NIOH 3 [Análisis]

Título: NIOH 3
Género: Acción y aventura.
Desarrollador: Team Ninja.
Editor: 
KOEI TECMO.
Fecha de lanzamiento: 05/02/26.
Precio: $59,99.
Plataformas: PC y PS5.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por KOEI TECMO.

Miraba en el horizonte reflexionando sobre el calendario, y solo veía RPG, FPS y RTS. Luego de un condensado 2025 con juegos como WUCHANG: Fallen Feathers, LIES of P! Overture, HELL IS US, The First Berserk KAZAN o ELDEN RING NIGHTREIGN, temía que mi dosis anual de Soulslike entrara en un parón indefinido este 2026. Afortunadamente, Team Ninja junto a KOEI TECMO estaban listos para tenderme sus manos y enviarme directo a un nuevo purgatorio para terminar de arrancarme los últimos pelos que quedan en la cabeza. Mi primer acercamiento con NIOH 3 se dio hace poco más de un año cuando estreno sorpresivamente su demo en PS5, y desde entonces quede completamente enamorado de lo que había conseguido Team Ninja. Era una tercera entrega mucho más salvaje con una identidad muy marcada, que no temía en lo absoluto a los cambios, cambios que le han sentado fenomenal.

La serie NIOH siempre se ha caracterizado por pisar el umbral entre un hack-and-slash y el SoulsLike promedio, lo cual no está nada mal. Es un juego que se destaca por su tendencia hacia la acción más directa, con una enorme variedad de estilos y clases de combate. Si bien, la formula no ha mostrado agotamiento alguno en sus más de dos entregas, con todo el boom del mundo abierto, el estudio ha incorporado muchas de las virtudes que hicieron tan especial a su Rise of the Ronin en esta tercera entrega. Por esta razón ahora contamos con dos estilos de juego en tiempo real y un vasto mundo abierto para explorar con una libertad absoluta.

Bueno, los amantes de personalizar personajes están enhorabuena: el espectacular laboratorio de Team Ninja ha regresado mejor que nunca. Su creador de personaje cuenta con una buena variedad de modelos predefindos para ajustar a placer, sin embargo, los más exigentes encontraran todo tipo de herramientas con las que modificar todos los parámetros físicos: ojos, nariz, mandíbula, dientes, tez y mucho más. Su sistema radial permite replicar cualquier tipo de personaje con un alto nivel de fidelidad. Tampoco faltan las pinturas para añadirle toda clase de tatuajes y peinados exóticos con los que destacarse en el periodo. Otro de los detalles es la postura, podemos ajustar el espacio entre sus piernas o el agarre de las armas cuando tenemos equipada un arma. Son detalles que ayudan a fortalecer la inmersión y crear una experiencia más genuina. Quizás no ha evolucionado demasiado con respecto a sus predecesores, pero es una herramienta lo bastante completa e intuitiva para mantenernos atrapados durante un buen par de horas trasteando con sus opciones hasta que demos con ese personaje que tanto gusta. De igual forma, podemos guardar diferentes perfiles para ahorrarnos algo de tiempo.

Una vez que estamos listos para saltar a la acción seremos recibidos por Kunimatsu Tokugawa y Yagyu Munenori en un breve tutorial con el que familiarizarnos con sus conceptos y mecánicas de juego. ¿Qué puedo decirles? Por un lado se siente tan familiar como recordaba, pero al mismo tiempo ha incorporado un sistema dual que no está nada mal. Entonces, NIOH 3 introduce al Samurai y al Ninja, ambas clases forman parte de nuestro protagonista, de modo que podemos alternar entre un estilo y otro con tan solo pulsar un botón, (si lo preferimos se puede bloquear en las opciones para jugar directamente con una sola, pero… no es lo más recomendable). Además, alternar entre un estilo y otro cumple un propósito mayor al poder reflejar ataques especiales de los enemigos o Jefes para desorientarlo y conseguir unos segundos para golpes extra. Sin embargo, esto sera algo que ampliaremos más adelante.

