AVOWED [Análisis]

Título: AVOWED.
Género: RPG.
Desarrolladora: Obsidian Entertainment.
Editora: Microsoft Studios.
Fecha de lanzamiento: 18/02/2025.
Precio: $41,99 USD.
Plataformas: PC y Xbox Series S/X.
Disponible en:  Steam y Microsoft Store.

Existen pocos estudios que gocen de la confianza y serenidad con la que se identifica a Obsidian Entertainment, con el paso de los años supieron jugar muy bien sus cartas para dejarnos algunas de las mayores joyas de la industria, (KOTOR – Fallout New Vegas) e incluso revivir un género tan añorado como el cRPG con su exitazo de Kickstarter “Pillars of Eternity”. Ahora tras su comunión con la gente de Microsoft han encontrado el cómplice perfecto para explorar sus fantasías más osadas, siendo AVOWED, la primera de ellas. No es ninguna noticia que, la industria corre riesgos a diario, y con esta alianza han encontrado la paz y tranquilidad que necesitaban para mantenerse concentrados en su ambicioso proyecto, al tiempo de mantener intacta su visión creativa.

A fin de cuentas, Feargus Urguhart, CEO de la compañía norteamericana ha comentado en los portales que “Cada vez es más difícil subsistir como desarrollador independiente, cada vez somos menos. cAceptar la propuesta de Microsoft, era la única forma de hacer posible aquello que nos propusimos hace quince años”.

Entonces, AVOWED no es una estrella más en su camiseta, sino más bien el inicio de la que esperamos sea una fructífera relación. La IP soñada deja atrás el terreno isométrico para jugar en las grandes ligas con un RPG moderno en primera persona, que sigue los patrones de su correcto “The Outer Worlds”. Dejamos atrás el espacio exterior para lanzarnos a ‘Las Tierras Vivientes’ en una aventura de fantasía oscura un tanto familiar, pero con los suficientes cambios para sentirse diferente.  AVOWED es una clara muestra de experiencia por parte del estudio norteamericano, quienes han logrado perfeccionar su fórmula para entregar una aventura de rol más profunda e intuitiva que se sigue con mucho placer. No obstante, tiene margen de mejora, pero es algo que repasaremos a lo largo del análisis.

Antes de correr tenemos que caminar, y para ello toca crear a nuestro personaje. Somos recibidos por una ventana azulada compuesta por conjunto de opciones. Modelos predestinados, que pueden o no adaptarse a nuestro gusto. También, si lo deseamos podemos, optar por sacar al diseñador que llevamos dentro; personalizar a placer cada una de sus características con el fin de crear el ultimo azote de las Tierras Vivientes o por el contrario el ansiado héroe que Caed Nua dejo atrás. El menú resulta intuitivo, (quizás un tanto limitado). Está dividido en diferentes ventanas, donde trastear con algunos rasgos físicos como ser: rostro, pelo, vello facial, detalles estéticos, cicatrices o tintes.

 En AVOWED asumimos el rol de un emisario de los Aedyr, (una suerte de Dios), y como tal, tiene una serie de rasgos físicos únicos, que afectan directamente las relaciones con el resto de personajes al momento de interactuar con ellos. Estos detalles se pueden ocultar al momento de crear el personaje para que no se vean durante las escenas de dialogo, sin embargo, no afectara al resto de NPCs, quienes continuaran alertándose y haciendo referencia a nuestra condición de ‘deidad’.

No sería una aventura de rol autentica sin habilidades únicas. El tipo de aptitudes que seleccionemos genera un estilo de juego único al generar opciones de dialogo especiales. En consecuencia, las conversaciones se resuelven de múltiples formas (por medio de la diplomacia o por el contrario a través de la fuerza bruta), que inclusive nos llevaran a una cadena de eventos inusuales. Esa forma de guiar la narrativa hace que su experiencia sea mucho más inmersiva al igual que reactiva, donde viviremos consecuencias reales que dan forma a esta emocionante historia de fantasía. A pesar de todos sus atributos, no puedo evitar sentir que es un numero algo ajustado para lo que nos tiene acostumbrado el género, especialmente si echo la mirada atrás hacia Larian Studios con su Baldur’s Gate 3, uno de los máximos referentes por su enorme versatilidad.

Una vez terminamos de experimentar con su creador de personajes estaremos listos para vivir una travesía sin igual por las crueles Tierras Vivientes, una región completamente nueva en el universo de Eora, Pillars of Eternity. Lo primero que veremos será una escena cinemática que sirve como preludio para ambientarnos con su entorno hostil, revelando algunas de las cicatrices que ha dejado sobre sus suelos una nefasta plaga que corrompe todo lo que toca. Tras eso tendremos un vistazo en primera persona, y con lujo de detalles de nuestro icónico emisario encallando en una isla, (si otro naufragio).  A esta altura no es ninguna sorpresa este tipo de introducciones. El equipo americano nos tiene acostumbrados a ser arremetido por las olas, (Pillars of Eternity 2: Deadfire). Sea cual sea el caso, dará inicio un emocionante viaje por un vibrante archipiélago de peligros absolutos.

