Título: Darkest Dungeon II.
Género: Rol.
Desarrollador: Red Hook Games.
Editor: Red Hook Studios.
Fecha de lanzamiento: 11/12/23.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Red Hook Games.
Me ha tomado más tiempo del que me gustaría admitir, pero finalmente he podido dar el salto al enfermizo mundo de Darkest Dungeon II, justo a tiempo para disfrutar en sintonía de su primer contenido descargable: The Binding Blade. La mejor forma de soportar los implacables retos que tenia preparado Red Hook Games con la secuela de su galardonado juego de rol y fantasía oscura con tintes Lovecraftianos. Darkest Dungeon II que mantiene intacto el espíritu “masoquista” de su predecesor con sus interminables mazmorras de puro dolor, y como no, retos imposibles de superar incluso para el ojo más ávido o el brazo más fuerte. La oscuridad esconde terrores absolutos. Criaturas primigenias que saltan de los papeles del joven de Providence para tomar protagonismo y despedazar la cordura de unos jóvenes aventureros que desean devolverle color al mundo. Con Darkest Dungeon II iniciaremos una cacería prohibida por ruinas de vísceras y sangre en la que tendremos que adaptarnos y gestionar minuciosamente cada elemento para siquiera tener una remota posibilidad de sobrevivir e incluso asi… Nada nos asegura que salgamos con vida. Es uno de esos juegos en los que tendremos que aprender a convivir con los errores, y abrazar el Game Over, pues será lo único que conoceremos durante sus primeras horas.




Si bien, el plato fuerte esta reside justamente en su jugabilidad, con sello de aprobación para los masoquistas en serie. En su afán por crear el juego definitivo, Red Hook Games ha dedicado tiempo extra a la escritura, y nos ha dejado una historia de lo más cruda y retorcida, que esta fuertemente inspirada por los relatos de H.P. Lovecraft con criaturas indescriptibles y la fragilidad de la mente humana ante situaciones imposibles. Con esto ha logrado tejer una red que nos mantendrá atrapados durante horas, días, incluso semanas descubriendo todo tipo de detalles y conociendo lentamente a cada personaje, mientras construimos relaciones y vínculos especiales. Afortunadamente, esto se ha revisitado, y las alianzas se han afinado mucho más por lo que no se sienten como soldados caidos en batalla, sino que forman parte de una familia. Una enorme familia que tendremos que mantener con vida hasta el final de los días. Ambientado, una vez más, en un mundo gótico y sombrío que no tardara en recordarnos a Bloodborne por esa atmósfera tan decadente. Nuestro grupo de aventureros se verá envuelto en un viaje cronometrado plagado de oscuridad, rituales de lo más tenebrosos, pero con un objetivo claro; evitar el apocalipsis
Vamos a lo realmente importante; jugabilidad. ¿Qué tanto ha mejorado desde su primera entrega? Si bien, el sistema de combate es prácticamente una fotocopia de su predecesor, con todo lo bueno y malo que esto implica (sistema de angustia a la orden del día). Es un acto de equilibrio increíblemente tenso que todavía se siente como el mejor ejemplo de horror de supervivencia por turnos. No hay que andarse con demasiados rodeos para darse cuenta que Red Hook Games ha mimado mucho a su secuela introduciendo nuevas mecánicas con las que refrescar la experiencia de juego. Como producto de estos “cambios” encontramos la carroza; la gran protagonista de esta aventura. Un sistema de navegación que nos traslada por lo largo y ancho de su mundo para vivir todo tipo de encuentros aleatorios con alguna que otra sorpresa de por medio. Esa magia de “descubrir lo desconocido” aún se mantiene, y ¡vaya de qué forma!
Darkest Dungeon II no nos hará la vida sencilla, al contrario esta colmado de sorpresas más malas que buenas, y tendremos que estar preparados para lo peor en todo momento, pues, desde las sombras acechan toda clase de criaturas. El sistema de navegación le sienta como guante al formato de juego añadiendo la dosis justa de innovación a su más que respetado espíritu rogue-like con sus escenarios generados proceduralmente. Esto quiere decir que nunca chocaremos con salas calcadas siempre encontraremos algo ligeramente diferente: un nuevo evento, un templo esperando a ser descubierto, un nuevo NPCs en apuros, nuevos tesoros por recoger. Esa es la magia de esta serie la aleatoriedad que maneja a costa de nuestra propia cordura. No será una tarea sencilla mantenernos sanos a bordo del carruaje, especialmente este último que está sujeto a recibir todo tipo de daños físicos (enemigos o trampas del entorno), que afectan drásticamente el transcurso de la aventura al grado de enviarnos a una muerte permanente, (literalmente a comenzar de cero). Pero… una vez más regresamos al punto de partida, nunca tendremos el control total de lo que sucede en la aventura.
