Título: ROADCRAFT.
Género: Conducción/Simulador/Construccion.
Desarrollador: Saber Interactive.
Editor: Focus Entertainment.
Fecha de lanzamiento: 20/05/25.
Precio: $23,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Focus Entertainment.
Meses atrás comentaba lo bien que la había pasado con RoadCraft, el último experimento de simulación de Saber Interactive. Ese que cambia los todoterreno por una empresa constructora con toda clase de maquinarias con las que resolver sistematicamente una serie de problemas naturales. Preparar el camino para el futuro. Los simuladores no suelen ser algo a lo que persiga emocionado, debo admitirlo, pero las obras de Saber Interactive, más precisamente de Pavel Zagrebelnyy, siempre tuvieron algo especial. Sera su reconfortante Gameplay. Sera su tranquilidad sobre el volante. Sera la naturaleza de sus desafíos y la forma de resolver situaciones inusuales con métodos prácticos. Lo cierto es que, Mudrunners y todos sus derivados, inclusive este mismo, (RoadCraft) es un placentero cable a tierra tras un ruidoso dia de trabajo. La clase de juego para disfrutar lentamente como una buena rebanada de pizza saboreando cada bocado.





Además, está el temita de la «simulación» lo que tienen de placentero también lo tiene de estresante. Quizás esto último en dosis aún mayores. El control de los vehículos busca ser realista, y como tal, será algo que amaremos u odiaremos por igual. Lo que parece ser un dolor de cabeza no es más que una adiccion de la que resulta imposible desprenderse. No solo eso, sino que tendremos que adaptarnos a todo un mundo de maquinarias con las que aprender desde cero todo. Absolutamente todo. Es un juego metódico, que incluso puede llegar a intimidad por la escala de sus incursiones y la complejidad de sus procesos, pero… Una vez que conseguimos hacernos con sus controles, y con mucha, mucha paciencia, finalmente estaremos listos para disfrutar de uno de los juegos más relajantes que este medio tiene para ofrecer.
En RoadCraft asumimos el rol del lider de una empresa constructora, y como tal, conduciremos todo tipo de vehiculos como maquinarias para reparar caminos, trasladar materiales o limpiar zonas que fuesen afectadas por desastres naturales. Siguiendo la linea de Expeditions, ofrece un enorme terreno de juego, a fin de cuentas, se trata de un SandBox con escenarios que van creciendo progresivamente de acuerdo a las tareas que resolvemos. Tras cada bandita que situamos, la niebla se ira disipando para revelar nuevas zonas, nuevos edificios y fabricas con caminos mucho más laboriosos sobre los que tendremos que comenzar a trabajar. Entonces, RoadCraft esta compuesto por aproximadamente ocho niveles, cada uno de ellos es totalmente independiente con un diseño estrictamente abierto. Además, cada uno de ellos ofrece sus propios desafíos, el primero de ellos funciona como un tutorial con el que familiarizarse con los controles como también con alguna de la maquinaria por detrás, mientras sacamos la basura de los caminos para crear rutas de transporte. No solo eso, sino a interpretar a cada maquina, la grua para coger placas de hormigón o acero para cargarlas en el transporte. Como mencione, es un juego metodico que demanda muchas microgestiones manuales, lo que puede resultar laborioso como estresante, especialmente para quienes no están en la sintonía de este tipo de juegos.
En ese sentido, RoadCraft es una autentica genialidad. La sensación de controlar maquinarias complejas esta muy bien conseguida, tiene toda una ciencia por detrás, donde prestar atencion a cada detalle para aprovechar al maximo sus beneficios. Afortunadamente, el equipo ha preparado una guia bastante util que nos acompañara durante toda la aventura con su experiencia a traves de comentarios con los que asistirnos en los momentos más apretados. A fin de cuentas, es un juego que puede llegar a abrumar por su escala y la complejidad que le acompaña a cada uno de sus eventos. Por lo que su guia es una voz reconfortante con la que regresar a la tierra para proceder con más cautela. Preparando el terreno para soportar cualquier tipo de inclemencia. Creando rutas comerciales para enviar materiales a una fabrica, mientras buscamos provisiones por el otro extremo. RoadCraft, tiene aproximadamente más de 40 maquinas totalmente diferentes con las que mantenernos atrapados en su enorme patio: limpiando escombros, pavimentando carreteras, trasladando carreletes de electricidad, serruchando arboles y mucho, mucho más.
