Título: The Blood of Dawnwalkers
Género: RPG.
Desarrollador: Rebel Wolves.
Editor: Bandai Namco Entertainment America.
Fecha de lanzamiento: 04/09/26.
Precio: $59,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC, gracias a una copia de prensa proporcionada por Bandai Namco Latinoamérica.
¿Cuántas veces fantaseamos con un Remake de Vampire The Masquerade: Bloodlines? No solo eso, ¿Cuántos nos hemos decepcionado por todo lo que sucedió con su secuela; Vampire The Masquerade: Bloodlines 2? Desde tiempos inmemoriales la comunidad ha deseado con una RPG de vampiros bien hecho. Por esta razón, cuando Rebel Wolves anuncio oficialmente The Blood of Dawnwalkers a finales del 2024, la comunidad finalmente pudo volver a emocionarse, pero… cuando descubrimos que el equipo por detrás estaba fundado por antiguos creativos de The Witcher 3: Wild Hunt inmediatamente algo hizo click, y todos perdimos la cabeza. De pronto, no era un juego más. De pronto, no era solo otro RPG. Se trataba de algo mucho mayor. El nacimiento de una nueva IP; el amanecer de un nuevo mundo para los caminantes.






¿Historia? Excelente. Fenomenal. Todo una muestra de exhibición de cómo se debe trabajar con una aventura de rol en estos tiempos. No hay duda que viene de buen pedigre (Ex – CD Projekt RED). No tengo reparo en mencionar que; uno de sus puntos más fuertes es su trama. Tiene una historia apasionante que sabe controlar con mucha maestría los tiempos para conectar sus hilos y hacernos pasar toda una montaña rusa de emociones. Es la clase de juego que hará sufrir, llorar, sonreír y emocionarse. El viaje de Coen es realmente memorable, y si tuviese que compararlo con algo, no dudaría ni un segundo en hacerlo con el de Ezzio Auditore de Assassin’s Creed 2. A ese nivel de profundidad, crecimiento y madurez ha llegado el trabajo narrativo de Rebel Wolves. Aunque… esto no tendría que ser ninguna sorpresa, a fin de cuentas, es un estudio que ha dejado su rastro de magia en el pasado, por lo que tienen “algo de experiencia en el tema” por no decir muchísima.
De igual forma, considero importante destacar que The Blood of Dawnwalker es muchísimo más que un copia/pega de The Witcher 3: Wild Hunt, tiene un buen número de características y detalles que lo alejan completamente de la obra magna de CD Projekt RED. Si, por supuesto, tiene sus influencias, eso es innegable, pero… es imposible desmerecer el titánico trabajo que ha conseguido hacer este joven estudio polaco para dar vida a una nueva IP original. En una época en la que prácticamente vivimos de secuelas, remasters o remakes, chocarse de frente con un RPG de mundo abierto protagonizado por vampiros no deja de ser algo único, como encontrarse con Unicornio o ver un chancho volando por el cielo. Es algo raro.
¿Qué lo hace tan especial? La seriedad con la que trata a su mundo. Tan salvaje como cruel. Como lo mencionaba Takamura en Onimusha Way of the Samurai; vivir es sufrir. Quien no conoce más del sufrimiento que, nuestro joven protagonista: Coen y su familia o más bien toda su aldea. Siendo testigo de la erradicación total de su aldea, sentenciado a vagar por la eternidad como un caminante diurno, (Blade), encadenado a una vida de una sed insaciable. Un hambre tan voraz del que resulta imposible controlarse. Su narrativa abraza el propio Gameplay para mantener una experiencia autentica, dura e implacable. La forma en que sus mecanicas, como la sed de sangre alteran el juego es simplemente increíble. Una relación ordinaria con un NPCs ordinario o incluso uno importante se puede convertir en un baño de sangre si estamos bajos de sangre o no podemos controlar los impulsos. Son justamente estos detalles los que marcan el ritmo y el tono de la aventura. The Blood of Dawnwalkers es un juego impresiónate, que mejora minuto a minuto, como un buen libro. De todas formas, habrá quienes sientan rechazo por su sistema de tiempo (30 dias) ¿es algo limitado para ver todo lo que tiene para ofrecer? Probablemente, pero… Esa es la idea para vivir realmente su aventura, escogiendo decisiones y aceptando las consecuencias. Como la vida misma, no hay tiempo para todo lo que deseamos. Igual, no hay que complicarse demasiado, la comunidad de modders ya ha lanzado algun que otro mod con el que saltarse este limitador para realizar todos los marcadores que encontremos en el tiempo que lo deseemos.