Darkest Dungeon II establece sus propias reglas lanza los dados continuamente esperando que nos toque lo peor, y como simples seres humanos tenemos que adaptarnos para intentar llevar la llama al final del tunel o al menos hasta la posada más cercana. Como en cualquier otro Rogue-Like, la posada funciona como un tipo de refugio, es decir, un lugar sagrado, donde realizar toda clase de micro-gestiones, sean de personalización o mejoras a través atributos o habilidades especiales. Los vendedores serán uno de los pocos rostros amigables que encontraremos en aquel sombrío universo, y están dispuestos a compartir algunos de sus más preciados objetos por un buen botín. Esa sera la forma inmediata de acceder a mejor equipamiento con el que tener una posibilidad real de sobrevivir a su cruda realidad. También podemos pasar de todo y directamente tomarnos unos minutos para relajarnos del estrés físico y mental que supone sobrevivir a cada una de sus áreas. Sea cual sea el caso, esto se convertirá en una tarea de tiemplo completo. Considero que Darkest Dungeon II termina de pulir ciertas asperezas de su predecesor para ofrecer un sistema de juego mucho más redondo con acento en la “aleatoriedad” y en consecuencia, cualquier tipo de error será letal para la progresión. Mantener el control y la calma suele ser complicado especialmente durante sus tramos finales, pero es justamente eso lo que hace tan especial a la obra de Red Hook Studios. Ese dulce amalgama entre el miedo por continuar un poco más y la pasión por descubrir que hay sobre la delgada línea de oscuridad de la próxima esquina.
Visualmente es puro arte. Red Hook Studios no ha escatimado en lo más mínimo con su apartado técnico, que ha recibido un importante subidón gracias al paso del 3D, según se mire, con mayor definición en sus entornos, objetos de alta definición, efectos visuales mucho más conseguidos, y como no, animaciones cuidadas y de lo más fluidas que ayudan a fortalecer la atmosfera tan opresiva y lúgubre. Ese ambiente victoriano de corte gotico le sienta de mil maravillas, y todas sus bondades técnicas no hace más que destacar la podredumbre de sus parajes. La disonancia del carruaje llevando una efímera llama de esperanza con la fría sangrienta desolación de su mundo no hacen más que establecer las pautas de una aventura cruda y dura, como la vida misma. Sin ser una maravilla, el apartado sonoro toma mayor protagonismo haciendo que los combates se sientan más espectaculares, como producto de las melodias compuestas por Stuart Chatwood.




Aun me encuentro arañando la superficie de todo lo que Darkest Dungeon II tiene para ofrecer, y sin embargo, me encuentro maravillado con una secuela que ha logrado mantener cierta identidad, pero… que también se atreve a introducir modificaciones adecuadas con las que establecer un nuevo camino. Quizas uno mucho más rápido e inmediato, pero igual de duro e implacable. No crean que por tener un desarrollo mucho más efímero será más sencillo, al contrario, Darkest Dungeon II sigue fiel a su lema, y los errores se pagan muy duro. Es sin lugar a dudas, uno de los juegos que mejor entiende las célebres obras del escritor de Providence, H.P. Lovecraft, y como tal, no hay ningún tipo de desagrado en perder la cabeza una, dos o tres veces en sus calles tirando del carruaje. Muchos se bajaran en la primera parada otros tantos saltaran en movimiento, pero solo unos pocos mantendrán los pies firmes dentro, y ellos… ellos verán como su paciencia es recompensada con uno de los juegos más angustiantes y brutales que existen.
Puntos Positivos:
- La enfermiza y adictiva jugabilidad que tan bien le sentó a su predecesor.
- El sistema del carruaje le añade más sabor a su ritmo de juego.
- Visualmente ha subido un par de escalones por encima.
- Una atmosfera muy bien construida; cruda, retorcida y asfixiante.
- El sistema de alianzas y los vínculos de personajes esta mejor desarrollado.
- Una historia más ambiciosa.
- Los añadidos del DLC le dan más valor a la aventura.
- Ligeros cambios de vida en su sistema de juego.
- La dificultad ha bajado un par de escalones.
Puntos Negativos:
- Aunque sera una pesadilla para quienes carecen de paciencia.
