Título: John Carpenter: Toxic Commando
Género: FPS.
Desarrollador: Saber Interactive.
Editor: Focus Entertainment.
Fecha de lanzamiento: 12/03/2026.
Precio: $30,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por Focus Entertainment.
Echaba de menos un buen shooter cooperativo. Recuerdo que en el pasado solia pasarme horas pegado en la pantalla con Evolved. La idea de corretear por una jungla intentando atrapar una bestia salvaje, mientras esta hacia lo mismo. Esa sensacion de cazador/presa, era fenomenal. Desafortunadamente su éxito duro más bien poco. Resulta que eso sucede con el FPS promedio: Back 4 Blood o Painkiller. Aunque estos dos últimos carecen de ese algo especial con el que generar ese “Click”, Click que si acompaña a Toxic Commando. John Carpenter, la mente creativa de Halloween o The Thing y tantas otras obras, no ha prestado solamente su nombre para que la portada se vea más bonita, sino que ha estado implicado profundamente como creativo durante su desarrollo. Su visión retorcida ha moldeado el esqueleto del Comando Toxico, ese sabor ochentero con música sintética y una llamarada de secuencias sangrientas dignas de un slasher es solo el telón de una función divertida y emocionante, que no dejará indiferente a nadie.





Se trata de un FPS en cooperativo explosivo con el que navegar por un yermo mutante para erradicar una peste que ha consumido todo lo que toca. ¿Tiene historia? Bueno, introduce un curioso grupo de personajes que intentan salvar el día y convertirse en los próximos héroes del mañana, sin embargo, tienen sus propios motivos por los que acabar con el Dios del Lodo. Resulta que el grupo está infectado, y tiene las horas contadas. Se mantienen de pie por milagro del científico loco, sino ya serian un cascaron de tentáculos. El guion de Toxic Commando no es ninguna maravilla, pero lo condimenta con una buena dosis de humor negro, (característico del cineasta, y una atmósfera con mucho gore). Claramente, algo que reconfortara a cualquier fanático del cine B. Su campaña está compuesta por nueve misiones principales, (siendo una de ellas un tutorial con el que familiarizarse con el grupo y sus controles). La estructura de las misiones va evolucionando a medida que avanzamos en su campaña. En sus inicios bastara con conseguir algo de gasolina o trasladar explosivos para acabar con nodos de la plaga, sin embargo, más adelante introduce vehículos con los que alterar la dinámica de sus misiones. Su narrativa inicia y termina con secuencias cinemáticas, durante las misiones los personajes tienen algún que otro comentario. Aunque sus diálogos mordaces y ese toque retorcido le añaden mucho más valor a su propuesta, no es nada espectacular.
En lo jugable es puro frenesí. Se siente como una fotocopia de World War Z solo que en primera persona, lo cual no está nada mal. Es más, hilando fino diría que muchas de sus animaciones están calcadas: el manejo de la torreta por mencionar un ejemplo. Aun así, el cambio de cámara le añade ese grado extra de inmersión. Vamos a lo importante, Toxic Commando ofrece cuatro clases: Asaltante, Sanador, Ingeniero y Defensor. Cada una de ellas cuenta con su propio árbol de habilidades, que requiere de una absurda cantidad de horas para ser completado, (ojo con los buscadores de platino). El árbol de habilidades permite mejorar estas destrezas, cómo también adquirir algunos beneficios pasivos: munición extra, daño extra, mayor zona de impacto, salud entre otras. Claramente necesitamos subir de nivel para adquirir mejoras, y para ello debemos matar enemigos, jefes de elite, recolectar muestras alienígenas y completar la misión. En lo personal escogí asaltante, que viene acompañado con una skill para lanzar bombas de energía que permiten controlar la multitud de enemigos. Lo que me recuerda, Toxic Commando sigue la línea de World War Z o Warhammer 40K Space Marine, por lo que nos enfrentamos a hordas y hordas de enemigos. Por esta razón es importante dedicarle algo de tiempo a cada misión para conseguir buen equipamiento, como tambien puntos de accion para activar defensas hacia el final de la misión. Todo tipo de ayuda es más que bienvenida, y necesitaremos mucho poder armamentístico para superar sus oleadas, especialmente al final del camino. Los vehículos tambien se pueden usar para atacar con sus torretas o lanzallamas, aunque navegar por el escenario resulta algo más complicado por todo el lodo y la babasa de la plaga, es allí cuando el cabrestante entra en accion. Al igual que la serie MudRunners podemos tirar del cable para salir del barro, por suerte, el Gameplay no sigue las leyes de la física del mencionado porque sino ya estaríamos cien horas luchando con el lodo y el suelo.
