HOLLOWBODY [Análisis] [PS5]

Título: HOLLOWBODY
Género: Survival Horror.
Desarrollador: Headware Games.
Editor: Headware Games.
Fecha de lanzamiento: 05/06/2026.
Precio: $16,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por Headware Games.

No hay duda que, este año el Survival Horror ha renacido. Somos sido testigos del regreso de grandes clásicos, como también el nacimiento de otras ambiciosas producciones originales, siendo Hollowbody una de ellas. Bueno, técnicamente llego a ordenadores el pasado 2024, y no tardo demasiado en convertirse en un éxito inmediato. Su apuesta por el Survival Horror clásico lo catapulto hacia los escaparates de Steam, y como no, hacia la biblioteca de cientos de fanáticos (entre los que me incluyo). Ahora, luego de casi dos años atrapado en PC, llega a la nueva generación de consolas para aterrorizar a una nueva camada de jugadores, con su atmosfera asfixiante, cámara esquinera y limitada munición.

Claramente, Hollowbody es una carta de amor al Survival Horror Old-School, con el que crecimos, que nos hizo pasar tantas noches de angustia, que genero todo tipo de pesadillas. Aquel que recordamos con lágrimas en los ojos y un nudo en el estómago cuando nos preguntan por nuestro juego de terror favorito. No hay duda que, los 90s y principios de los 2000s, fueron la época dorada del género. Esto se ha mencionado hasta el hartazgo, pero no por eso deja de ser cierto. Headware Games no podría haber escogido mejores influencias para su segunda producción, (recordemos que incursionaron en el terror cinco años atras con Chasing Static, otra maravilla del Terror Low-Poly). Hollowbody suspira con mucha presión, como lo haría cualquier Silent Hill o Resident Evil, pero con un giro de tuerca hacia ciencia ficción distópica muy peculiar.

Hollowbody se lanzó originalmente en PC en septiembre de 2024, cosechando excelentes críticas entre la comunidad de amantes del terror clásico, sin embargo, los usuarios de consolas tuvieron hace armarse de paciencia. A Nathan le tomaría casi dos años terminar de afinar su port. Sucede que, hacer el port de un videojuego a consolas actuales requiere pasar por rigurosos procesos de certificación, optimización y corrección de errores que para una sola persona son una montaña gigantesca. Nathan no quería simplemente lanzar el mismo juego con un emulador; quería entregar una edición definitiva. Esta espera valió la pena, ya que la versión que tenemos hoy en manos, ha llegado completamente renovada con importantes correcciones de vida: incluye todas las actualizaciones post-lanzamiento de PC, nuevos rompecabezas opcionales, más textos de lore, traducciones oficiales (incluido el español) y un inédito modo de cámara en tercera persona que cambia por completo la forma de jugarlo.

Con la memoria fresca tras el reciente Ground Zero, no he podido evitar encontrar algún que otro paralelismo con la obra de Malformation Games. Hollowbody nos traslada a un futuro cercano y bastante desalentador en las islas británicas. Tras un misterioso ataque bioquímico del que nadie se hizo responsable, una importante ciudad de Inglaterra fue completamente evacuada, cercada por muros gigantescos y declarada una zona de exclusión abandonada a su suerte. Es allí cuando conocemos a Mica, la flamante protagonista de esta historia. Es una transportista que tras pasar doce días sin saber absolutamente nada de su compañera desaparecida, Sasha, decide adentrarse a la zona de exclusión hasta dar con su paradero. En medio de la búsqueda, el vehículo volador de Mica (que tiene una vibra muy a lo Blade Runner) sufre un desperfecto técnico y se estrella en el corazón de esta zona muerta. Varada, sola, sin señal y rodeada de kilómetros de calles vacías y edificios en ruinas, Mica tendrá que abrirse paso entre la decadencia urbana para encontrar respuestas y, sobre todo, una forma de escapar con vida más allá del muro.Su historía esta envuelta en misterio, y engancha desde el primer minuto con todo ese rollo macabro, oscuro y desalentador que impregna su atmosfera.

