Título: Puppet House.
Género: Terror.
Desarrollador: Vecube Studio & Spirit Game Studio.
Editor: Gaming Factory.
Fecha de lanzamiento: 24/10/24.
Precio: $7,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Gaming Factory.
Con Halloween a la vuelta de la esquina encontré la excusa perfecta para disfrutar de una buena maratón de terror. La escena independiente nunca decepciona, y tiene una lista de lo más completa para cubrir cualquier tipo de necesidad. Me he llevado más sorpresas con juegos que jamás escuche nombrar que, con aquellos que llevaba años esperando. A fin de cuentas, los indies no temen experimentar, más bien abrazan por completo este concepto. Es lo que impulsa la industria a seguir en movimiento. Me resulta importante mencionar esto porque esta última semana han llegado toda clase de aventuras: Conecction The Nightmare Within, Sofie The Echoes, pero hubo una que me ha llamado la atención en especial. Puppet House, uno de esos juegos por los que uno no daría dos duros partidos a la mitad, y que, sin embargo, son de lo más disfrutables. Una típica cinta de clase “B” con la que suspirar y enloquecer. Terror con sabor a nostalgia, y como no, si tiene buenas raíces: La masacre de Texas, Chucky o Saw son algunas claras influencias. También lo acompaña ese tono detectivesco a lo Longlegs que le da mucho más sabor a su propuesta.





A lo largo del juego acompañaremos a Rick, un detective que debe investigar una serie de desapariciones extrañas por los alrededores de Field Town, un lugar abandonado en el mundo. Durante estos primeros minutos no pude evitar sentir esa vibra de ‘Alone in the Dark’ la sensación de entrar a Shadow Island con Edward Carnby esta presente, además todo ese rollo macabro que gira por detrás con rituales paganos, tambien ayuda a crear el ambiente adecuado. Puppet House nos lleva de paseo por una casa de campo algo deteriorada con toda clase de trampas mortales, tal cual film de Saw. Sucede que allí vive un viejo ventrílocuo que ha realizado un pacto mortal con el señor de la noche, que lo ha llevado vincular su alma a una macabra marioneta. Desde entonces han sucedido todo tipo de cosas extrañas: asesinatos, rituales y mucho más. El muñeco maldito no se detendrá hasta agotar todas las vidas que llegan a su alrededor. La premisa no es nada especial, es más, se siente como cualquier cinta generica de los 80s. Sin demasiado esfuerzo logra crear una atmósfera de suspenso convincente, donde seremos acechados desde las sombras. Tampoco le falta su toque de humor, al fin y al cabo, resulta extraño que una marioneta pueda tirar abajo una puerta, conducir un coche o complicar a un sujeto adulto, pero… Tampoco hay que buscarle demasiada lógica a su premisa. A fin de cuentas es solo un juego.
Una de las cosas que me ha gustado fue la voz de narrador del protagonista. Esos comentarios en solitario compartiendo sus propias ideas hacen que la aventura sea mucho más llevadera. Tambien encuentro acertado el añadido de documentos como notas o dibujos. Suman al trasfondo de la aventura y permiten conocer un poco más las razones tras las acciones del ventrílocuo. Aunque, me gustaría que tuviese un botón para activar la lectura en detalle, es decir, apenas cogemos un documento no podremos leerlo. No hay subtítulos en español. La única forma de leer una transcripción será a través del inventario. No es un juego que se destaque justamente por la narrativa, sino más bien es un medio para un fin. Pero… supongo que a la comunidad le gustaría saber qué es lo que está sucediendo.