Bueno, primero lo importante. The Blood of Dawnwalkers transcurre a lo largo de 30 dias y 30 noches, un día está compuesto aproximadamente por unas 8 horas artificiales diurnas y otras 8 para la noche. Por lo tanto, una misión o cualquier tipo de evento o actividad especial requieren entre 1 o 3 horas para completarse. Entonces, a lo largo de la aventura toca seleccionar cuidadosamente que clase de misiones aceptaremos, que tipo de campamentos, cubiles de monstruos, ciudadanos en apuros y rituales completaremos porque cada uno de ellos nos tomara tiempo. Tiempo valioso que podemos usar para otra cosa. Sea cual sea el caso, una cosa es segura, debemos acabar con la tiranía de los vampiros, siendo Brencis el líder de ellos, y la única forma de hacerlo es eliminando a los caudillos de su corte para ello tendremos que estropear sus planes para que pierdan poder y dominio en cada región. De esa forma, las defensas serán más bajas y tendremos posibilidades de ganar en un encuentro frontal.
Hombre de dia. Daywalker al anochecer. Una de sus virtudes recae en la dualidad de su estilo de juego, es decir, durante las horas del sol podemos controlar al Coen humano equipado con una espada y una armadura al cuerpo, lo que supone un control ágil e intuitivo que permite alternar bloqueos precisos mediante entradas direccionales o respuestas directas. Asimismo, el protagonista puede canalizar una forma de magia oscura que otorga ventaja táctica frente a los adversarios comunes. Las interacciones sociales en los asentamientos medievales adquieren protagonismo en este tramo, facilitando el comercio y la obtención de información mediante el diálogo pacífico. Por otro lado, durante la noche y en la fase vampirica, Coen comparte ciertos rasgos, pero se vuelve mucho más agresivo e impredecible. Extiende su número de habilidades sobrenaturales como convertirse en lobo para correr distancias mayores en poco tiempo, un desplazamiento instantáneo en formato de teletransporte a corta distancia que le permite encaramarse a cornisas elevadas, flanquear posiciones enemigas o infiltrarse en fortalezas inexpugnables. Podemos personalizar el equipo para cada estilo, de esa forma el cambio se hará de manera automática al salir o caer el sol.
El combate tiene sus asperezas, pero también tiene su propio encanto. Es común encontrarle el gustillo al paso de unas horas, cuando logramos dominar la mecánica del parry y el contraataque. De esa forma encadenar ataques es mucho más sencillo e incluso podemos dejar prácticamente aturdido a los enemigos para machacarlos con un buen combo. Además, tenemos un árbol de habilidad enorme con tres ramas únicas. Por un lado tenemos las habilidades de guerrero, donde podemos desbloquear nuevos ataques con la espada, mayor dominio con un estilo de ataque, mejorar de peso, salud, estamina y una gran variedad de aspectos físicos pasivos. Mientras que, por el lado de la brujería podemos desbloquear una serie de habilidades únicas como interactuar con los muertos, tanto en el open world, (para conseguir información y resolver alguna que otra misión), como también durante el combate inmovilizar o paralizar enemigos. También existen mejoras pasivas para mejorar algunas características físicas como correr más rápido por al estilo de Flash o superman. Finalmente cerramos el árbol con las habilidades vampíricas, la cereza del pastel, obviamente estas aptitudes solo se pueden aprovechar durante la noche y a garras limpias, convertiros en una nube de vampiros para saltar entre plataformas, coger a un animal o enemigo para beber su sangre, convertirlos en una pelota de sangre y hacerlos estallar, hay tantas opciones. Justamente esto lo diferencia abismalmente de la obra de CD Projekt RED. Ofrece mayor control sobre el combate con habilidades tan mortales que realmente dan la sensacion de estar controlando a un auténtico vampiro. A todo esto también toca sumarle el sistema de fabricación de pociones y viales en la interfaz principal. Bueno, quizás se ha perdido ese toque realista de los rituales y la preparación de brebajes de la que gozan otros títulos como KCD o TW, pero… que sea automático y tan intuitivo tampoco afecta o entorpece la experiencia final. Más bien todo lo contrario, es una preocupación menos.