Por lo pronto nos concentraremos en su cambio de estilo. Por un lado tenemos al Samurai, que mantiene su estilo característico con tres posturas (baja, media y alta), además del icónico Pulso de Ki para recuperar estamina. Al Samurái se le han introducido algunas micro-actualizaciones a su Gameplay como por ejempo: Mejora de Parada: Se ha refinado el sistema de parry, permitiendo que un desvío perfecto no solo detenga el ataque, sino que recupere instantáneamente una porción de Ki, incentivando el juego agresivo con salvajes cruzadas de katana. El Indicador de Artes se va rellenando a medida que conectamos ataques para finalmente entrar al estado de Maestria de Artes, donde las habilidades marciales se encadenan sin interrupción y con daño aumentado. Ahora bien, el Ninja tiene movimientos rapidos y letales con un conjunto de herramientas para atacar en distancia con su divertido set de gadgets: shurikens, bombas de humo, ganchos, de modo que esta fuertemente orientado al combate frenético de Ryu Hayabusa, aéreo y la evasión. A diferencia del Samurai que tiene su recuperación de Ki, el Ninja puede convertirse en un ventarron de hojas para evadir ataques, lo que resulta bastante útil en momentos de apuro. 

Su sistema de combate permite mucha experimentación, la capacidad de cambiar entre un Samurai pesado de postura alta y un Ninja agil con garras en sus manos en medio de un combo es la evolución natural que la saga necesitaba para no estancarse en sus propias raíces. Es un claro paso hacia la dirección correcta. Una evolución natural que no hace más que lucir todos sus atributos. Además, Team Ninja ofrece un enorme grado de personalización en cada una de las instancias, cada uno de sus acciones se pueden ajustar a placer para que los combos que realizamos sean justamente el que deseamos. Es increíble lo mucho que ha cambiado desde sus orígenes con solo cinco clases para ahora ofrecer más de diez con un árbol de habilidad muy detallado. Aunque para sacar todo el potencial del mismo necesitaremos completar una serie de misiones secundarias a traves de sus pergaminos. Me agrada la idea de practicar con otros maestros para que ellos sean quienes nos van enseñando, (a base de golpes) nuevas instancias de combate. Lo mismo sucede con la magia, si bien, no es tan explícita como en ELDEN RING o Wu Long Fallen Dynasty, NIOH 3 cuenta con un sistema de Omyo que permite lanzar una serie de hechizos o incluso encantar nuestras propio equipamiento para incrementar sus aptitudes pasivas. Como lo mencione, NIOH 3 tiene un sistema de combate profundo que necesita de mucha prueba y error.

Otra de sus grandes novedades viene por el lado del nuevo set de movimientos. NIOH 3 toma como referencia a ELDEN RING y RISE of the Ronin al incorporar un sistema de sigilo y salto, lo que ofrece una nueva forma de aproximarse a sus entornos. Ya sea en mundo abierto usando la hierba alta para ocultarnos y atacar sigilosamente desde la espalda o en una cornisa en lo alto de una fortaleza para lanzar un ataque mortal. Son unas mecánicas que ofrecen una experiencia mucho más dinámica, con la que resolver sus combates de forma pausada en lugar de buscar el choque frontal, (que tampoco esta nada mal), pero a veces nos encontramos en una gran ventaja numérica o en un reino oscuro, y lo más sano es avanzar lentamente.

NIOH siempre se ha caracterizado por ofrecer entornos parcialmente cerrados con una sensación artificial de libertad. Bueno, todo eso ha cambiado. Esta tercera entrega abraza el concepto de mundo abierto, pero al mismo tiempo ofrece pequeños bastiones, fortalezas, cuevas, redes subterráneas, minas o distritos completos, donde es fácil perderse dando vueltas, de no ser por su mapa. Su mapa resulta una guía interactiva bastante útil para pasar de un punto interés al siguiente. Su mundo ofrece todo tipo de actividades con las que navegar por su entorno buscando sus coleccionables Sunekosuri, Chijikos o limpiando los campamentos enemigos o las purgalitas de oscuridad. Cabe destacar que encontrar los Kodamas o rezar en las estatuas Jizo ofrecen puntos que podemos intercambiar por mejoras pasivas en el respawn de objetos o en las habilidades espirituales. También encontraremos maestros, una serie de encuentros fortuitos con sujetos realmente fuertes que nos recompensaran con habilidades especiales. Siempre encontraremos algo que capture nuestro interés, ya sea un cofre, un Jefe o una agua termal donde relajarse unos momentos. La escala de su mundo puede ser abrumadora en un primer momento, sin embargo, al paso de las horas y al desbloquear atajos la exploración se hace mucho más amena. Quienes lo prefieran pueden usar el viaje rápido entre los santuarios desbloqueados en el mapa, lo que reduce drásticamente el backtracking.