Nathan sabe de la importancia del entorno y la fuerza del lenguaje visual, de modo tal que usa su escenario para construir momentos tensos que deja correr un frio escalofrió por la espalda. Cada rincón de la ciudad congela el tiempo con su retorcida presentación, cada una de sus calles, cada una de los edificios, cada pequeño recoveco al que entramos cuenta un pedazo de la tragedia. Allí es cuando las notas, documentos ayudan a fortalecer su relato, cada pedazo de papel, transmisiones de audio o personajes secundarios, (a quienes podemos ayudar o dejar a la suerte) van moldeando su trama. Todos estos elementos ayudan a encontrar respuestas sobre lo que ocurrió en aquel condenado lugar. Como suele ser habitual en el genero, Hollowbody ofrece multiples finales dependiendo de nuestras elecciones, por lo tanto, si queremos observar todo necesitaremos superarlo tres veces, aunque no es nada largo, su campaña dura aproximadamente de cuatro a seis horas.

¿Qué hay de su Gameplay? Hollowbody toma como principal fuente de inspiración a Silent Hill y Resident Evil, con acción pausada, munición limitada, manejo de inventario y una cámara que juega con las perspectivas para ocultar sus horrores. En base a este concepto logra establecer un ritmo de juego implacable con mucho suspenso, que mantiene una atmosfera asfixiante. Una de sus grandes virtudes proviene de manejar los recursos en su inventario para superar rompecabezas. Claramente, el género nos ha enseñado, por las malas, que las balas no crecen en los árboles y los botiquines escasean. Por lo tanto, cada encuentro fortuito se siente como difícil elección. ¿Vale la pena gastar estos tres cartuchos de escopeta o es mejor esquivar al enemigo y salir corriendo? El espacio en la mochila es limitado, lo que añade esa maravillosa tensión de tener que elegir bien qué llevar contigo.

Por otro pare, la exploración forma parte natural para mantenerse con vida, es decir, necesitamos consumibles o municiones, además cada tanto encontraremos algún que otro rompecabezas. El mapa está lleno de puertas cerradas con candados extraños, sistemas eléctricos sin energía y acertijos. Los puzles están integrados de forma muy orgánica en el entorno (como buscar combinaciones en carteles o deducir el orden de unos mecanismos), no suponen mayores problemas.  Como mencione inicialmente, el combate tiene sus temitas. Básicamente, es tosco a propósito, pesado y peligroso, casi buscando generar ese sentimiento de peligro y vulnerabildiad. Se han añadido armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, pero los enemigos aguantan bastante daño.  Quienes desean vivir la experiencia original pueden optar por su esquema de control retro, que incluye el sistema de tanque para el movimiento, con sus cámaras esquineras fijadas y una supervivencia mucho más marcada. Sin embargo, quienes desean experimentar una aventura moderna, tienen la posibilidad de activar la cámara en tercera persona, que ofrece mayor libertad. Sea cual sea nuestra elección, los controles son suaves y responden con mucha armonía y precisión. Eso si, me hubiese gustado que tuviese un boton dedicado al mapa para acceder de manera automatica en lugar de acceder al inventario y desplazarme hasta el, no es algo malo, pero reduce los tiempos de carga, algo que necesita revisar el estudio.

