DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH [Análisis]

Título: DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: Kojima Productions.
Editor: 
PlayStation.
Fecha de lanzamiento: 19/03/26.
Precio: $69,99.
Plataformas: PC y PS5.
Disponible en: Steam y
Playstation Store.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por PlayStation Argentina.

Mientras corren los rumores del posible paró de lanzamientos exclusivos de PlayStation en PC, el gigante nipon le resta importancia a los comentarios para continuar demostrando su dedicación con la comunidad de PC con un JUEGAZO: Death Stranding 2 on the Beach. Así es, la última obra de arte de Hideo Kojima llega hoy mismo a Steam. No sé trata de un Port sin más, sino de una experiencia cinematográfica que busca aprovechar al máximo las nuevas tecnologías de Nvidia y AMD, por lo tanto, podemos esperar soporte nativo para resoluciones ultra panorámicas, escaladores y generadores de Frames, compatibilidad con el Dualsense y una personalización completa para quienes prefieren el teclado y mouse. Básicamente, todo lo que estaba presente en su primera entrega, pero con las mejoras de nueva generación.

Una vez más, la magia de optimización y rendimiento corren a cargo de Nixxes Software, quienes han demostrado en reiteradas oportunidades estar a la altura con un legado brillante: Spider-Man 2, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part 2 o Ghost of Tsushima Directors Cut. Durante sus inicios tuvo algunos tropezones, sin embargo, con cada juego fueron depurando su capacidad para optimizar, esto les ha permitido dominar las artes oscuras de mantener una tasa de frames optima sin comprometer una pizca de la calidad gráfica. Al tiempo que ofrecen una enorme variedad de ajustes gráficos con los que personalizar a placer la calidad de imagen final. No siendo eso suficiente, también han realizado un ritual para insertar herramientas de nueva generación con las que potenciar aún más su apartado técnico, a niveles a los que ni siquiera una PS5 PRO es capaz de mantener. El añadido de Ray Tracing para su sistema de iluminación y la reconstrucción de reflejos hace que la superficie de sus entornos se salpique de un nivel de detalle descomunal. Es increíble como la luz se introduce incluso en los recovecos del suelo o las montañas, que ya lucen escandalosamente bien por su filtrado de paralaje o el teselado.

Pocos juegos generan un impacto como lo hace Death Stranding 2: on the beach. Sus primeros minutos caminando sobre esa cordillera con la lluvia salpicando sobre la ropa de Sam, y los temblores sacudiendo los riscos, mientras la arena y las rocas giran hacia abajo es francamente espectacular. La presentación tan limpia con unas texturas de alta resolucion, un teselado muy definidio y una distancia de dibujado realmente alta. Todo eso acompañado por un sistema de físicas de primer nivel. Esas primeras sacudidas de tierra dejan volar la imaginación; entornos dinámicos que se alteran en tiempo real. Lo mismo sucede con la lluvia, que puede elevar el caudal de agua haciendo que los ríos desborden, lo que evidentemente, dificulta la exploración. Los terremotos sacuden la tierra y deshacen caminos, mientras que al mismo tiempo crean otros nuevos. Todo este sistema de físicas hace que su experiencia sea mucho más inmersiva. Con esto tambien busca aprovechar mejor sus herramientas para crear accesos alternativos. Death Stranding siempre fue un juego que se ha caracterizado por sus tiempos, por sus planos, por sus secuencias y personajes. El encanto de llevar un paquete de A hacia B sin pecar de monótono, y eso solo se consigue con una buena jugabilidad versátil y una sobresaliente dirección artística. Por suerte, el equipo de Kojima está colmado de profesionales creativos que logran capturar la soledad en esas largas caminatas, el miedo a lo desconocido cada vez que chocamos con un ente varado. Ahora encontraremos nuevo equipo y herramientas con las que hacerle frente, a fin de cuentas, vienen de todos los tamaños, aunque no serán los únicos enemigos.

No planeo detenerme demasiado en su trama o jugabilidad porque son aspectos que he cubierto detalladamente en su análisis de Playstation 5. Esta reseña está basado exclusivamente en el Port de PC con todas las mejoras técnicas y de contenido que se han introducido. Gráficamente es un monstruo que no conoce rivales. El modelado de sus personajes se ha realizado utilizando arrays de más de 200 cámaras DSLR para capturar el rostro en 3D con un altísimo nivel de detalle: arrugas dinámicas, micro expresiones, tensión muscular realista logrando que cada secuencia cobre mayor valor. Norman Reedus, Guillermo del Toro, Lea Seydoux, Elle Fanning, Troy Baker, y alguna que otra sorpresa. Regresan en su mejor estado para dar vida a personajes llenos de sentimiento y emociones con los que es posible conectar e identificarse. Recuerdo que Naughty Dog era catalogado como el líder de las animaciones, pero Kojima Productions no se queda atrás. Integra captura de movimiento, fotogrametría facial, MetaHuman que permite acceder a animaciones realistas. El sistema de iluminación y las sombras entran en contacto con la piel para generar personajes más realistas.

MGS fue un pináculo para el sigilo táctico introduciendo todo un esquema de movimientos furtivos realmente espectaculares. Ahora con Death Stranding 2 han ido aun más lejos con un repertorio de movimientos mucho más amplio.  Si hay un área donde las mejoras de la secuela son indiscutibles, es en el combate y el sigilo. Mientras que el primer juego era, a menudo, criticado por un sistema de combate simplon, On the Beach introduce una jugabilidad mucho más completa con variedad de opciones al momento de encarar sus enfrentamientos, tanto para quienes optan por el sigilo táctico, como aquellos que buscan vivir una balacera intensa. Se ha añadido un sistema de ventajas que permite especializarse en diferentes ramas: combate, sigilo o entrega, lo que ofrece un estilo de juego más personal. El arsenal de armas se ha expandido para ofrecer mayor variedad tanto en lo letal como en lo pasivo, incluyendo rifles tranquilizantes o pistolas silenciosas, que ofrecen más opciones para abordar sus múltiples situaciones. Las granadas de sangre o la municion Anti-Ev resulta útil para atravesar zonas con alquitrán o alta concentración de EV.

