. La aventura de Frank Castle estaba en buenas manos. Capturo la esencia de los comics del antihéroe con esa sobredosis de acción a través de combates cuerpo a cuerpo e intensos tiroteos. No revolucionó el género, pero su uso de armas, la fluidez de los combates con más de diez enemigos en pantalla, y la inclusión de personajes icónicos del Comic le dieron un toque especial. Lo que dio lugar a explorar nuevas colaboraciones entre Capcom y Marvel dando el nacimiento a X-Men Children of the Atom, y Marvel Super Heroes, ambos introdujeron mecánicas que re-definirían el futuro del género.
X-Men: Children of the Atom fue uno de los primeros en combinar la estética de los cómics con una jugabilidad frenética al tiempo que fluida, que destaca por movimientos rápidos y combates aéreos. Personajes, como Wolverine, Cyclope y Magneto, tienen ataques especiales únicos, fieles a sus habilidades en los cómics. Uno de los aspectos más interesantes es la posibilidad de realizar «super saltos», una característica que añadió verticalidad al combate, algo que lo distinguió de otros juegos de lucha de la época. Además, las combinaciones de golpes comenzaron a tomar fuerza añadiendo más frenesí al Gameplay. La barra de energía para los movimientos especiales y los super ataques fue toda una novedad, que más tarde sería perfeccionado en Marvel Super Heroes. Esta nueva entrega mejoro el sistema de combate al introducir las gemas del infinito (Poder, Tiempo, Espacio, Realidad, Vitalidad). Cada una de ellas otorga beneficios especiales cuando es activada, como aumentar la fuerza o mejorar la velocidad del personaje, lo que influye directamente en cómo se desarrollan las peleas. Esta inclusión de objetos interactivos dentro de las batallas hizo que fuera aún más dinámico, forzando a jugar con cabeza y dando una vida extra en momentos de apuro.
No fue hasta la llegada de X-Men vs. Street Fighter para que la formula fuese alterada por completo. Fue el primer crossover entre dos universos, integrando los personajes mutantes de Marvel con los luchadores de Capcom. Este título introdujo el concepto de combates por equipos, permitiendo elegir dos personajes para intercambiarlos en medio de la batalla, una novedad significativa en la jugabilidad. Las mecánicas rápidas y los combos aéreos sentaron las bases para un estilo frenético que se volvería distintivo en sagas venideras como Marvel vs. Street Fighter. Esta entrega mantuvo la misma esencia, pero amplió el roster de luchadores con más personajes del universo de súper héroes. A menudo es visto como una evolución menor, se refinó el equilibrio y las mecánicas. Los super ataques combinados se hicieron más prominentes, y las animaciones se suavizaron, ofreciendo una experiencia más pulida en términos de Gameplay. Finalmente, Marvel vs. Capcom dio un paso más al incluir no solo personajes de Street Fighter y Marvel, sino también de otros juegos de Capcom, incrementando enormemente el roster y las opciones de juego. Esto llevó a una mayor variedad estratégica en los combates por equipos. El título consolidó el caos y dinamismo en los combates, haciendo que los ataques especiales y los combos aéreos fueran aún más espectaculares. Que más tarde alcanzaría un nuevo nivel con la llegada de ‘New Age of Heroes’ la cúspide de Capcom. Elevo el roster a 56 personajes jugables con un renovado sistema de asistencia, donde era posible seleccionar tres personajes y llamar a los otros dos para realizar movimientos asistidos durante el combate. Este sistema de tres contra tres reemplazó el formato original permitiendo una mayor variedad de sinergias. También se realizaron modificaciones en los controles al reducir los botones para establecer una jugabilida más family-friendly.
Si existe algo que caracterice a Capcom es su capacidad de darle al público o más bien sus fanáticos exactamente lo que desean. Este recopilatorio es una clara muestra de su buen oído. Siete clásicos de antaño con los que repasar el legado de una de las empresas más prominentes del mercado. Esta nueva colección de arcade hereda el esqueleto de su predecesor, es decir, ‘Capcom Fighting Collection’. La presentación con ese menú interactivo minimalista, y la navegación entre sus modos de juego es exactamente la misma que hace dos años atrás. ¿Para que cambiar algo que funciona bien? El menú se siente como una fotocopia con los conocidos modos de ‘Offline’ ‘Online’ ‘Museo’ y ‘Desafios’, este último funciona como una guía de logros conseguidos a lo largo de los siete videojuegos. Supongo que entrar a ver esas chapas plateadas o doradas tiene su encanto. Al menos da esa sensación noventera a modo de fichas. Pero… si tiene algo mágico es justamente la presentación de sus juegos. Esas caratulas tal cual rockola esperando por una selección, fue un disparo al corazón. Me envió directo a finales de los 90s. Cuando me guiaba por las caratulas para gastar mis próximos centavos en la tienda más cercana. Como olvidar ese ‘Marvel Super Heroes’ fue simplemente genial. Uno de esos juegos que marco gran parte de mi infancia. Encontrar estas imágenes 20 años más tarde ha sido realmente conmovedor. Me encanta la pasión de Capcom por mantener vivo su legado. Quizás se tardó demasiado tiempo, pero bueno. Ahora que lo tenemos delante es mejor aprovechar y disfrutar de ello.