Visualmente tiene su encanto, eso es innegable. Su apuesta por el Low-Poly y las texturas de Pixel le dan el toque Old-School que tanto amamos los fanáticos del Survival Horror. Además, trae de regreso la cámara esquinera con la que cocinar con mucha más paciencia cada uno de los sustos. Tiene algún que otro Jump-Scare, pero su ambientación y atmosfera opresiva lo son todo para mantenernos completamente helados de principio a fin. Nunca sabemos que encontraremos al cruzar un pasillo o al entrar a una habitación, el manejo de su cámara coquetea con el suspenso. Eso no es todo, gracias al toque moderno de las nuevas tecnologías, el sistema de iluminacion y las sombras en tiempo real junto a los reflejos de lluvia sobre el asfalto mojado hacen que su presentación sea mucho más increíble de lo que uno podría pensar. Es un excelente amalgama entre nuevo y viejo.  La ambientación le sienta de maravilla. La zona de exclusión hace una exhibición de horrores absolutos. El complejo de departamentos nos muestra la triste cara de una sociedad que cayo en desgracia con cuerpos mutilados o en descomposición, que esperaron una ayuda que jamas iba a llegar. La ciudad abandonada y solo decorada por restos de carne, mugre y enredaderas son la imagen de una tragedia abismal. Sobre sus calles solo deambulan monstruos y perros sangrientos, que nos recordaran a los canes de Resident Evil. Su atmosfera es triste, gris, apagada, y esa lluvia perpetua es un claro reflejo de todas las emociones contenidas en aquel lugar olvidado por Dios. El diseño de audio merece unas palabras extra: la ausencia casi total de música en varios tramos, sustituida por zumbidos industriales lejanos, el viento y los pasos pesados de Mica, genera una incomodidad constante que mantiene los pelos de punta.

¿Rendimiento? Una de cal y otra de arena. Sucede que el juego funciona fenomenal, no tengo ninguna queja. Hollowbody funciona muy bien en la consola de Sony. Bueno, seamos realistas, tampoco es ningun puntero técnologico, sino más bien un homenaje a la época dorada del terror con esos enormes polígonos y sus pixeles. Toda una caricia al corazón, que cualquier fan del genero encontrara fascinante. No tengo dudas que su framerate debe rondar los 60fps en todo momento. ¿Contras? Más alla de algún que otro cuelgue, da la sensación que los tiempos de carga no son tan bajos como recordaba en PC. Lo que me resulta sorprendente considerando que PS5 usa un muy buen NVME. Tampoco dejo de pensar en lo desaprovechado que esta el Dualsense. Es uno de esos juegos que ganaría muchos puntos con su vibración haptica o los gatillos adaptativos, es más, incluso con el sistema de iluminacion para la salud o los momentos de riesgo. Aunque también entiendo que se trata de un solo desarrollador, que a fin de cuentas ha conseguido una más que excelente optimización.

Ya lo habia jugado en PC, así que prácticamente sabia a que madriguera estaba a punto de entrar. Eso no me detuvo en lo absoluto. Hollowbody es un Survival Horror que se disfruta muchísimo, su apuesta por la formula Old-School no le pasa factura en ningun momento. Más bien todo lo contrario, aprovecha con mucha maestría cada uno de sus elementos para construir una atmosfera de suspenso cruda, retorcida, acompañado por un Gameplay a prueba de errores. Rinde honor a los clásicos del genero. Se trata de una experiencia más bien corta, un intenso viaje hacia las profundidades de la locura. No tomara más de 4 o 6 horas superar su historia, dependiendo de que tanto luchemos con sus rompecabezas. Vamos, lo habitual. Aun así, tiene alguna que otra costura lógica de su presupuesto, como ser animaciones algo rígidas y una limitada variedad de enemigos, pero al final del día sus virtudes aplastan por completo a sus defectos. Logra transmitir esa sensación de vulnerabilidad, soledad y misterio que los grandes estudios muchas veces olvidan en favor de la acción espectacular. Esta versión de consolas se convierte en una edición definitiva que mejora con creces lo que recordaba, trae consigo una bateria de correcciones y otros añadidos modernos que hacen su incursión más placentera. Hollowbody es una asignatura pendiente para cualquier fanático del genero , y en especial para todos aquellos que extrañan el terror old-school.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Su ambientación, retorcida, cruda y macabra esta muy conseguida.
  • El Gameplay old-school con camaras esquineras, inventario y escasa munición.
  • Una carta de amor a los Survival Horror noventeros.
  • Artísticamente es una caricia al corazón.
  • Una historia que se sigue con mucho interes.
  • Controles ajustados, responden muy bien.
  • Eso si, el combate se siente algo tosco.
  • Puzles algo escuetos.
  • Tiempos de carga con algun que otro crasheo.

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