Claramente se siente como un juego con un enorme nivel de producción, de esos que solo Rockstar o Naughty Dog son capaz de crear. Llevo aproximadamente 20 horas de juego, y en todo ese tiempo no he encontrado problemas mayores. El rendimiento es realmente sólido como una roca. Con un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm he conseguido acercarme a los 50fps con alguna que otra caída a 40-45 FPS con gráficos configurados al máximo. Esto me ha llevado a trastear con su escalador de FSR 3.5 o generador de FPS, de esta forma logre doblar el rendimiento alcanzando los 90-100fps, sin pérdida de latencia y sin comprometer la calidad gráfica. Claramente, Nixxes Software ha encontrado cierta comodidad al momento de optimizar, y Death Stranding 2: On the Beach es uno de sus mejores resultados.  

A falta de un Benchmark o una herramienta con la que medir los FPS, Nixxes Software ha incluido un Launcher Independiente con el que podemos ajustar sus opciones gráficas. Dentro encontraremos dos ventanas, una dedicada exclusivamente a la pantalla con opciones para modificar la resolución, (teniendo soporte nativo a 4K e incluso resoluciones ultra panorámicas de 21:9, 32:9 y 48:9), el refresco de pantalla, escaladores y generadores, como tambien el antilag por el retraso, cuenta con soporte para HDR (rango dinámico de campo completo) en caso de que nuestra pantalla tenga soporte para HDR8 o HDR10. Mientras que, la otra ventana permite ajustar las opciones de toda la vida; texturas, nivel de detalle, sombras, reflejos o ambiente, con sus correspondientes filtros: Bloom, profundidad de campo, grano en pantalla, oclusión ambiental.

PlayStation se ha encargado de crear todo un ambiente amigable con el que disfrutar de todas sus características en PC. Desde la interfaz, como tambien su sistema de trofeos y la posibilidad de sincronizar los mismos en ambas cuentas. Lo que aún necesita algo de depuración es el guardado de partida. Usar la misma partida de consolas en PC sería algo fenomenal para aprovechar mejor los beneficios de un New Game Plus. Por otro lado, cuenta con un sistema de accesibilidad bastante completo, lo que permite personalizar el teclado y mouse a placer sin ningun tipo de problema. Sin embargo, considero que la mejor experiencia se obtiene a traves de los mandos. El Dualsense es un elemento indispensable para aumentar la inmersión y mejorar la experiencia, gracias a sus avanzadas funciones. A través de la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos, el mando proporciona una conexión física directa con el entorno, permitiendo sentir el peso, la fuerza y las tensiones de las acciones de Sam de una manera única. Al igual que otros juegos de Sony, el Dualsense hace uso del altavoz incorporado y vibración contextual para aumentar aún más la inmersión. En algunas situaciones, se pueden escuchar los efectos de las armas o sonidos ambientales directamente desde el mando, lo que añade mucha más inmersión a la experiencia. Aunque tiene una pega. Usar todas estas características requiere conectar el mando con un cable USB, puesto que, por Bluetooth no tiene soporte nativo.

Quienes estuvieron esperando por la versión de PC van a quedar maravillados. Es todo lo que esta bien. Se trata de un Port en condiciones que funciona realmente bien, además de ofrecer un nivel de calidad excepcional. Técnicamente es uno de los juegos más bonitos que  he visto jamas, tiene escenas que quedan grabadas a fuego en la retina, y ni hablar, del carrusel de emociones que supone su historia. Un viaje demoledor con el que reflexionar acerca de todo. Kojima y compañía demuestra, una vez más, su capacidad para conectar personas y sentimientos con un juego que no tiene altibajos. Bueno, su precio es un muro enorme, (considerando que lleva más de un año en el mercado de PlayStation), sin embargo, vale cada centavo. Es mucho más que un videojuego, se siente como si fuese un mundo completamente independiente con una absurda cantidad de contenido. Da gusto perderse observando sus paisajes, tiene tanta belleza por detrás, que sería un crimen no dedicarle el tiempo que merece. No es parar pacientes. Es un juego que requiere de mucha paciencia para navegar por sus menus, para comprender sus mecanicas, para aprovechar mejor sus funciones y disfrutar de todo lo que tiene para ofrecer. La comunidad de PC puede estar confiada que tiene la versión definitiva en sus manos, además, extenderá su vida por años con todos los mods que van a preparar. Ojala este no sea el final del camino de los exclusivos de PlayStation en PC, y el resto de SinglePlayers también encuentre su camino a Steam.

Puntuación: 5 de 5.
  • Una historia profunda con la que reflexionar.
  • Personajes entrañables con los que es posible conectar de una forma u otra.
  • Gráficamente supone una mejora sustancial.
  • Una hazaña a la optimización con un rendimiento fenomenal.
  • Jugablemente es pura crema.
  • Una interfaz mucho más limpia e intuitiva.
  • Un mundo donde da gusto detenerse a contemplar cada uno de sus paisajes.
  • El soporte nativo a resoluciones ultra panoramicas y framerate desbloqueado.
  • Al igual que su primera entrega, lo amas o lo odias.
  • Tiene tantas opciones que puede llegar a abrumar.

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