¿Dónde está ambientado? The Blood of Dawnwalkers nos lleva de paseo por el Valle de Sangora, ubicada en las imponentes montañas de los Carpatos durante el Siglo XIV. Se trata de un mundo precioso que combina una naturaleza majestuosa con un marcado estilo gótico de fantasía oscura. Su atmosfera tiene ese tono sombrío y decadente con bosques que aúllan al ritmo del viento. Pinos tan enormes que sus alargadas sombras dibujan figuras prohibidas y se extienden por metros de una preciosa arbolada frondosa. A su vez, la niebla baja deja que la luz apenas se filtre entre las copas de los árboles para despertar con una cálida caricia a las criaturas de la noche. A medida que exploramos sus entornos notaremos el aire más pesado que lo normal, a fin de cuentas, el Valle oculta toda clase de horrores, incluso la bruma es capaz de jugarnos una mala pasada con sus contrastes entre la luz del dia y la penumbra nocturna. Tampoco podía faltar un buen pantano con sus zonas húmedas, donde pululan toda clase de extrañas criaturas; gusanos de agua, Kobolds, Psoglav (una forma de pseudo-perro) y mucho más. Esta ciénaga serpenteante esta adornada con una vegetación muerta y aguas estancadas, se ha convertido en un lugar profanado donde realizar rituales prohibidos y ocultar toda clase de tesoros. Sobre sus extremos, el Valle se cierra con una cordillera, una capa montañosa de un interminable imperio de rocas. Rocosos picos esculpidos rodean el valle, actuando como barreras naturales que aíslan Sangora del resto del continente. Ahora bien, en cuanto a ciudades y aldeas, sigue la liena de CD Projekt, con un puñado de aldeas o casas aisladas, como si fueran pequeñas islas conectadas por caminos y altares que sirven de refugio para los más creyentes. Su arquitectura medieval está influenciada por la época con ruinas, cruces de piedra, caminos pedregosos y una vegetación tupida que, esconde sus encantadoramente crueles paisajes naturales. Existe una gran variedad de locaciones y puntos de interés; fortalezas, monasterios olvidados y puestos de avanzada militares en decadencia.






¿Contenido? Tiene un importante numero de misiones secundarias con las que perderse durante horas, conociendo y descubriendo a cada a uno de sus personajes secundarios. Todos muy bien escritos, con personalidades muy bien definidas, rasgos unicos, y como no, problemas inusuales. Como de costumbre, somos el rescatista para todos los signos de pregunta, y de esa forma conoceremos ciudadanos más que interesantes que pasaran a formar parte de nuestra alianza, en el mejor de los casos. La estructura de sus misiones sigue el patrón de CD Projekt RED con sus propias mini-historias con las que rascar más de aquel cruel lugar. Muchachas enamoradas perdidas. Ancianos ciegos abandonados. Rituales prohibidos en cuevas misteriosas. Buscar plantas para pócimas u otros objetos. Afortunadamente, las de recadero son más bien minúsculas. La mayor parte de su contenido secundario esta muy bien diseñado para mantenernos atrapados e inmersos en su mundo durante horas. Tampoco faltan los romances y las protagonistas femeninas a las que seducir con esas afiladas garras. Al tener que acabar con los planes de Brencis chocaremos directamente con campamentos, campos y transporte de prisioneros y mucho más, por lo que tendremos que escoger entre rescatarlos o dejarlos a su fortuna, si coger los barriles de sangre o tirarlos. Muchos de estos eventos dinámicos forman parte natural de la aventura, y vienen acompañado de serias consecuencias dependiendo los actos que realizamos. A fin de cuentas, Brencis no tardara en sacar nuevas leyes que afecten a la comunidad.
La excelencia técnica con sus claros/oscuros. Sucede que, The Blood of Dawnwalker tiene momentos simplemente impresiones, con una carga grafica descomunal que realmente luce el musculo técnico del UE 5, pero… tambien tiene otros momentos donde lucen tan plano como una hoja de papel vacia. Sea cual sea el caso, técnicamente usa texturas de alta resolución y un sistema de iluminación global dinámico que acentúa la transición entre el brillo diurno y la oscuridad sepulcral de la noche. Tiene entornos tan expresivos que parecen hablarnos con su propia presentación. Ruinas completamente abandonadas con toda una pila de cadáveres y objetos blasfemos colgando desde sus paredes. El nivel de Gore es mucho más alto que el de un juego promedio. Me ha recordado a Diablo II por los rastros de sangre en los santuarios, los pedazos de cuerpo volando cuando realizamos una ejecución o las explosiones de sangre. Evidentemente, la cámara frontal cuando cogemos a un humano o un animal para estamparle los enormes colmillos y drenar su sangre presenta una secuencia animada con un enorme nivel de detalle. Los modelados de los personajes chocan un poco con el paisaje de los escenarios al no estar tan bien definidos. Luego de Onimusha Way of the Samurai siento que son de cartón con una presentación algo escueta, y ni hablar del cabello es realmente aterrador. Sin embargo, los efectos gráficos son de primer nivel creando un nivel de inmersión impresionante; efectos volumétricos para la niebla baja en los pantanos, la definición de las texturas en la vegetación o el enorme dibujado de la geometría con paisajes tan atractivos como aterradores, son una clara muestra de su compromiso por crear una atmosfera asfixiante y sobrecogedora.
