Título: ELDEN RING NIGHTREIGN
Género: Acción y aventura.
Desarrollador: From Software.
Editor: Bandai Namco Entertainment America.
Fecha de lanzamiento: 30/05/25.
Precio: $32,99.
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PlayStation 5 con un código de descarga para su Test Network proporcionado por Bandai Namco LATAM.
El mundo de ELDEN RING es tan majestuoso. Tan impredecible. Tan desafiante. Tan especial que, sería una lástima despedirse de sus preciosas tierras intermedias demasiado pronto. Supongo que From Software era consiente de aquello por eso tomo la decisión de expandir su universo hacia el terreno del multijugador con NIGHTREIGN. Una suerte de cacería en cooperativo con toques de supervivencia a lo Battle Royale, pero ambientada claramente en el encantadoramente cruel universo de fantasía oscura que tantas horas de placer y dolor de cabeza dejo tres años atrás. Este fin de semana dio inicio su primera prueba de red para los afortunados que lograron registrarse y conseguir un código. Este humilde servidor participo gracias al buen corazón de Bandi Namco LATAM. Tras dedicarle un par de horas, y habiendo completado la misma creo que puedo contaros que esperar el próximo 30 de mayo cuando ELDEN RING NIGHTREIGN haga su debut oficial en PC y consolas.





Iniciamos en la mesa redonda, donde interactuar brevemente con algunos personajes. De momento, no hay mucho dialogo, tan solo un par de líneas con las que mantener humor. Fuera de la habitación encontraremos algo que llamara más nuestra atención: el campo de entrenamiento, donde practicar con las armas que tanto conocemos. Allí, encontraremos un cofre que recoge todas las armas del juego base. Esta zona “segura” deja experimentar que tantas modificaciones han recibido en esta nueva entrega. No solo se trata de un moveset nuevo, sino animaciones más pulidas y artes de guerra inéditas. Cuando tengamos suficiente de sus mortíferas danzas, finalmente podemos dar el salto a la expedición. Primero toca escoger una de sus clases: The Wylder, The Guardian, The Recluse y The Duchess. Cada una de ellas tiene sus propias habilidades con artes de guerra de lo más pintorescas. Además, cada uno cumple una función en especial dentro del grupo. Por ejemplo, el Guardián permite tanquear para generar espacios abiertos en los que el Wylder o la Duquesa puedan asestar un par de golpes con su explosiva velocidad para generar hemorragias. El cambio de ritmo es bastante evidente.
Pensé que con Shadow of the Erdtree lo había visto todo, pero nada me iba a preparar para este brusco cambio de aire. NIGHTREIGN tiene tanta adrenalina que ni siquiera sabremos de donde vino el puñetazo, como si fuese BloodBorne. Ataques implacables acompañado por un sistema defensivo curioso con un cuadro de animación perfecto desencadenan un ritmo tan explosivo como una dinamita. Ahora en cuanto al juego. La partida da inicio con una especie de águila azul, este bichejo será el que nos aventara en el campo de batalla, donde toca correr, correr y correr a contra reloj. Saltar. Planear. Echarse de salientes y experimentar con el parkour para aniquilar enemigos comunes como colosales Jefes con la idea fija de conseguir materiales que permitan mejorar nuestro equipamiento o personaje. NIGHTREIGN desea que juguemos con cabeza, donde pensar el seguimiento movimiento y seguir una determinada estrategia. A fin de cuentas, no es lo mismo cazar babosas o soldados de un campamento, que ir por un Jefe Final más pesado. Es jodidamente difícil, pero también ofrece grandes recompensas que nos facilitaran el tramo final. Acabar con un Jefe nos recompensa con armas especiales imbuidas con daño elemental, existen bendiciones pasivas que añaden mejoras permanentes a nuestras estadísticas, como ser mayor daño, vitalidad, puntos de energía o mana o mayor daño. En este apartado entra en escena el toque aleatorio. Funciona como un RogueLike, donde el tablero es exactamente el mismo, pero las piezas y sus recompensas cambian drásticamente.
Eso no quiere decir que todo sea nuevo. En lo absoluto. Los flashes son inevitables e incluso mantiene intacto el espíritu del juego original. Para subir de nivel necesitamos descansar en los puntos de gracia, sin embargo, es un simple trámite automatizado. No deja escoger atributos, sino que lo hace de manera predestinada. Eso se ha hecho a cabeza para reducir los tiempos y mantenernos activos en todo momento. Es importante destacar que, se siente más como una carrera a contrarreloj al estilo Battle Royale, puesto que el mapa comienza a reducirse minuto a minuto, y de no prestar atención nos encontraremos fuera del círculo. El castigo no es tan severo como esperaría, a fin de cuentas al perder regresamos al último punto de gracia que activamos, pero sin los niveles conseguidos.
Siendo completamente honesto, no estaba preparado para lo que iba a encontrar. NIGHTREIGN cambia por completo su jugabilidad para ofrecer un ritmo mucho más frenético, dónde la velocidad y los saltos son sus principales protagonistas. Con estos elementos busca mantenernos en movimiento para no perder ni siquiera un minuto. No hay obstáculos, e incluso el mundo está creado a cabeza para que la verticalidad sea más fluida posible. No existen penalizaciones por caída, ni tampoco ningún tipo de daño extra. Es más, podemos saltar desde el águila sin recibir daño alguno, con eso solo tenemos que concentrarnos en sus Jefes o materiales. NIGHTREIGN ofrece una libertad absoluta desde el primer minuto, ya sea matando enemigos comunes o probando algo más de suerte con sus jefes finales, aunque las recompensas sea mucho mejor con estos últimos. Más cofres, más armas, más habilidades o materiales para imbuir mejoras en las armas, y lo necesitaremos.
Al final de cada día el círculo se hará más pequeño y tendremos que enfrentar a su correspondiente jefe final que es lo suficientemente duro como para hacernos pasar un mal rato, especialmente en su tercer día. Tras abrir esa gigantesca puerta de piedra seremos enviados a un campo arenoso, donde nos espera Gladius, la bestia de la noche. Ese jodido perro de tres cabezas fue una auténtica pesadilla, especialmente cuando se dividía en tres perros. No había quien lo pare. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que termine en el suelo esperando a que un compañero me diera una mano. Al final de cuentas terminamos superando el reto, pero solo porque trabajamos en equipo y eso es justamente lo que desea incentivar From Software con esta expansión. Trabajar codo a codo para sobrevivir a las duras inclemencias que nos arrojará, cada una de sus clases cumple un rol fundamental. Todos son un eslabón al formar parte de una misma cadena. Pero… esto tiene una trampa. Para que suceda debemos jugar con gente consciente de su clase. Me pasó que, durante las primeras partidas cada quien iba por su lado sin seguir señales, lo que claramente llevo a sufrir derrota tras derrota. No obstante, cuando las cosas se hacen bien, no había quien nos detuviese.Bueno, tal vez Margot el ajo con sus jodidas apariciones sorpresa como si fuese el maldito Sargento Doakes de Dexter.
Durante mi tiempo en la prueba de red no encontré demasiados problemas de emparejamiento, es más, hallaba partidas en tan solo unos segundos. Aunque debo admitir que no intenté jugar usando el sistema de contraseña, a fin de cuentas ninguno de mis amigos tuvo acceso a la prueba de red. Decidí arriesgarme con unos completos desconocidos y la experiencia no estuvo nada mal. Es más, pudimos acabar con su Jefe Final en dos ocasiones. Lo que me ha hecho algo de ruido fueron los problemas de rendimiento. La versión de PS5 corre a unos flamantes 1440p, pero con un framerate explosivo incluso en su mesa redonda. Las rascadas de FPS son más que notorias, y se harían aún más pronunciadas durante el salto al mundo abierto. El tema del LAG es otra arista. Me encontré con unos ligeros retrasos entre las acciones cuando pulsaba los botones. Aunque esto suele ser más común al encontrarse corriendo sobre servidores de NA y no LATAM.