Esta zona inicial sirve como tutorial, donde conocer en menor medida los rasgos del mundo, como aprender sus mecánicas de combate, además, incluye una pequeña Boss Fight. También veremos un chispazo al sistema de compañeros, puesto que dos sujetos nos acompañaran durante este primer tramo. De igual forma, es solo el comienzo, y todos estos conceptos se amplían en profundidad una vez arribamos a Páradis, la primera gran zona del juego (de cuatro), en donde podemos corretear libremente para explorar sin ningún tipo de restricción para disfrutar del diseño vertical con su flamante parkour. Además, es posible formar alianzas más duraderas: KAI, GIATTA, YATZLI, MARIUS. Son algunos de los personajes que encontraremos a lo largo del juego, una serie de refugiados, contrabandistas, cazadores, magos que tienen sus propios problemas y motivaciones. Lo cual resulta importante para darle mayor peso a la historia, (recordemos que es un juego donde cada decisión tiene un impacto real en la trama y el mundo que nos rodea). Dejando atrás lo narrativo, este selecto grupo también cuenta con su propio estilo de combate y set de habilidades especiales. Estas añaden mayor profundidad a las secuencias de acción. Con este curioso grupo de compañeros (controlados por IA, claramente) tenemos todo lo necesario para inclinar la balanza hacia nuestro favor y conseguir una respuesta a esa maldita aflicción que aqueja el archipiélago, como también desenmarañar los secretos que se ocultan en los preciosos cristales de la eternidad.

El sello de la casa se mantiene intacto. Obsidian apuesta por otra historia profunda con mucha flexbilidad con mucho misterio por detrás que logra atrapar el interés desde el primer minuto. Tampoco faltan las quest bizarras con resultados aún más extraños. Y la cereza del pastel, una cadena de reacciones tal cual relámpago dejando toda una seguidilla de sorpresas inesperadas, según las elecciones que tomamos en la aventura. Han tomado nota de Bethesda para apoyarse en una narrativa ambiental. Esto permite que sus propias localizaciones hablen por si mismas. Eso no quiere decir que los papeles y documentos quedasen atrás. En lo absoluto, también podemos coger toda clase de notas para interiorizar en los detalles de aquel mundo abandonado a su suerte.  La idea de crear escenarios independientes permite explotar aún más la narrativa y mantenernos concentrados por mayor tiempo en lo realmente importante. Me encanta como las conversaciones fluyen y toman diferentes direcciones en base a nuestras decisiones e incluso podemos hacer uso de las aptitudes del personaje para activar opciones de diálogo únicas.

Pese a sus grandes aciertos me resulta imposible no encontrarle limitaciones. Siento que como juego deja atrás muchos detalles que existen en otros títulos más recientes como ser Baldurs Gate 3 o Kingdom Come Deliverance 2, que añaden mayor autenticidad a su mundo. Quizás se le echa en falta algún minijuego estético para ver si fallamos o ganamos, (como esa tirada de dados) o las cerraduras al estilo Fallout/Skyrim, tampoco se penaliza robar o coger objetos lo que saca un poco de escena. A fin de cuentas, AVOWED se siente anticuado con una fórmula que parece haber envejecido demasiado pronto. Muchas de sus resoluciones en Gameplay son automáticas, lo que resulta extraño para tratarse de un juego de rol.  Un detalle que me dejo impresionado es su sistema de campamento, (algo asi como Baldur’s Gate 3), donde podemos pasar un momento para dialogar con el resto de personajes, y asi, conocerlos en profunidad o entrenar nuestras habilidades. Cabe destacar que, también funciona como una mesa de trabajo, donde mejorar el equipamiento o craftear pociones o consumibles a partir de nuevas recetas.

No voy a negar que el timing me resulta algo oportuno, puesto que hace tan solo unas semanas atrás hizo su debut Kingdom Come Deliverance 2 y fue un auténtico éxito, que hasta el dia de la fecha continúa sorprendiendo con sus números. No solo eso, sino que también supone una sería evolución en lo que podemos esperar de un RPG. Por esta razón, me encuentro entre la espada y la pared con la nueva obra de Obsidian, que si bien, son prácticamente diferentes, ambos comparten un mismo género. El realismo de uno opaca brutalmente al otro. No puedo evitar pensar que la obra de Obsidian hubiese corrido mejor suerte con su lanzamiento original en noviembre de 2024, temporada en la que no tenía demasiada competencia, y nadie iba a poder hacerle sombra.