De todas formas, las virtudes radican en su jugabilidad. Puppet House es una aventura narrativa en primera persona con muchos rompecabezas en medio, y unas piscas esparcidas muy sutilmente de interacción a través de un mejorable sistema de QTE (quick Time Event). Es uno de esos juegos lineales con una clara visión de túnel, donde avanzar sin demasiadas complicaciones. Es más, ofrece todo tipo de guías y pistas ambientales como ser fotografías para que no nos quedemos demasiado tiempo bloqueados en un mismo lugar. La mayor parte de la aventura se desarrolla en el interior de la casa. De sala en sala. Cogiendo un objeto para usarlo más tarde en otra habitación. La rutina termina consumiendo su ritmo de juego. Por suerte la duración es corta. Completar la historia no tomara poco más de 2/3 horas. Incluso completando todos sus logros, por lo que no tiene mucha rejugabilidad. Supongo que es lo ideal, es uno de esos juegos que se disfruta mejor en una sola sesión extendida.
Me sentí parte de un episodio de Saw, es decir, tiene un formato marcado por los puzles. Intercambiar fusibles para activar la puerta de turno. Buscar unas cizañas para quebrar un candado. Enderezar una llave para desbloquear un maletín. Tomar fotografías para más tarde resolver algun que otro rompecabezas. Puppet House es bastante humilde en cuanto a Gameplay, pero tiene mucha personalidad, tanta que lo hacen radiar con gran intensidad. Me hubiese gustado que se tomase algo más de tiempo para construir la atmosfera para dar vida a su narrativa ambiental. Sin embargo, se asemeja a una maratón con cierta salpicadura de terror. Es tan apresurado de principio a fin, que resulta difícil conectar con su premisa o inclusive preocuparse por su protagonista, Rick. Si bien, la mayor parte de la aventura se desarrolla en una mansión embrujada, tambien visitaremos otras localizaciones como alcantarillas, graneros e incluso una isla completamente independiente. Me encanta la sensacion de Backtracking, esto lleva a no perderse coleccionables.
Técnicamente me ha dejado algo frío. Presenta escenarios algo desprolijos con una carga gráfica más bien pobre. Transmite ese espíritu Indie, ese que da tanto gusto experimentar. Pero al mismo tiempo, se siente tan flojo técnicamente que no hay por dónde cogerlo. Artísticamente tiene momentos conseguidos. Me encanta el tono de Gore y esa historia perversa que se va cocinando a fuego lento. Ese tono tan sucio, desprolijo y sangriento en sus escenarios le ayuda a crear una ambientación mucho más convincente con la que es imposible no quedar perdidamente enamorado. En especial para un buen fanático del terror. En cuanto al rendimiento no tengo quejas es un juego que funciona de maravilla. T





Si bien, hubo muchos Remakes y Remasters de por medio, también llego alguna que otra sorpresa, siendo Puppet House la más reciente. Uno de esos juegos humildes, pero artesanales, con mucha personalidad. Ofrece un relato de horror supernatural con un muñeco maldito a lo Chucky que se sigue con mucho interés. De esos que encontraremos en una cinta de VHS de clase B con mucho Gore. Encuentra su mejor rostro con el Gameplay, una sucesión de rompecabezas, que da la sensación de estar encerrado en una habitación de JigSaw. Incluso con todas sus virtudes, Puppet House no ofrece nada verdaderamente novedoso dentro del género, y más bien, se compromete a cumplir con lo justo sin más. No se complica la vida, es un juego guiado con una vista estrecha que nos llevara de la mano de principio a fin. No deja margen de exploración, y siento que ese ambiente macabro esta algo desaprovechado. Aun así, con todo ello, es una píldora de terror con la que entrar en sintonía para Halloween.
Puntos Positivos:
- La ambientación esta muy conseguida.
- Esa sensación de cinta de horro de los 80s es genial.
- Sin ser una maravilla, la historia es bastante decente.
- El apoyo de los rompecabezas para mantenernos en movimiento explorando los alrededores.
Puntos Negativos:
- Se le echa en falta una opción para leer textos en detalle.
- Dura lo que un suspiro.
- Los QTE se sienten rompen con la inmersión.
- Visualmente es muy flojo.