Por otro lado, muchas de sus zonas pequeñas se sienten enormes por sus caminos estrechos y laberinticos, además chocarse con enemigos o Jefes a la vuelta de cada esquina tampoco ayuda demasiado. Me encanta como maneja la verticalidad para hacer que sus entornos cobren mucho más protagonismo, esto también hace que sus atajos tengan mucho más sentido. Otro de los detalles que me ha gustado mucho son sus vetas espirituales, a menudo chocaremos con algún que otro bloqueo intencionado como un terreno demasiado elevado para llegar con el doble salto o un camino bloqueado por agua o una enorme roca, que estan marcadas con unas partículas. Se trata de unos puntos de interés que requieren del poder de los guardianes espirituales, muchas de estas zonas permanecerán bloqueadas hacia el final de la aventura, que sera justamente cuando ya tendremos bajo nuestro control a todos los guardianes espirituales para aprovecharlos durante la exploración, como también durante los combates.

A fin de cuentas, no seria NIOH sin sus guardianes espirituales,una de sus características más distintivas es su participación durante la aventura, tanto en lo narrativo como también durante el Gameplay. Añaden esa nueva capa de poder que a veces necesitamos para saltarnos su cuota de dificultad. Funciona exactamente igual que en sus predecesores, a medida que conectamos parries o golpes llenaremos una barra que nos permitirá lanzar una de sus dos habilidades especiales. A ella se suma la transformación obteniendo de esa forma unos  minutos de poder sin limites para machacar al Jefe de turno. Cabe destacar que el nivel de los espíritus guardianes se puede mejorar a través de fragmentos de alma, que claramente alteran sus estadísticas y efectos. Lo mismo se aplica para cualquier otro objeto, ya sea armas, armadura, núcleos de poder de los Yokai. Todo, absolutamente todo se puede mejorar en la forja. Eso si, necesitaremos un buen número de materiales, que podremos conseguir al desmantelar objetos, (que considero una de las mejores formas de mantener libre el inventario).

No me agrada para nada el límite de objetos. Que les puedo decir, soy un cartonero. Amo recoger toda clase de basura. Lo hacía en Fallout, Skyrim, The Witcher, STALKER 2, KCD2, BG3 y cientos de juegos, los límites son realmente molestos, y en NIOH 3 no tiene por qué ser diferente. Al menos podemos sacarnos de encima todo eso en un altar haciendo alguna que otra ofrenda para obtener alguna que otra recompensa de interés. A veces será un fragmento de amrita, otras veces un elixir. De todas formas, si deseamos sacarle el mejor provecho es mejor dirigirse directamente a la herrera, pues allí conseguiremos valiosos recursos para craftear equipamiento único en forma de armas, nucleos o equipamiento.

He leído muchos comentarios en los foros de steam acerca de no poder equipar dos armas, y esto no es del todo acertado. Sucede que, para desbloquear un espacio extra de armas principales necesitaremos pasar por el entrenamiento de turno y asignar el punto de habilidad en su enorme árbol. Esto se debe realizar tanto para el Samurái como para el Ninja, a fin de cuentas, ambos tienen inventarios completamente independientes por lo que es común llenarse los bolsillos de objetos de los que no  estamos ni enterados. Aunque debo admitir que me agrada la idea de que cada estilo se pueda personalizar al máximo, tanto desde su creador de personajes hasta los amuletos y equipamiento. Se siente como tener dos personajes completamente distintos en uno solo. Lo cierto es que, NIOH 3 tiene un alto grado de personalización. Va mucho más allá de lo cosmético, sino que también podemos asignar una serie de habilidades de Artes Marciales y Ninjutsu al conseguir tablillas de textos sagrados al derrotar enemigos fuertes o abrir cofres especiales. Mientras más exploramos más cerca estaremos de perfeccionar a nuestro personaje. Por otro lado, este sistema de habilidades es completamente pasivo o activo añade bonificaciones especiales durante el combate o la exploración, es muy diferente al menú de controles básicos, donde he mencionado anteriormente que también se pueden modificar completamente cada una de las acciones para que cumplan secuencias o movimientos específicos que desbloqueamos en el árbol de habilidades.

