Título: TEMPEST RISING: The VETI Wrath
Género: RTS.
Desarrollador: Slipgate IronWorks.
Editor: 3D Realms & Saber Interactive.
Fecha de lanzamiento: 29/09/26.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PS5, gracias a una copia de prensa proporcionada por 3D Realms.
Como pasa el tiempo, un año atrás comentaba lo mucho que había disfrutado de Tempest Rising, el que fuese considerado al heredero al trono del mitico “Command & Conquer”. Lo sé, unos zapatos jodidamente enormes que llenar, sin embargo, Slipgate IronWorks había logrado recuperar la formula prohibida para la estrategia en tiempo real con un mundo envuelto en conflictos bélicos. Eso dio lugar a una campaña explosiva de corte cinematográfico con una presentación y unas actuaciones excepcionales. No siendo eso suficiente, el equipo se aseguró de preparar unas facciones con mucha personalidad: GDC, (fuerza de defensa global, vamos los militares de toda la vida), la Tempested, (una dinastía insurgente que se amotina con garras y uñas por el dominio de la tempestad), y como gran novedad tenemos a los Veti, una antigua civilización extraterrestre tecnológicamente avanzada, quienes subyugaron a la humanidad mediante tecnologías avanzadas impulsadas por la Tempestad antes de caer a manos de la rebelión humana.






Durante su lanzamiento tuvimos la oportunidad de disfrutar de sus dos primeras facciones, ahora un año más tarde y luego de una cálida recepción por parte de la comunidad (tras las pruebas cerradas y demos públicas en eventos de temporada) Los Veti’s finalmente cumplen su cita, siendo los protagonistas de la primera expansión de Tempest Rising con “The Veti’s Wrath” una emocionante campaña con la que explorar su despertar a lo largo de 11 misiones. Por primera vez somos testigos de su dominio absoluto en las artes del sometimiento y el sacrifico con una serie de habilidades muy particulares que les permite doblegar la mente humana y convertirlos en unos despojos de masa y carne podrida que solo sirve como carne de cañón para aumentar y mejorar las filas. Junto al lanzamiento de su nueva facción viene acompañada su correspondiente actualización de contenido, con una batería de correcciones de vida que inyecta mayor estabilidad a su experiencia, y eso no es todo, también han incluido mejoras a su modo multijguador online, siendo la nueva facción los grandes protagonistas para los modos escaramuza y las partidas competitivas.
¿De qué va su nueva campaña? Como mencione más arriba, la expansión introduce una campaña individual de 11 misiones, con el mismo empaque y tamaño que las que ya disfrutamos con las otras facciones en su momento. Las primeras misiones funcionan muy bien como tutorial orgánico para aprender a dominar las mecánicas únicas de esta facción. A diferencia de los ejércitos tradicionales donde recolectas recursos de forma convencional para fabricar tus tropas en cadena, los Veti giran en torno a dos conceptos clave: la subjugación y el sacrificio. Esto quiere decir que no desperdiciamos a los enemigos, más bien todo lo contrario. Cuando abatimos a soldados humanos contrarios, podemos levantarlos del campo de batalla convertidos en unos peones zombificados llamados iluminados. Como consecuencia de las Tempest Wars, los Veti acabaron destrozados. Perseguidos por las facciones humanas, que luchan por obtener el control de un mundo que antaño gobernaron, los Veti tratan de reconstruir sus ejércitos y restaurar su doctrina en pos de un único objetivo: la reconquista. Mientras tanto, K’uhul el Inmutable, antiguo gobernante Veti condenado a la sepultura por destruir mundos enteros, observa desde los muros de la prisión. Sin embargo, sus palabras siguen envenenando la mente de los suyos y no dejará que el resultado de la reconquista dependa de la humanidad. Durante la campaña tomaremos el rol de Nacom, una suerte de comandante del campo de batalla, mientras seguimos las direcciones de Huracan, el Guardian de la Tercera Resonancia, y evidentemente, asesor militar. Tras misiones podemos descubrir más acerca de los eventos de la misión y el propio lore de los Veti a traves del “Reclamante” algo así como una inteligencia artificial potenciada por un núcleo neuronal creada exclusivamente para asistir en tareas tácticas.
¿Qué hay de su jugabilidad? Los controles son los de toda la vida, exactamente los mismos del juego original con una cámara isométrica con la que panear hacia ambos extremos, un zoom táctico para obtener una vista más detallada de la zona de combate. El mouse y su clic izquierdo para marcar unidades, y el derecho para confirmar órdenes. Eso es lo básico, a esto se suma la micro-gestión de habilidades exclusivas a cada edificio o unidad de construcción como ser la reubicación para los edificios y el sacrificio para los iluminados. Sucede que, los Veti dependen de la Subyugación y el Despertar para expandir y avanzar su tecnología. Utilizan la Iluminación como recurso secundario, que obtienen al eliminar infantería enemiga bajo el efecto de Subyugación y que usan para potenciar sus propias unidades mediante la Consagración, o bien para producir y guarnecer Anclajes de Ascensión con los guardianes para avanzar tecnológicamente y mejorar sus estructuras.
