CONSCRIPT [Análisis]

Título: Conscript
Género: Survival Horror.
Desarrollador: Catchweight Studio.
Editor: Team17 Digital.
Fecha de lanzamiento: 23/07/24.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC y Playstation 5.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Team17 Digital.

Si algo bueno ha hecho Kickstarter fue justamente darle voz a todos esos desarrolladores independientes que pasaron años en vela esperando por una oportunidad. La enorme plataforma de financiacion colectiva ha hecho posible tantos sueños, que resulta prácticamente imposible seguir rastro. Pero siempre habrá alguno que recordaremos con cariño. Juegos como Pilars of Eternity, TORMENT: Tides of Numenera, que hicieron posible el regreso de un genero prácticamente extinguido e incluso con ello dieron vida a desarrolladoras que aun tienen mucho para contar. Mientras que otros debutaron por primera vez rompiendo toda clase de estándares como ser Team Cherry con su Hollow Knight. Siento que Kickstarter ha hecho mucho por la industria. Encuentro importante destacar esto porque justamente la obra que compete el dia de hoy fue uno de esos tantos sueños. CONSCRIPT dio sus primeros pasos de vida en un lejano 2020 cuando era tan solo una demostración artística.  Quien iba a imaginar que cuatro años mas tarde se iba a convertir en el nuevo faro del Survival Horror.

Ambientado en 1916 durante la batalla de Verdun en la Primera Guerra Mundial. Conscript sigue de cerca las desafortunadas andanzas de André, un soldado francés envuelto en la guerra que intenta mantener con vida a su hermano, Pierre. Sin embargo, no es una tarea sencilla. La implacable avanzada enemiga ha separado al dúo, y esto sirve desencadena una serie de eventos desafortunados, donde visitaremos túneles subterráneos, trincheras militares e incluso Bunkers en busca de un nuevo rastro. La idea de regresar juntos a casa. Volver a la vida ordinaria antes de ser llamados a la acción, como tantos otros jóvenes. Antes toca sobrevivir a las inclemencias de la guerra. Soportar las balas silbando. Evadir las explosiones con los terrones de tierra salpicando. A diferencia de otros Survival Horror que usan el terror sobrenatural para crear su atmosfera, Conscript apuesta directamente por los horrores de la guerra. Ese combate cruzado entre soldados. Ese terror al momento de apretar el gatillo. Las pesadillas que genera matar a otro ser humano. La presión de no cumplir órdenes. El miedo a mirar atrás o escaparse.

A simple vista, la premisa es directa, pero gradualmente introduce temas complejos con los que es posible identificarse. ¿Cuántas familias se han roto en esa época? La de André y Pierre es tan solo una de tantas. Y esto se transmite a lo largo del juego. Por ejemplo, cuando fusilamos a un enemigo y buscamos entre sus pertenencias es posible encontrar cartas o fotografías. Lo que inmediatamente hará click. Debo admitir que me ha dejado ciertos flashes a ‘Jacob Lader’ con ese manejo de la psicología y la frialdad con la que aborda ciertos temas. Es una poderosa declaración sobre los efectos devastadores de la guerra en la psique humana. A través de su historia muestra cómo los horrores de la guerra pueden perseguir a los veteranos mucho después de que las balas hayan dejado de volar. Se puede interpretar como un viaje interior hacia la auto-aceptación y la paz. A medida que André enfrenta sus miedos y su culpa, sugiere que el verdadero enemigo está dentro, y que la paz solo se puede encontrar enfrentando estos conflictos internos. Está llena de simbolismos y metáforas espirituales, sugiriendo que las experiencias vividas pueden ser vistas como una purificación o una transición hacia una forma de existencia diferente