Eso no es todo, que hay mucho más. Hablemos de núcleos de alma. Heredado a partir de su secuela, el sistema de la caja Omnyo se ha mejorado en esta nueva entrega permitiendo que los núcleos de alma se puedan asignar en dos posiciones diferentes, (Yin y Yan) para crear ítems mágicos especiales, de acuerdo al lugar donde lo asignamos recibiremos poderosos hechizos con efectos especiales, como también sellos de invocación para llamar al combate a ese enemigo o Jefe para que barra con todo lo que hay en pantalla. Supongo que lo mejor es dejarlo para esos momentos de aprieto, a fin de cuentas, NIOH 3 tiene algunos Jefes más espectaculares en el género. Con estilos diferentes, comportamiento agresivo y un set de movimientos muy pintoresco que representan escenas simplemente alucinantes. No hay nada como chocar katanas y que el ruido rompa escena o que alteren el entorno al invocar el reino yokai. Cada uno de los combates está lleno de momentos espectaculares, dignos de un wallpaper. Una de las cosas que más me ha gustado es la libertad de invocar compañeros por si estamos en aprietos, además ahora solo tienen una sola barra. No es como el SoulsLike promedio, donde al drenar una barra, PUM, pegan un Power-Up de último momento para un segundo combate.

El Purgatorio es una de sus grandes novedades, al que podemos definir como un infierno en la tierra. Se trata de un reino oscuro con mayores desafíos y toda clase de Yokais, de todos los tamaños y colores que no se detendrán hasta acabar con nuestro protagonista. Funciona como una región extrema, donde recibiremos grandes recompensas, pero también habrá oponentes más duros. Los purgatorios forman parte de cada una de las regiones del juego. Lo que me recuerda, el mundo abierto de NIOH 3 no es uno solo, sino que se trata de cuatro regiones individuales distribuidas en distintos periodos de tiempo. Iniciamos en el periodo Edo en 1622 bajo el régimen del Tokogawa Ieyasu para más tarde viajar hacia pasado al periodo de los reinos combatientes en 1572 para conocer a Takeda Shingen, y desde allí seguiremos viajando más atrás Heian y Bakumatsu. Por lo tanto, la historia de NIOH 3 es una que conoce de viajes temporales como el mismísimo Marty McFly o el Doc Emmet Brown. Los celos, la envidia y la obsesion han llevado a que Kunimatsu deje fluir sus tendencias oscuras hacia puntos desconocidos y no es capaz de asimilar que su hermano (nuestro querido protagonista Takechiyo) sea el próximo sucesor del shogunato. Esto sirve como detonante final para que un siniestro ser llamado Hiruko consuma la poca humanidad de Kunimatsu para liderar una horda de Yokai feroces en un asalto hacia el castillo, y no solo eso, sino también a través de las eras infectando a cuantas almas toca.  

La trama se sigue con mucho interés, y además se ve mucho más enriquecida al introducir una gran variedad de personajes con sus propios dilemas. Me agrada la idea de colaborar en sus tareas para conocer más acerca de ellos, y asi estrechar vínculos valiosos. Por lo tanto, NIOH 3 tiene mucho material adicional con el que mantenerse ocupado una vez que terminamos con su trama principal. Siempre quedaran sus pergaminos y actividades secundarias, además la grieta eterna (que funciona como un nexo o santuario del enlace) sirve como una base de operaciones, donde acceder al herrero, la guerra de clanes, personalización del personaje, e incluso interactuar con algunos maestros Samurai o Ninja para conseguir recompensas adicionales. Tambien encontraremos el modo galería y un resumen por periodos de la propia historia por si quedamos algo despistados con tantos viajes temporales. Aunque no es nada complicado seguirle el hilo, además con esa cronología y el diario todo resulta muy interactivo al igual que intuitivo.

No todo es color de rosas, el camino hacia el tramo final es algo duro, y no por su dificultad. Ese spmaeo de enemigos no me ha gustado en lo absoluto. Lo encuentro repetitivo, y prolonga demasiado el final, por lo que directamente me he dedicado a correr de un altar al siguiente esperando llegar al Jefe Final, solo para encontrarme con un rayo láser y una arena de combate. Da la sensación que recicla demasiado a los Jefes lo que hace perder originalidad. No solo eso sino que también, la curva de dificultad se hace pedazos hacia mitad del juego,  si seguimos el camino completista de limpiar zonas y subir de nivel llegaremos completamente rotos a algunos Jefazos por lo que su enfrentamiento será un simple trámite. Necesita algún tipo de ajuste para que los enemigos también suban de nivel en paralelo, pero… eso es justamente lo que tiene dividir regiones por dificultad, le sucedió a The Witcher 3 y tantos otros juegos.

