Los Indispensables del 2023

Esta nueva temporada de Diablo IV ha consumido mi tiempo y alma, por lo que me tuvo algo alejado del sitio. Pese a ello, no podía dejar pasar por alto las joyas que nos ha dejado este 2023. En un abrir y cerrar de ojos llego diciembre, esa época del año en la que nos dedicamos a encapsular los mejores juegos, y como no podía ser de menos, tenía que dejar mi granito de arena. Pienso que es demasiado ajustado ceñirse a tan solo diez titulos, especialmente para un año tan bondadoso con los gamers, ya que experimentamos todo tipo de aventuras en estos ultimos 12 meses. Pero… allá vamos he decidido recopilar aquellas obras que considero personalmente lo mejor de lo mejor, que lograron superar las expectativas. Aquellos juegos que se han destacado por su arte, creatividad, y originalidad al entregar diversión y emoción sin igual.

Sin mas que decir, los dejamos con los que consideramos los INDISPENSABLES del 2023.

Tenía mis dudas sobre incluir un Remake en un top, pero el cariño que le ha puesto EA a la obra de Visceral Games es realmente admirable. Dead Space Remake ha sido reacondicionado por completo y luce más aterrador que nunca. Con una fidelidad visual impecable y unos pertinentes cambios de vida encontramos uno de los mejores Survival Horror en años, y como no, en el genéro. Quizás esto de luz verde a EA para que comiencen a trabajar en su gloriosa secuela

Cualquiera que lleve tiempo leyendo el sitio web habrá notado mi debilidad con los metroidvania, y mientras esperamos con ansias por la llegada de Silksong, que mejor forma de mantener al genero vivo que, Afterimage. Esta colosal obra nipona lucha codo a codo con el caballero vacio. Un mapeado alucinante con una enfermiza atención por el detalle con todo tipo de ambientaciones, y un embriagante sabor a rol en un combate intensamente preciso. Sin lugar a dudas, fue una de las sorpresas de este año.

Debo admitir que el estreno de DREDGE me tomo por sorpresa. No estaba al tanto de su desarrollo, y mucho menos que estuviera influenciado por las grandes obras del maestro de Providence, H.P. Lovecraft. Por lo que fue un auténtico placer lanzar el anzuelo en sus retorcidos mares. No tomo más que un par de minutos para cautivarme con su pintoresca propuesta de pesca marítima. Black Salt Games da en la tecla justa para crear una relajante, y por momentos tensionante aventura que sabe llevar muy bien los mitos de Cthulhu. Otro de esos juegos con los que desconectarse del mundo y dejarse absorver por el inconmensurable horror cósmico de sus profundidades.

Creci jugando mario bros, y hasta el dia de la fecha me asombra la capacidad que tiene Nintendo para re-inventar su IP. Con cada nueva entrega logra añadirle una nueva capa con la que mantenerse fresca, innovadora y jodidamente divertida. Super Mario Wonder es una autentica maravilla visual, pero tambien toda una proeza jugable. Si aun no lo probaron ya estan tardando.

SABOTAGE nos presenta su joya más emocional hasta la fecha. Sea of Star es toda una carta de amor hacia los JRPG tradicionales. Recupera su esencia más pura con un relato cargado de emoción, y brutales giros narrativos con el indiscutible sello de la casa. Apuesta por una jugabilidad simplona, pero divertida que abre un mundo de pura melancolía. Mientras dibuja paisajes de ensueños en unas capsulas embriagantes de Pixel-Art. No hay mucho para reprocharle, Sea of Stars hace absolutamente todo bien, algo de lo que podría tomar nota el resto de estudios. Una asignatura más que pendiente para los fanáticos del genero.

Y tras más de siete largos años llego otro glorioso juego del Xenomorfo. Dark Descent es otro claro ejemplo de que la franquicia aún tiene muchísimo para contar en este medio, y es más, hasta se ha re-inventado por completo sin perder una pizca de su identidad. Desde su concepción, Aliens ya se sentía como un juego ideado especialmente para el formato táctico. Esta entrega no ha hecho más que confirmar lo inevitable. El enorme potencial de esta saga está en el terreno táctico isométrico con una adaptación más que sobresaliente. Aliens Dark Descent es un soplo de aire fresco para la franquicia, y un paso en la dirección correcta. Un juego que no tiene desperdicio alguno y que se convertirá en una auténtica pesadilla para los recién llegados como para los más experimentados. Agresivo, salvaje e infame es Aliens en su estado más puro. la adaptación que necesitábamos para volver a tener fe.