Entonces, la obra de Jordan Mochi se siente como un rompecabezas, como un espejo roto. A medida que recogemos sus piezas para ordenarlo nos cortamos, y esa imagen no deja de cambiar. Y con ello, también cambiamos. Es un juego intenso con una presentación muy bien cuidada. A menudo encontraremos bifurcaciones con situaciones límites en las que actuar de manera heroica o por el contrario escondernos en algún hueco esperando que la acción se disipe. Eventualmente, este tipo de eventos determinara el final que obtendremos. Como suele ser habitual en el género, Conscript ofrece múltiples finales de acuerdo a nuestras acciones. Son conceptos que fueron heredados claramente por la serie ‘Silent Hill’. Conscript es un juego con una historia compleja y multifacética que ofrece mucho material para la reflexión. Su exploración del trauma, la realidad, la muerte y la redención la convierte en una obra que resuena en muchos niveles, tanto emocional como intelectual.

Las bondades no acaban con su historia, sino que apenas comienzan. Jugablemente es donde brilla con más intensidad con ese embriagante sabor old-school. Inmediatamente nos enviara de un puñetazo a la época dorada del Survival Horror con la precisión quirúrgica en sus mecánicas de juego. En algunas entrevistas e incluso la campaña de financiación colectiva, Jordan ha comentado su amor por la serie RE, por lo tanto, Conscript es un claro reflejo de las primeras entregas. Introduce los conceptos más icónicos de la franquicia, tales como una habitación segura con una máquina de escribir donde guardar partida o incluso el baúl a modo de inventario. Eso no es todo. También encontraremos el fiel sistema de inventario para organizar objetos, por lo que tendremos que cargar lo que necesitaremos en ese momento. Es habitual cruzarse con más ítems de los que podemos cargar, y esto hace que regresemos corriendo por el refugio más cercano en busca del baúl. El ritmo de juego está bien medido con secciones con mucha acción, pero contrastadas con espaciados rompecabezas. Siempre necesitaremos algún que otro utensilio para desbloquear un atajo o acceder a una nueva región. Razón por la que es común chocarse con alguna que otra pared artificial. Lo que nos lleva directamente al Backtracking.

En Conscript caminaremos mucho. De trinchera a trinchera. De cueva a cueva. De Bunker a Bunker. La pasaremos corriendo de un lugar a otro, y cuando no lo hagamos, estaremos buscando un recoveco donde escondernos de los soldados. Si bien, los soldados son los enemigos principales. No serán los más infames. Los soldados caen con un par de tiros o un par de golpes, (lo que me recuerda que tiene un sistema de combate basado en cuerpo genial). El verdadero problema radica en las ratas. Esos malditos roedores, que pasean en busca de carne fresca, y acecharan en todo momento. Es posible eliminarlos con armas de fuego o un par de golpes bien asestados, pero si fallamos seremos recibidos con una pantalla de Game Over. Con esto, quiero decir que, es más fácil perder a manos de una simple rata, que con uno de los tantos soldados que rondan por los recovecos de Verdun. Aunque no todo está completamente perdido. Existe un modo para defenderse de manera permanente de esas alimañas. Solo necesitamos un poco de gasolina y un mechero para hacerlos arder en una linda barbacoa. Por el contrario, podemos coger un par de tablones para bloquear los conductos de aire o alguna que otra puerta. Pero… volvemos al punto de partida. Siento que el inventario es demasiado ajustado. Cada dos o tres metros regresaremos a la sala segura para dejar algo y conseguir algo de espacio extra.

Afortunadamente, encontraremos un puñado de mejoras por desbloquear o conseguir en el mercader más cercano, que no tiene nada que envidiarle al extranjero de RE 4. Antes necesitaremos conseguir algo de monedas o tesoros. El sistema de comercio está bien conseguido y ofrece una razón por la que rebuscar entre la basura. Ya sea para conseguir esos nuevos pantalones para correr por más tiempo. Quizás por esa armadura para soportar un par de golpes extra. Probablemente esas mejoras de arma. Lo que me lleva al armamento. Al estar ambientado en la guerra encontraremos todo tipo de armas de fuego: pistolas, rifles, morteros, fusiles, (todo manteniendo intacta la ambientación). Cada una de ellas se puede mejorar para tener mayor eficacia en los enfrentamientos. La fórmula de Conscript es familiar. Se ha visto hasta el cansancio en cientos de juegos, sin embargo, la atmosfera y el uso de una temática realista como la Guerra para generar terror le sienta muy bien. La escases de munición. El terror a presionar el gatillo. Ese fuego cruzado. Los encuentros con los compañeros de pelotón. Son eventos que ayudan a mantener esa tensión.