Lo curioso de todo esto, es que, justamente somos como el Jack of All Trades’ al tener que: analizar, manejar, dirigir, controlar, construir, probar e interactuar. Esto ofrece una alta libertad al momento de resolver sus retos, a fin de cuentas tenemos un escenario lo suficientemente abierto como para experimentar a placer. Aunque a eso se le suman otras complicaciones. Al tratarse de un simulador el realismo es una de sus grandes aristas, es su mayor virtud, pero también su mayor castigo. No importa que tan bueno seamos con sus controles, el terreno y sus características físicas nos pueden jugar una mala pasada en más de una ocasión, y ahí es cuando toca sacar el lado creativo. Por un lado tenemos el cabrestante para escapar del lodo o subir una pendiente, también es bastante útil para abrir puertas o tirar de cargamentos como los vagones de un tren, sin embargo, es algo que solamente podemos realizar con el todoterreno de exploración. Mientras que, para el resto de maquinaria tendremos que usar nuestro ingenio.
Me encontré en situaciones duras con más de un error de por medio. Por ejemplo, al momento de crear un camino para enviar materiales hacia la fábrica los transportistas no podían acceder a la misma porque su puerta estaba cerrada, pensaba que iban a poder tirarla sin más, pero…. No era el caso, sino que necesitaba moverla con el cabrestante del todoterreno. Lo mismo con la grúa al trasladar materiales. Mucho ojo con tratar de mover más de lo que el propio vehículo puede soportar. Me hubiese gustado usar el todoterreno, pero la maquinaria pesada nos lleva a pensar por fuera de la casa. Al fin y al cabo, cada máquina tiene su propio comportamiento. Utiliza la buldócer para quitar obstáculos, el transportador pesado para llevar varios vehículos a la vez, o grúas fijas o puentes-grúa para levantar contenedores y equipos. Reconecta una fábrica a la red eléctrica con la cableadora, pon asfalto caliente con la pavimentadora y aplanarlo con el vehículo de rodillo para crear tus propias carreteras. Construye un puente para conectar distintas áreas de interés. Me encanta el proceso por detrás de cada acción, talar el árbol para cargarlo en la grúa y trasladarlo al depósito. Buscar acero o cemento para transformarlo en material valioso en la planta de reciclaje. Usar la arena para pavimentar en tiempo real el asfalto, mientras intentamos dirigir una red de tendido eléctrico. Realmente nos hace sentir como un director de operaciones al trazar rutas en el mapa interactivo para los caminos de transporte y asegurarnos que ningún obstáculo bloquee el mismo.
Esta nueva dirección que ha tomado Saber Interactive es realmente espectacular, la idea de ver a sus escenarios como una enorme pieza de rompecabezas que necesita ser ensamblada es jodidamente adictivo. Además, ha introducido con mucha conciencia muchos de los conceptos de Expedition para que tengan un mejor funcionamiento. Muchas de las limitaciones presentes en el juego pasado se han solventado para darle mayor autenticidad a su mundo. Ahora es posible añadir marcadores para que las expediciones sean generosa. Lo mismo sucede con el cambio de vehículos, es tan fácil como presionar un botón desde el propio mapa o recuperarlos en la fábrica principal. Una de las principales aristas con las expediciones pasadas era la imposibilidad de guardar partida durante una expedición, lo que evidentemente forzaba a completar una ronda, (algo que ya de por si llevaba demasiado tiempo). Ahora con su nuevo sistema de objetivos funciona de una manera más limpia al arrojar misiones dedicadas con tareas lo suficientemente claras para que funcionan progresivamente, adicionalmente se han introducido algunas tareas secundarias en el entorno para hacernos explorar hasta el punto más recóndito. Es un concepto que encuentra su mejor estado en las sesiones de multijugador. Saltar con tres amigos más a un escenario para resolver todo el caos ambiental tiene su encanto.
Técnicamente es simplemente espectacular. No hay dudas de ello. El apartado técnico que se gasta es una auténtica maravilla con texturas de alta resolución, es más, tiene un paquete especial para que luzca aún mejor. La morfología del suelo con todo el teselado por detrás con el sistema de paralaje deja postales fenomenales. No solo por el modelado de sus vehículos o la dosis de realismo que implican sus controles, sino también por la propia escenografía. Ese mundo abierto se siente tan artesanal con mucha atención por el detalle en cada uno de sus recovecos. Atravesar la fábrica tirando abajo placas de madera. Cambiar los cambios para manejar sobre el agua. La lluvia creando nuevas formaciones de lodo, donde lucharemos para sacar las ruedas. Una pedregosa niebla de arena también trae consigo sus propios desafíos. Me encanta como juega con la naturaleza para desencadenar retos imposibles. A fin de cuentas, la naturaleza es despiadada, pero deja paisajes de ensueños. Cada uno de sus escenarios ofrece nuevos desafíos con un trabajo visual escandalosamente alto.