El método de construcción de los Veti es similar al de la GDF, donde las estructuras se colocan y construyen en el campo de batalla. Se invocan Servidores de Construcción en el sitio de construcción para sintetizar la estructura; sin embargo, son vulnerables al fuego antiaéreo y el proceso de construcción puede interrumpirse si son destruidos. A diferencia de la GDF y la Dinastía, que utilizan vehículos recolectores para extraer Tempestad de los nodos, los Veti utilizan Altares de Refinamiento que se construyen directamente sobre los campos de Tempestad para generar Créditos con el tiempo. Por otro lado, una de las cualidades más llamativas de esta facción es la posibilidad de trasladar edificios de construcción a otros lugares, tan solo basta con tener acceso al mismo para escoger su próxima ubicación. Es una forma estupenda para expandir el dominio y coger nuevos puntos de extracción. Además, muchas de sus actividades se pueden realizar con mayor intensidad si contamos con un guardián y le añadimos un altar de sacrificio para esa forma mantener una sinergia en la base central.
¿Qué hay de sus unidades? Bueno, eso es lo mejor de todo. Jugar con los Veti se siente como una experiencia completamente diferente. Unica. Fresca. Su enfoque hacia el arte de la dominación y el sacrifico genera un estilo de juego agresivo y mucho más táctico. Demanda un balance preciso entre el número de unidades creadas y los iluminados que acompañan a la ofensiva, a fin de cuentas, ellos son la carne de cañón. Ellos se encargaran de mantener activas las defensas y las habilidades del resto de unidades. En cuanto a números, tenemos un puñado de unidades físicas a modo de soldados que atacan a la distancia con discos explosivos, mientras que el embajador funciona como un ingeniero de la GDF al que podemos enviar de infiltrado a un edificio para capturarlo. Por ultimo tenemos unidades mucho más fuertes, sin embargo requieren de edificios tecnológicos adicionales para conseguir mejoras exclusivas.
En cuanto al taller de vehículos al inicio podemos crear subyugadores o guardianes. Mientras avanzamos en la cadena de construcción expandiremos el imperio con aeronaves de transporte y ataques, evidentemente usan iluminados para reposar su equipamiento, y tambien pueden lanzar iluminación en la distancia. Eso no es todo, durante la campaña podemos ver en movimiento a piezas colosales como el War Ender (un mastodonte de destrucción) hasta unidades de apoyo más veladas como la Phantom Artillery. El flujo de combate recompensa por arriesgar, capturar la retaguardia enemiga y usar los cuerpos caídos para mantener una economía agresiva. Cerrando, el arsenal de los Veti es una auténtica locura asimétrica. Incluye 9 edificios, 7 vehículos, 6 unidades de infantería, 5 unidades aéreas, 5 especialistas, 5 estructuras defensivas y su respectiva súper arma con sus correspondientes doctrinas de ventaja.
Lo mencionamos en su momento, técnicamente luce espectacular por donde se lo mire. Tiene un enfermizo nivel de detalle en sus unidades y edificios de construcción, además acercar o alejar la camara permite obtener una imagen mucho más precisa de todo lo que sucede en el campo de batalla. Claramente, los Veti le inyectan una personalidad visual tremenda.Ver los edificios erigirse con estructuras geométricas flotantes, la iluminación verde/dorada de sus tecnologías ancestrales y los efectos de partículas cuando realizas los sacrificios en masa de los iluminados deja la pantalla llena de detalles preciosos. El diseño sonoro acompaña de maravilla, con zumbidos mecánicos arcanos y un ambiente que impone respeto absoluto. ¿Rendimiento? Sin queja alguna, tiene una optimización excelente, es más, con las nuevas actualizaciónes han ido limando asperezas logrando una estabilidad envidiable. Con un i9 10900 acompañado por una RX 6800 XT de 16GB y 32GB de RAM no tuve problema en mantener los 120fps con su calidad gráfica máxima a una resolución nativa de 1440p.






Tempest Rising me ha recordado lo que hemos perdido en todo este tiempo. El cierre de Westwood Studios dejo un vacio insondable, que cuesta horrores rellenar. Si bien, Tempest Rising no es justamente perfecto, tiene todos los componentes en la medida adecuada para ser ese tan ansiado heredero que tanto tiempo llevamos buscando. Ahora, con la llegada de su nueva facción los “Veti” finalmente cierran con broche de oro una historia emocionante y electrizante. Ofrece una campaña explosiva con sacrificios humanos, dominios y toda una serie de unidades sedientas de sangre que no paran de inyectarse carne en los engranajes de ese frio metal ancestral. Su estilo de juego esta marcado por la agresividad y el control. Además, el DLC viene acompañado por su correspondiente parche general que trae ajustes de equilibrio para las facciones existentes, mejoras en la respuesta de las unidades y optimizaciones generales de rendimiento que le sientan de maravilla al online. ¿Aun tienen dudas? Aprovechen su jugoso descuento y den el salto, no se arrepentirán. No hay nada mejor que jugar como los malos y ver el mundo arder.
Puntos Positivos:
- Una campaña explosiva.
- El sistema de iluminados con sus sacrificios, le da una vuelta de tuerca a la experiencia original.
- Una buena variedad de unidades con funciones geniales.
- Controles intuitivos con una UI bastante limpia.
- Una ambientación muy cuidada.
- Su trama se sigue con mucho interes.
- Un puñado de correcciones de vida al juego original.
- El añadido de los Veti al multijugador sin necesidad de tener la expansión.
- Una curva de dificultad pronunciada.
Puntos Negativos:
- Su precio puede llegar a ser una barrera.