¿Qué hay de su apartado técnico? NIOH 3 luce francamente espectacular. Para tratarse de una tercera entrega ha conseguido mantenerse original con muchos cambios creativos que le sientan fenomenal. Evidentemente busca sacar el máximo potencial del Katana Engine con ese foto-realismo, la iluminacion esta más conseguida y destaca las superficies con reflejos mucho más vistosos. Sus entornos han recibido mucho más cariño con un trabajo de texturas más pronunciado y una paleta de colores saturados en los efectos, haciendo que el fuego, agua y la electricidad transmitan esos chispazos que tanto gusta. Especialmente al usar los guardianes espirituales que toman todo el protagonismo con sus habilidades especiales. Cada uno de sus periodos tiene una virtud visual con la que mantenernos hipotizados, es asi como el periodo Edo destaca por sus fortalezas y su arquitectura, durante el Heian quedaremos hipnotizados por sus nevadas y ríos congelados, y como no, en el Bakumatsu tendremos un distrito rojo para perdernos durante horas. Localizaciones como el Castillo de Himeji o el Castillo de Azuchi sirven de base. Los desarrolladores replican el sistema de musha-gaeshi (muros curvados para evitar escaladas) y los pasillos laberínticos diseñados originalmente para confundir a los invasores.  Cada región tiene su encanto, y eso no es negociable.

Me gustaría decir lo mismo de su rendimiento, pero… no es el caso. Con un  i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4, me ha costado horrores mantener un framerate estable, es más, tuve que hacer uso de todos los artilugios mágicos como FSR y Frame Generation para alcanzar los 60fps. Eso tampoco quiere decir que este exento de irregularidades técnicas. El popping, los dientes de sierra y las sombras son algunos de los desperfectos técnicos más evidentes. Además, me he encontrado numerosos cuelgues al escritorio. En lo mejor de la partida salía un error seguido del infame CTD. Obviamente me llevaba las manos a la cabeza porque me sucedió incluso frente a Jefes que estaba a punto de eliminar. Supongo que unas actualizaciones no le haría ningun mal.

En un género que ha comenzado a mostrar ciertos rasgos de agotamiento,Team Ninja ha encontrado la forma de reinventar su estilo de juego sin perder una pizca de su identidad. NIOH 3 llega para recordarnos que existe margen de mejora, y que no todos los cambios suelen ser malos. Su acercamiento hacia el mundo abierto encuentra su mejor rostro gracias a regiones interactivas diseñadas con mucha creatividad. La exploración es tan placentera que nunca sabes que encontraras a la vuelta de la esquina. Además, la dualidad en su sistema de combate a partir de tres poses para el Samurai y un gadget de herramientas para el Ninja lo convierten en los dos rostros de la misma moneda: profundo, completo y complejo. No pude evitar recordar a TENCHU o Genji y todo lo que se ha perdido en las generaciones. NIOH 3 recupera ese espíritu, y no solo eso, sino que tambien le estamapa su sello con ese folklore oscuro que tanto gusta. No faltan los Yokais, guardianes, y las criaturas fantásticas, es más, incluso han dedicado purgatorios exclusivos para quienes desean mirar de cerca a ese infierno de llamas y sangre. Cuando pensaba que lo había visto todo, y que nada podía sorprenderme ha llegado Team Ninja para romperme la mandíbula. NIOH 3 es un RPG con mucha personalidad: Salvaje, frenético y sangriento. Quizás recicla demasiado contenido. Tal vez la curva de dificultad se pincha hacia el final. El rendimiento necesita claramente de algunas actualizaciones para mostrar su mejor estado. Sin embargo, quienes tengan la paciencia y la fuerza para soportar tales inclemencias encontraran uno de los mejores juegos que el género tiene para ofrecer.

Puntuación: 4 de 5.
  • Da gusto perderse en su mundo abierto, siempre encontraremos algo de interes.
  • La dualidad en su sistema de combate: Samurai y Ninja, le añade mucha frescura.
  • Una ambientación muy bien conseguida.
  • Las nuevas mecánicas como el sigilo o saltar abren una importante brecha de posibilidades.
  • Una historia que se sigue con interés.
  • Artísticamente es una maravilla.
  • El purgatorio supone un desafió extra para los más valientes.
  • Reciclado de enemigos.
  • La dificultad se pincha a mitad del juego.
  • Rendimiento algo inestable con algun que otro CTD.

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