Conscript cuenta con una cámara cenital, por lo que ofrece una enorme vista panorámica, que tambien podemos desplazar hacia los extremos para ganar algo más de visión. Lo que es conveniente para hallar algún que otro objeto de interés.  Resulta que el decorado de sus escenarios esconde objetos o paneles con los que interactuar, como también valiosas notas de información que necesitaremos leer y re-leer para dar con la tecla justa para superar algún que otro puzle. En tema de puzles encuentro que hace un muy buen trabajo. Tiene momentos brillantes en los que juega con palabras, símbolos o números para construir secuencias de lo más curiosas. Pero… también tiene otros que necesitan de algún que otro ajuste físico para ser organizado de una determinada manera. Siento que la exploración es uno de sus mayores fortalezas con una libertad prácticamente absoluta al momento de encarar las trincheras. Por suerte tenemos un mapa de lo más intituivo.

Como todo buen Survival Horror tendremos una multitud de bloqueos físicos, de modo que toca usar objetos o conseguir llaves especiales para acceder a la puerta de turno. Todo esto mientras encandilamos una perpetúa oscuridad con una simple linterna a batería. Claramente, Conscript es un Survival Horror de manual que hace muy bien su tarea y toma nota de los más grandes referentes del género. Por esta razón es difícil encontrarle pegas. Tiene un sistema de combate tosco y áspero, pero de controles suaves que responden bien. Recupera ese manejo de objetos y recursos en un inventario de lo más ajustado, que sacara el mejor espíritu de Tetris, que llevamos dentro. Quizás sea un juego demasiado rebuscado con mucho ir y venir. Supone un auténtico reto, incluso aún más en sus dificultades más elevadas. Eso se debe a que, castiga severamente los errores. Conscript es uno de esos juegos que no nos llevara de la mano con direcciones, guías visuales o un interminable almacén de munición al contrario. Desea que pensemos cada uno de nuestros pasos y midamos muy bien cada una de las balas.

En una época donde abunda el terror sobrenatural con sus interminables túneles de muerte o absurdos Jump-Scares. Obras como la de Jordan Mochi arrojan una luz de esperanza al tan añorado género del Survival Horror. Conscript aborda temas complejos con una narrativa espaciada en un campo de batalla realista. No teme en revelar su musculo narrativo, y mucho menos las claras influencias a RE en su fórmula de juego. El formato Old-School da luz verde para explorar libremente conceptos familiares, pero con una ligera vuelta de tuerca. Introduce puzles brillantes con los que mantenerse en movimiento en esas inquietantes trincheras belicas. Cuando sentí que todos los recursos estaban agotados encontré una nueva razón por la que sorprenderme. Una aventura de terror diferente, donde no existe un lado ganador. No existen monstruos ni criaturas extrañas. Solo el hombre. La guerra muestra su lado más cruel. Increíble que tan solo una persona crease semejante maravilla. Una asignatura pendiente para cualquier fanático del genero.

Puntuación: 5 de 5.
  • Las multiples capas narrativas.
  • El tono Old-School en su formato.
  • La Primera Guerra Mundial como ambiente de terror.
  • Multiples finales.
  • Ese arte de Pixel le sienta de maravilla.
  • No existen monstruos, solo el hombre.
  • Una carta de amor a los Survival Horror noventeros.
  • Algún que otro bug puntual.
  • Ciertas asperezas del mapeado.
  • Quienes busquen «terror» tradicional se decepcionaran.

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