Lies of P! Me ha recordado cuanto echaba de menos las enfermizas creaciones de From Software. Es mucho más que una copia fiel de Bloodborne. Capta de manera precisa la esencia más pura de los SoulsLike, y con ello magnifica su potencial con una agresiva formula de juego, donde el ensayo y error se convierten en el camino a seguir. La diversión y desesperación para los masoquistas, (entre los que me incluyo). Orbita cerca de Bloodborne o el propio Sekiro Shadow Die Twice, lo que convierte su fórmula en una combinación letalmente adictiva, y si a ello le sumamos esa preciosa dirección artística victoriana con marionetas asesinas que parecen haber escapado de una novela de Isaac Asimov, pues… El resultado final no deja de ser jodidamente alucinante. Quizás ciertos tramos rozan la injusticia, y sus escenarios son tan vistosos que camuflan muy bien su ridícula linealidad, sin embargo, no le resta precisión y agudeza a su propuesta. Lies of P! es una aventura divertida, desafiante y preciosa como pocas. Una vuelta de tuerca al tradicional cuento de Carlo Collodi, y un más que competente homenaje al padre de un género que cada día cosecha más almas.

Tuvo un inicio algo fracturado y una primera temporada más que olvidable, pero ha despertado como si fuese el ave fenix para demostrarnos porque la saga Diablo es una indiscutible maquina de crear adicciones. El salto al mundo abierto le ha sentado de maravilla y SANTUARIO se siente más vivo que nunca con una infinidad de actividades con las que mantenerse perdido durante horas. Y como no, una interminable lista de mazmorras de todos los estilos para aplacar el ansia de los más veteranos. Una buena rama de clases con las que probar toda clase de combinaciones y revivir esta aventura de formas diferentes. El inicio de su temporada sangrienta no ha hecho más que demostrarnos de lo que es capaz blizzard cuando se lo propone. Una joya indiscutible del año.

Quien iba a imaginarlo. La leyenda urbana de los videojuegos se haría realidad. El océano abriría sus fauces, una vez más, para lanzar al mundo lo que trago hace más de trece largos años. Con Alan Wake 2 he sentido algo que no sentía desde hace años. Mientras pasaba más tiempo caminando por Bright Falls, más alejado me sentía de la realidad. Mientras pasaba más tiempo leyendo sus manuscritos, más me seducían sus palabras, me sentía más acerca a su mundo de tinieblas. Intente resistirme, pero no fui lo suficientemente fuerte. Caí. Una, y otra vez. Buscando, pero nunca encontrando al constructor de su mundo. Con cada interruptor apagado, me encontraba persiguiendo la oscuridad cada mañana, cada tarde, y cada noche. Con Alan Wake 2 he sentido como la realidad se desdibujaba con perversos flashbacks. Mundos surrealistas. Inquietantes. Impuros. Fracturados. Con Alan Wake 2 he sentido… arte. Remedy ha evolucionado su forma de contar historias, y por consecuente, la jugabilidad. No teme en reinventarse, una y otra vez. Le ha tomado un par de años perfeccionar su fórmula, pero finalmente ha logrado dejar salir toda su maestría con un estruendo de creatividad incuestionable, que acechara durante días, semanas, meses, años. Alan Wake 2 es arte, dedicación y mucha pasión. ¿El logro de toda una vida? Tal vez.

Podría pasar horas, días, semanas e incluso meses hablando de la obra maestra de Larian Studios. Tuve mi primer encuentro en octubre del 2020 cuando debuto en el Acceso Anticipado de Steam. Desde entonces lo supe, sabía que había algo especial y que la IP estaba en las mejores manos. Swen Vincke ha demostrado una vez más su pasión por crear arte y magia. Una aventura de rol inimaginable, diferente y única, como si fuese algo prohibido. Algo que simplemente no debería existir. Algo tan brutal, tan especial, tan cuidado, tan… único.

Baldur’s Gate 3 se siente como un prolongado huracán de ideas salvajes. Ideas que trabajan al unísono, como un fino reloj suizo, para convertirse en el que podría considerarse; el mejor juego de rol jamás creado. Una aventura que demuestra lo que el cariño a este medio puede tener como resultado. Una jugabilidad sin prescedentes con cambios en tiempo real de lo mas curiosos, vistosos y excentricos. Con una narrativa dinámica que se flexiona hacia la dirección que el propio jugador desee darle. Baldur’s Gate 3 es, sin duda alguna, el mejor juego del año.

  • Armored Core VI Fires of Rubicon
  • Final Fantasy XVI
  • System Shock Remake
  • Blasphemous 2
  • Resident Evil 4 Remake

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