¿Entonces qué podemos esperar de este recopilatorio? Una experiencia fiel a la original o más bien lo más cercana. Jugablemente poco o nada ha cambiado. Mantiene intacto ese espíritu conservador. Razón por la que se ha optado por usar las ROMS originales de su versión americana o japonesa para traer la mejor experiencia posible. Al fin y al cabo, son conocidos los recortes que sufrió en su paseo por el mundo de las consolas de sobremesa con las habituales limitaciones técnicas que estas implican. Marvel vs Capcom Arcade Classic Collection busca ganarse el corazón de la nueva camada de jugadores de esta generación, y la mejor forma de introducirlos a su mundo es justamente, con algunas opciones de accesibilidad. Uno de los principales cambios con respecto a los originales viene de su nivel de personalización. Ahora podemos ajustar las habilidades especiales a un simple botón, como si se tratase de un acceso directo. Esta es una mecánica amigable, ¿Quizas demasiado? Aunque acertada para los tiempos que corren, donde la paciencia no es justamente una virtud. Además acarrea sus propias limitaciones. No es posible jugar partidas rankeadas si tenemos activada este tipo de asistencia. Lo que me recuerda a su RollBack a fin de generar un ambiente sano con estabilidad al momento de jugar una partida online. Además tiene las tradicionales salas personalizadas, partidas ranked o privadas. Pese al flujo de datos o los problemas de señal esto permite que la experiencia sea óptima. De momento no pude disfrutar del todo de este modo por las claras limitaciones en la copia de prensa y al encontrarse con servidores cerrados. Pero sera algo que exploraremos durante su lanzamiento.
Los controles se sienten mucho más suaves. Responden de manera precisa fotograma por fotograma, es más, en la propia sala de entrenamiento podemos observar con detalle de lujo esa caja de hit box para determinar que tan precisa son sus animaciones. Ofrece información sobre el daño generado o combo. Me encanta la simplicidad en el esquema de movimientos con esas postales tan noventeras con las tarjetas originales a modo de manual. Le añade un par de puntos extra. Al igual que con la Arcade Collection, podemos personalizar individualmente cada videojuego para adaptarlo a nuestro propio gusto, ya sea modificando el nivel de dificultad, asaltos, tiempo, asistencias o especiales, cómo también desbloqueando personajes secretos, (Magneto, Juggernaut, Cyber Akuma, Dr. Doom entre otros) para seleccionarlos libremente, e incluso desactivar los parpadeos visuales para evitar sufrir una epilepsia. Aunque esta no sera la única modificación técnica. Desde el menu central es posible trastear con la resolucion o vsync, pero dentro de cada juego podemos alternar los extremos de la pantalla 4:3 para que no tenga esos pilares negros con preciosas postales. Es más, se han añadido un par de filtros visuales con los que mantener a flote esos Sprite y líneas progresivas de antaño. Al igual que la coleccion anterior encontraremos una opcion para guardar la partida desde el propio menu. Quizás el añadido más especial y el que más lágrimas vaya a sacar sea justamente su museo con todas esas joyas audiovisuales. Melodías clásicas que se han revisado por completo, como también toda el arte conceptual para todos y cada uno de sus entregas. Ahora en alta definición. Cada juego del paquete cuenta con su propio museo y pistas con las que dejarnos perdidamente enamorado como la primera vez.
Gráficamente se mantiene fiel al original con esos preciosos Sprites de Pixel-Art. Resulta increíble ver cómo ha evolucionado la franquicia entrega tras entrega hasta alcanzar la cúspide con ese Marvel vs Capcom 2 New Age of Heroes con las claras mejoras del sistema Naomi. Una clara muestra de evolución con respecto a las primeras entregas. No solo jugable por su sistema de asistencia agresivo y tres personajes jugables, sino por ese importante salto visual. Personajes más definidos con escenarios mucho más dinámicos fondos en movimiento y en 3d ocasionando más volumen e inmersión en sus combates. Animaciones cuidadas dando la sensación que sus personajes saltan del comic a la pantalla chica. Se nota el cariño de Capcom por crear una experiencia genuina y artesanal. No hay mucho para reprocharle todo lo que hace lo hace medianamente bien




Capcom continúa demostrado su devoción hacia sus fanáticos con otra clara muestra de amor. Este recopilatorio es un paseo por la memoria. Un paseo por el pasado. Por esos recuerdos de la infancia. Captura esos clásicos de las recreativas en su mejor estado. Con lujo de detalles. Pero también añade un puñado de ajustes de accesibilidad con los que introducir a la nueva generación a este adictivo mundo de los fighting games. Muchos crecimos machacando botones en una sala gritando hacia una pantalla de tubo con las manos temblorosas en una frágil palanca. Ahora es momento para crear nuevos recuerdos con los mandos de PS, Nintendo o el propio teclado. Sea cuál sea el caso, MARVEL vs CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics es una caricia al corazón, una muestra del legado de Capcom y una asignatura pendiente con sus fanáticos.
Puntos Positivos:
- Siete juegos con los que recordar la mejor época de los Fighting Games.
- El añadido de ‘The Punisher‘
- Hace uso de rom originales, americana o japonesa.
- Las opciones de accesibilidad, ideal para recién llegados.
- Rollback en el online.
- El museo con todos sus añadidos, es simplemente genial.
- Marvel vs Capcom 2 New Age of Heroes es… precioso.
- La colección que estaba faltando de Capcom.
Puntos negativos:
- Aunque se tardo 20 años en llegar.