Sin duda, es uno de esos juegos para echarse en el sillón y disfrutar con un grupo de amigos. Sus intensas oleadas de infectados me trajo gratos recuerdos de World War Z y Days Gone, aunque tenemos un arsenal lo bastante destructivo para reventarlos en mil pedazos. Asimismo, cuenta con una buena variedad de infectados que siguen su propio estilo de juego, algunos son kamikazes y se lanzan directo a por nosotros para explotar, mientras que otros son furtivos y usan las sombras para cogernos por sorpresa. También hay tipo flores que lanzan rayos y berserkers super duros. En la variedad está el gusto, y busca que nos adaptemos a casa situación. De todas formas, la munición, botiquines y armas especiales nunca faltaran para alivianar el estrés. No tengo mucho para reprocharle, quizás le falta algo de originalidad. No ofrece nada relativamente nuevo para el género, y un veterano ya conoce de memoria sus principales influencias e inspiraciones, por lo que está nueva opción no deja de ser una aventura algo más descafeinada que el resto. Su narrativa tampoco es lo suficientemente brillante como para engancharnos de principio a fin, sino que es más bien, otra de tantas batallas frente al apocalipsis. Me hubiese gustado que aprovechase más sus mapas para expandir su trama con algo más de Lore, que aprovechase mejor el relato de John Carpenter, pero no es el caso. También está el retraso, incluso jugando en partidas privadas en solitario es común encontrarse con problemas de conexión o retroceso en la respuesta de acción. Me pasó de disparar a minas, y que estás exploten segundos más tarde. Supongo que la idea de estar siempre online acarrea estos altibajos.
Estuve jugando a la versión de Playstation 5 y va moderadamente bien. Obvio, tiene sus percances como el popping al navegar por el mapa o chocar con texturas sin cargar, y el mencionado retraso por la red. Sin embargo, en su modo de rendimiento ofrece una calidad visual estándar con texturas correctas y unos efectos de humo y fuego conseguidos. Mientras que, para el nivel de calidad la resolución aumenta su resolución mejorando el detalle de los objetos del escenario, cómo también las sombras con una pronunciación más suave a costa de un importante recorte de FPS. Eso sí, el framerate cae estrepitosamente luchando para mantener los 30fps, es más, diría que está más cerca de los 15 que de los 20, por lo tanto, no recomiendo el modo calidad. El framerate no es para nada óptimo, ni siquiera en zonas con poca acción. Por otro lado, la compatibilidad con el dualsense es la que podemos esperar de un juego de nueva generación: gatillos adaptativos y un kickback marcado en los disparos, la vibración es más suave o fuerte con sacudidas intensas según lo que sucede en pantalla, y el led le añade ese extra de inmersión, pero también es útil para conocer cuánta salud tenemos.





En Toxic Commando encontré justo lo que necesitaba, un FPS de alto voltaje: frenético, sangriento y divertido. Matar infectados nunca es suficiente. La influencia de Back 4 Blood y World War Z es más que evidente, sin embargo, el toque de John Carpenter es un valor agregado invaluable. Quizás no reinventa nada nuevo, pero es una alternativa más que correcta para quienes desean pasar un buen rato sin complicarse demasiado el día.
Puntos Positivos:
- Salvaje, sangriento y frenetico, un FPS puro y duro.
- Todo su arte gotico, y su tono GORE le sientan fenomenal, artisticamente es una pintura.
- Los vehiculos hacen que la exploración sea más llevadera.
- Mapas espaciados con alguna que otra actividad interesante.
- Esa sensacion de estar contra las cuerdas cuando llegan las hordas de infectados.
- Mucho John Carpenter…
Puntos Negativos:
- Sin embargo, se siente algo desaprovechada la trama.
- Algunos problemas de conexion y retraso con el netcode.
- Su campaña dura lo que un suspiro.
- Le cuesta horrores encontrar partida para el cooperativo.
- El rendimiento podria ser mejor.
