Título: The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered.
Género: Acción y Aventura.
Desarrollador: Bethesda Game Studios/Virtuos.
Editor: Bethesda Softworks.
Fecha de lanzamiento: 22/04/25.
Precio: $34,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series S/X.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Bethesda.
Si me hubiesen dicho que iba a estar jugando un Remastered de Oblivion antes que Hollow Knight Silksong no lo hubiese creído, pero… aquí estamos. Es una realidad. Salió prácticamente de la nada. Era más bien un rumor a voces, de esos que cruzas los dedos esperando a que sea cierto. No se hizo esperar demasiado. Supongo que, es una de las grandes virtudes del estudio norteamericano. Su capacidad para revelar juegos acompañados con una fecha de lanzamiento. No se andan con demasiados rodeos y van a lo seguro. Esa confianza. Esa seguridad. Eso es lo que necesita está industria. Mientras otros huyen de la competencia, Bethesda fue directo al cuadrilátero para enfrentarse contra el colosal RPG de Sandfall Interactive, Expedition 33. ¿Cómo le fue? Dejemos que los números hablen por si solos, con más de 150 mil jugadores en línea solo en Steam en su día de lanzamiento. Supongo que solo Bethesda, Rockstar o Naughty Dog pueden darse esos lujos. Sea cuál sea la razón, significa más rol para los jugadores. Más fantasía. Más horas de diversión. En el caso de Oblivion, una nueva oportunidad para rememorar esa obra maestra que cambio la industria hace más de 20 años.





Antes que Fallout fuese la exitosa saga de mundo abierto que todos conocemos estuvo Morrowind, pero no fue hasta la llegada de Oblivion que las cosas cambiarian. La cuarta iteración en la franquicia de “The Elder Scrolls” sentó las bases de lo que más tarde el estudio usaría para modelar el ambicioso RPG de Black Isle Studios. El salto al mundo abierto con ese formato dinámico en su narrativa acompañada por una historia flexible, y aún más importante: jugabilidad. Su Gameplay era un mar infinito de opciones, como un lienzo en blanco que dejaba hacer hasta lo imposible. Tal fue el éxito de su fórmula, que no ha cambiado en lo más mínimo en todos estos años. Bueno, un par de actualizaciones de vida por aquí y allá, pero la estructura permanece inmutable. Como dice el dicho, ¿para que cambiar algo que funciona bien?
Lo cierto es que, Oblivion se siente más como un Remake que un Remaster. El nivel de producción por detrás es simplemente alucinantes. Ha cambiado por completo, esta prácticamente irreconocible, sino fuese por ese Gameplay, (tan familiar de la casa Bethesda) pensaría que se trata de otro juego. El salto gráfico que ha pegado es digno de la nueva generación. Modelados totalmente mejorados. Toda su arte, como también assets fueron reemplazados por completo para aprovechar al máximo las bondades del Ureal Engine 5.1. Es una forma de experimentar con este nuevo motor. ¿Quién sabe? Tal vez se trate de su entrada hacia el futuro de la franquicia. Han pasado un par de años desde que el Ray Tracing fuese implementado por NVIDIA, desde entonces son muchos los juegos que fueron dando el salto a ese nuevo mundo. Virtuos ha optado por usar la técnica experimental por Hardware de Lumen para ofrecer un sistema de iluminación global más avanzado, que empañe de realismo cada una de sus superficies. Viene acompañada por una extensa lista de opciones graficas con las que mejorar la experiencia original a través de filtros cinematográficos: profundidad de campo, Bloom, viñeta o aberración cromática.
Precioso. Incluso foto realista, pero… ¿A qué costo? Mucho. Se necesita de mucho equipo para apreciar todas y cada una de sus mejoras técnicas. Me he llevado una triste sorpresa al ver que mi equipo compuesto por un i9 10900 – 32gb de RAM – 6800 XT, (que supera comodamente los requerimientos recomendados) no era suficiente para mantener los 60fps en su calidad gráfica máxima a una resolución nativa de 2560x1440p, es más, ni siquiera era capaz de mantener los 30fps en interiores. Ni en una mazmorra. La idea de entrar a la Ciudad Imperial era inquietante. Esperaba que el rendimiento fuese otro. Sin embargo, una de las grandes maravillas de la nueva generación son sus escaladores. En esta remasterización encontraremos todos ellos: FSR, DLSS, XESS. Virtuos no ha reparado en lo absoluto al momento de ofrecer alternativas para optimizar la experiencia del público, (especialmente quienes necesitan de mayor potencia). Para alcanzar una tasa de frames optima active el generador de frames de AMD acompañado de su escalador de FSR al 90% en modo calidad, de esa forma conseguí aproximadamente 90fps, sin sacrificar gráficos. Por lo general odio los escaladores, a fin de cuentas, maquillan la imagen para generar un par de FPS extras, pero no sé puede negar que es un añadido con muchos partidarios, además, ha llegado para quedarse.