La atención al detalle en la recreación de estos biomas no solo mejora la inmersión, sino que añade desafíos visuales y tácticos durante las expediciones. Por su parte, tanto los vehículos como la enorme lista de maquinarias están representados con un alto grado de realismo con su propio sistema de físicas por detras. Cada uno muestra un modelado detallado que incluye texturas de alta resolución, reflejos precisos y efectos de desgaste que se acumulan conforme se enfrentan a terrenos difíciles. Uno de los aspectos más destacados proviene del sistema de físicas y su incidencia en el terreno. El motor del juego simula de manera realista cómo los vehículos interactúan con diferentes superficies, ya sea barro, arena o agua.
Cabe destacar que no recibirán ningún tipo de daño mecánico o físico, sino más bien el del agua en el motor. Las huellas dejadas por los neumáticos, las salpicaduras de lodo y el desplazamiento de materiales al atravesar obstáculos son representados con gran precisión. Estos efectos no solo son estéticamente impresionantes, sino que también influyen en la jugabilidad, ya que el terreno deformable puede alterar las condiciones de conducción y presentar nuevos desafíos. Una de sus grandes virtudes proviene de su presentación, el HUD es realmente minimo, de modo que no empaña en lo absoluto la vision, además, la disposición de los controles resulta de lo más intuitiva. El modelado de los vehículos es digno de admirar. Todo un trabajo artesanal por detrás con mucho cariño, es más, los interiores lucen fenomenal, tan bien como los exteriores. Solo se echa en falta un modelado de un cuerpo entero que ponga sus manos en el volante y sobre los cambios para una dosis extra de inmersión. No estaría nada mal.
Esos paisajes naturales dejan postales muy conseguidas. Solo lamento no contar con un modo foto para sacarle el maximo beneficio. Me encanta lo orgánico que se siente su entorno. Me ha dejado fascinado como las maquinarias afectan sus dimensiones. Tiene detalles tan cuidados que lo hacen realmente atractivo para la vista, como por ejemplo las hojas de un árbol al ser sacudido por el viento y como estas van danzando delicadamente por la superficie. La lluvia golpeando salvajemente sobre el suelo para crear baches. He usado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4. En su configuración máxima y en una resolución nativa de 1440p he encontrado algunos problemas para mantener los 60fps, es más, ni siquiera podia superar los 45fps. No obstante, cuenta con FSR y Frame Generation por lo que moviendo un poco la barra a calidad en un 90% pude alcanzar los 70fps sin demasiados problemas.






Con el paso de los años, Saber Interactive y compañía, supieron realizar las correcciones pertinentes para dar con una formula imbatible. Convertir la simulacion de todoterrenos en una agradable constructora con la que reparar toda clase de desastres naturales. Este nuevo cambio de direccion le ha permitido mostrar su mejor rostro con una aventura adictiva, divertida, pero también difícil. Realmente difícil. Cuesta dominar sus controles, especialmente al tener múltiples maquinarias sobre terrenos cada vez más complicados, pero… es como la vida misma. Lanza desafíos en todo momento, y depende de nosotros adaptarnos a sus situaciones imposibles. Encontrar paz en todo ese ruido es lo que hace tan especial a esta franquicia, y con RoadCraft no es la excepcion. Lleva todo el grandioso mundo de MudRunners a una escala descomunal, y esa es su mayor virtud. Claramente, no es un juego para todos los gustos. Tanto RoadCraft como sus predecesores son de nicho dirigidos un publico muy divisivo, sin embargo, quienes disfrutan de este tipo de juegos encontraran una de las mejores propuestas que este genero tiene para ofrecer.
Puntos Positivos:
- Un cambio hacia la dirección correcta para la franquicia.
- El sistema de fisicas es una completa maravilla.
- Más de 40 maquinarias con las que experimentar.
- Escenarios dinamicos con multiples desafios.
- La dosis de realismo que ofrecen sus controles.
- Técnicamente luce muy bien.
Puntos Negativos:
- La IA suele dejarnos en situaciones demasiado peliagudas.
- Se echa en falta un modo foto para capturar toda esa belleza.
- Algunos bugs puntuales.
- La optimización, necesita unas actualizaciones de por medio.