Evidentemente, por este motivo el rendimiento deja mucho que desear. Con un i9 10900 acompañado por una RX 6800 XT y 32gb de RAM instalado en un Nvme de cuarta generación tuve que trastear durante un tiempo con sus opciones gráficas para dar con un parámetro que me permita mantener los 60fps en una resolución nativa de 1440p, sin tener que sacrificar demasiada calidad gráfica. Obviamente la sombra, los reflejos y la distancia de dibujado fue lo primero que configure en medio, el resto de opciones priorice en mantenerlas en alto o ultra para mantener una imagen nítida, clara y con muchos detalles. Se ha incluido soporte para el escalador de FSR para AMD y DSLL para Nividia como tmb XSS de Intel y los conocidos generadores de FPS, que de acuerdo al Frametime serán positivos o negativos. Esperaba que, para el apartado técnico que se gasta funcionase muchísimo mejor, a fin de cuentas, es una fotocopia de The Witcher 3, no hay demasiada mejora. Eso solo me aterra pensar en cómo funcionara el futuro Remake de The Witcher 3 a finales de mes.






Con un prólogo desgarrador que sacude desde el primer instante, la historia nos arrastra a un viaje insondable. La metamorfosis de su protagonista: ¿convertirse en una criatura de la noche o ser la última chispa de luz capaz de desafiar el orden natural? Fruto de un ritual prohibido que jamás debió existir, su existencia misma es una afrenta; aun así, avanza contra viento y marea por la salvación de su familia, su pueblo y su destino. Coen enterró en el patio de su hogar lo que quedaba de su antigua vida. Y la luz de la luna fue más que suficiente para despertar a esa aterradora figura en la que se había convertido. Toda una pesadilla, toda una esperanza. Los dos rostros de una misma moneda, solo impulsado por su deseo de venganza.
Rebel Wolves lleva tiempo dibujando en el cielo, ya son más de dos años. Dibujando promesas. Dibujando fantasías. Dibujando lo imposible. Hoy, con el juego final en manos y con más de 20 horas y 10 días pendientes para la batalla final no paro de maravillarme por su enfermiza atención al detalle. Por su apasionante narrativa y su fenomenal concepto de los vampiros, con una rama completamente independiente. Por supuesto, los bugs y la torpeza de las animaciones continúan siendo un tema a tratar para las producciones de Europa del Este. Claramente, el combate flojea más de lo que me gustaría admitir. Pese a todo ello, irradia una luz tan candente que es capaz de apaciguar todas y cada una de sus asperezas. The Blood of Dawnwalker es toda una experiencia, con una enorme personalidad. Se trata de un juego que empuja la industria hacia adelante. No tiene reparos en arrojar conflictos imposibles con decisiones inimaginables. ¿Lo mejor? Una historia arrolladora que sirve de preámbulo para dar vida a una nueva estirpe de vampiros con un caminante del amanecer como protagonista. Todo un viaje supernatural. Todo un subidón de adrenalina, como una montaña rusa con la que sorprenderse y romperse en mil pedazos. Para tratarse de una IP completamente nueva, y la primera obra de los polacos de Rebel Wolves lo ha hecho bastante bien y no puedo esperar a ver que tienen preparado para el futuro.
Puntos Positivos:
- Un RPG de vampiros como debe ser, como tanto tiempo soñamos.
- Su ambientación esta muy bien cuidada, es tan encantadora como cruel.
- La historia, sin duda su punto más fuerte, es seria, madura. Todo un carrusel de emociones.
- Coen como protagonista, me trajo viejos recuerdos a Ezzio Auditore.
- Lo impredecible que puede ser la sed de sangre y su impacto en la narrativa.
- El combate, sin ser brillante añade un sistema de parry y bloqueos bastante adictivo.
- Las habilidades vampiricas son todo lo que esta bien.
- Brencis y su corte de vampiros, cada uno maneja una region y llevarlos a la ruina es todo un placer.
- Artísticamente es una preciosura por donde se mire.
- Su mundo, se siente tan vivo. Reacciona a cada una de nuestras acciones, todo un guiño a Dragons Dogma 2.
- Su ciclo de días, una buena forma de forzar a tomar una decision y aceptar las consecuencias.
Puntos Negativos:
- Aunque… muchos lo verán como una limitación.
- Animaciones un tanto ortopédicas con unas fisicas muy anticuadas.
- El sistema de combate tiene una clara mejoría, pero se le ven alguna que otra costura.
- Problemas y bugs graficos.
- El rendimiento podría ser mejor.