Parece uno de esos casos de “nueva chapa y pintura”, pero… es mucho más que eso. Con solo pararnos al borde del precipicio observaremos la belleza del centro de Tamriel. Como las nubes volumétricas se mueven lentamente dejando filtrar esa preciosa luz que más tarde bañara de calidez a toda esa frondosa vegetación del gran bosque. Las sombras proyectándose delicadamente por las ramas para dibujar cada una de las hojas o el mismo paso de las nubes, mientras se reflejan en la superficie del lago Rumare. Es una completa locura. La puesta en escena ofrece una experiencia mucho más cinematográfica. Transmite un mundo vivo, dinámico y tan atmosférico como inmersivo. Resulta sencillo perderse durante horas, días e incluso semanas por cada uno de sus recovecos. Admirando las enfermizas texturas de sus alcantarillas, cuevas, mazmorras o ruinas Elficas. Quede hipnotizado durante horas. Completamente embobado por su nueva dirección. Jugando con la cámara. Sacando fotografías. Buscando esa toma perfecta para un futuro Wallpaper. Esta misma semana ha salido Days Gone Remastered (que tambien lo tenemos analizado en el sitio), y al lado de Oblivion, pues… parecen de distintas generaciones. No tiene sentido lo que ha logrado Virtuos, es más, espero con más ansias la llegada de Metal Gear Solid Delta.
La magia comienza desde su menú principal con esa renovada interfaz. Es imposible no tararear su épica melodía. Es imposible no perderse durante horas trasteando con su creador de personajes, que dicho sea de paso, tiene algunas correcciones por detrás. Todo un laboratorio de experimentos con toda clase de herramientas para crear al último de los cachivaches de Tamriel. Claro, que existen ciertas libertades creativas al momento de trasladar todos los elementos de su Gameplay, como ser el sistema de progresion o los cientos de minijuegos que tiene por detrás. Sin embargo, muchas de sus virtudes permanecen inmutables, tal cual la recordamos. Lo que es un arma de doble filo. Todos conocemos las carencias de Bethesda en la obra original, y si bien, ha recibido algunas correcciones para optimizar su experiencia, quienes no están familiarizados con la franquicia chocaran con algunas barreras impenetrables. Lo cierto es que el estudio no ha deseado alterar más de lo necesario.
¿Remaster o Remake? Me decanto más por lo último. Lo que ha conseguido Virtuos Studios con Oblivion es descomunal. Insano. Inconcebible. Adapto con lujo de detalles una obra tan querida, que dejo una marca indeleble en la industria. Es la excusa perfecta para regresar a las tierras de Cyrodiil. Se han tomado muchas libertades creativas al momento de re-diseñar aquel fenomenal mundo, y todas son absolutamente brillantes. Virtuos ha logrado mejorar lo imposible inmortalizando un legado. Ahora se ha convertido en la versión definitiva para introducir a cualquier amante del rol al sobrecogedor mundo de fantasia medieval que ha parido Bethesda. Salio prácticamente de la nada, pero llego para quedarse en el corazón de todos. Oblivion es y sera una fuerza de la naturaleza que irrumpió en la industria alterando por completo lo que conocíamos como mundo abierto.





Los tiempos cambian, pero las sensaciones permanecen. Oblivion es un juego que carga con un gran legado, y como tal, necesitaba su reedición, pero no cualquier actualización, sino una que fuese capaz de capturar el alma. La identidad. La magia que tanto lo ha caracterizado. Bethesda busco unos profesionales para encomendarles semejante tarea, y durante mucho tiempo permanecieron en un absoluto silencio. No necesitaron hacer demasiado ruido. Al contrario, dejaron que las imágenes hablasen por sí mismas. ¿El resultado? Uno de las mejores remasterizaciones en años. A donde sea que miremos encontraremos una razón para suspirar. Virtuos Studios continúa marcando estrellas en su pecho, Obvlion es solo una más de sus hazañas por conseguir la perfección. Una puesta a punto que no creía posible, y que mucho menos imaginaba que fuese a suceder. Está Remasterización deja ver el mejor rostro de Cyrodiil, el centro de Tamriel. El trabajo por detrás rosa lo enfermizo. Durante años me había acostumbrado al motor de Bethesda ahora no puedo parar de pensar lo que seria un The Elder Scrolls VI o incluso SKYRIM. Haz que suceda Bethesda. Lo necesitamos.
Puntos Positivos:
- Pura nostalgia.
- Algunos ajustes de vida al Gameplay.
- Una aventura de rol masiva con la que desconectarse del mundo.
- Técnicamente es alucinante el salto generacional que ha pegado.
Puntos Negativos:
- A un costo desorbitante de rendimiento.
- Acarrea ciertas asperezas de la obra original.