Aun así, es importante destacar que, AVOWED es literalmente un juego mucho más amigable y didáctico incluso en sus niveles de dificultad más elevados. Tiene un estilo mas dinámico, ágil por lo que sus mecánicas se desarrollan de manera instintiva y hacen que sus combates sean frenéticos al tiempo de explosivos, además, ofrece mucha variedad al momento de entrar en ataque con combinaciones letales entre magia o armas de fuego. Pero la mayor de sus virtudes proviene del entorno. Cada uno de sus escenarios reacciona a nuestros propios encantamientos, como si se tratase de un crpg tradicional podemos usar charcos para conducir electricidad, ríos para formar plataformas de hielo o usar el fuego para quemar objetos del entorno. Me encantan las secuencias de acción, tienen mucho cariño por detrás. Coger un grimorio para lanzar hechizos deja postales de ensueño. Es simplemente genial como iluminan los cuartos o afectan al propio entorno para nuestro favor

Con AVOWED me sucede algo extraño. No puedo parar de alucinar con su puesta en escena, pero al mismo tiempo, mirarlo con lupa revela claras limitaciones técnicas. ¿Qué decir? Tiene una dirección artística cuidada que captura la belleza de sus Tierras Vivientes. Para tratarse de un mundo ‘semi-abierto’ ofrece escenarios pintorescos que saben explotar su diseño. Su exploración impulsa a saltar de plataforma en plataforma para llegar a lugares inhóspitos con la idea fija de conseguir un buen botín, (que no son pocos). Existen cientos de cofres para desbloquear con flamantes recompensas. Me encanta como recompensa todo ese intensivo parkour con equipamiento o materiales (que más tarde podemos usar en el campamento). Tiene un diseño tan artesanal que mantiene despierto el interés por descubrir más de su mundo, incluso puede que consigamos algún tesoro escondido si seguimos las direcciones correctas (lo que me recordó a Red Dead Redemption 2 o el reciente Kingdom Come Deliverance 2 con su mapa de tesoros). Al apostar por un diseño semi-abierto da la sensacion que tiene mayor potencial para explorar la estructura de sus zonas. A fin de cuentas, AVOWED, tiene muchas razones por las que perderse en su paraíso.

No todo es color de rosas. En lo estrictamente técnico deja mucho que desear. El diseño de sus personajes está por debajo de la media. No solo eso, sino que los entornos comienzan a mostrar sus limitaciones al mirarlos de cerca. Texturas de baja resolución. Alisado temporal flojo, que no es capaz de maquillar los dientes de sierra ni siquiera con el TLAA al máximo. Para tratarse de un juego de nueva generación cumple con lo justo, es imposible no verle costuras a la obra de Obsidian Entertainment. Por su parte, el rendimiento, es todo un carrusel de emociones a causa del stuttering.  AVOWED funciona medianamente bien. Con un equipo compuesto por i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con los detalles al máximo y Ray Tracing activado a una resolución nativa de 2560x1440p logre mantener los 60fps la mayor parte del tiempo, incluso en zonas abiertas que demandan mucha accion e incluso por momentos acariciaba los 100fps. Sin embargo, había otros momentos donde pegaba unas rascadas muy molestas por el Stuttering.

Obsidian Entertainment es el claro ejemplo de perseverancia, un estudio que logro mantenerse a flote durante años para darle a la industria lo que más necesitaba en el momento adecuado, Pillars of Eternity. El que fuese un estruendo de creatividad, que abrió la puerta a un mundo de infinitas posibilidades, y ahora están comenzando a explorar con mayor soltura. AVOWED Captura la esencia del clásico RPG isométrico para darle forma en un patio de juego mucho mayor. Las Tierras Vivientes son tan inestables como una tormenta de verano, y ofrece múltiples herramientas para afrontar cada peligro. Pasar de pausas tácticas a movimientos desenfrenados con un intensivo parkour a lo Dying Light, mientras las descargas de orbes arcanos vuelan por la pantalla tiene su magia. Por el contrario, si lo preferimos cogemos un escudo y una espada o hacha para zurrar a diestra y siniestra.

¿Qué puedo decir? El combate es una auténtica genialidad. Ofrece un alto margen de experimentación, que incluso alcanza niveles aún más absurdos cuando interactuamos con el entorno. AVOWED es su promesa hacia un nuevo mañana, pero también se siente algo obsoleta para los tiempos que corren. Muchas de sus mecánicas piden a gritos por un cambio. Sin embargo, eso no le resta encanto alguno, es un RPG con sabor old-school del que no desearemos despedirnos.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Una historia madura con mucho peso, donde cada eleccion tiene un impacto.
  • Entorno interactivo que se ve afectado por los hechizos.
  • El sistema de combate es frenetico e intuitivo.
  • Diseño de niveles que impulsa el parkour.
  • Artisticamente luce muy bien.
  • Aunque técnicamente flaquea bastante.
  • Alguna que otra rascada de FPS a causa del stuttering.
  • Tiene mecánicas que envejecieron mal.

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