Debo admitir que tenía ciertas dudas acerca de este cambio de rumbo en la serie, pero tras dedicarle un buen par de horas a su prueba de red eso ha cambiado. Me ha dejado francamente impresionado con lo que han conseguido hacer y la forma de trasladar el universo de la serie souls al de un Battle Royale. No es estrictamente un RogueLike, tampoco se trata de un Survival como conocemos, sino más bien como una suerte de cacería en equipo al estilo HUNT: Showdown. Fuerza a salir de la zona de confort para probar algo ligeramente diferente, dónde mantenernos en movimiento e impulsarnos a desafiar nuevos retos con jugosas recompensas. Tiene un mundo tan absorbente y unas mecánicas tan precisas que da gusto perderse en su mundo, es más, ni sentiremos el paso de las horas. Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado tiempo para disfrutar de esta nueva maravilla de From Software, el lanzamiento está fijado para el 30 de mayo y ya pueden reservarlo en las principales tiendas digitales.
BONOS DE RESERVA

Edición Estándar (física o digital) – $39.99 USD
- Incluye el juego base (las versiones físicas de ELDEN RING NIGHTREIGN solo están disponibles para PlayStation 5 y Xbox Series X|S)
Edición Deluxe (física o digital) – $54.99 USD
- Incluye la Edición Estándar
- DLC Code
- Digital Artbook
- Digital Soundtrack
Edición de coleccionista (solo física) – $199.99 USD
- Incluye la edición Deluxe
- Estatua de Wylder Nightfarer de ~25 cm
- Steelbook
- Artbook de tapa dura
- 8 cartas de Nightfarer

