Orc Must Die! DeathTrap [Análisis]

Título: Orc Must Die: DeathTrap
Género: Tower Defense.
Desarrollador: Robot Entertainment.
Editor: Robot Entertainment.
Fecha de lanzamiento: 28/01/25.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por
Robot Entertainment.

Vaya que ha pasado tiempo desde la última vez que toque un Tower defense, es más, si la memoria no me vaya el último de ellos fue Kunitsu Gami: Path of the Goddes, (hace poco más de seis u ocho meses). Desde entonces no he vuelto a incursionar en el género, no necesariamente porque no me gustase, sino mas bien al no encontrar nada que captara mi atención lo suficiente como para dedicarle las horas que merece un buen Tower Defense.  Sin embargo, eso iba a cambiar cuando la gente de Robot Entertainment revelara el próximo episodio de su divertida serie de orcos, ‘Orc Must Die: Deathtrap’. La entrega más ambiciosa de la franquicia al poner el acento sobre su nuevo grupo de héroes, quienes vienen preparado con una curtida lista de habilidades y un puñado de fantásticas herramientas con los que erradicar la avanzada de los malvados orcos que vendrán en todos los tamaños y colores para cazar nuestro valioso cristal madre. Esto añade una mayor capa de complejidad en su jugabilidad al tiempo que mantiene intacto el espíritu caótico y frenético de su desmedida accion.

‘Orc Must Die: Deathtrap’ trae seis nuevos protagonistas: Vaan, Wren, Harlow, Mac, Kalos, Sophie. Un grupo de lo más curioso compuesto por seres humanos e incluso animales salvajes que han practicado lo suficiente para dominar el frio acero de una navaja o canalizar el poder de la magia a través de una simple varita de madera. Por esta razón, cada uno de ellos cuenta con su propia rama de ataques ofensivos, habilidades especiales y trampas dedicadas, que explotar durante las secciones de combate.  Tal vez, los cooldown entre habilidades jueguen alguna que otra mala pasada en el global, pero… justamente para eso se ha añadido un vasto número de trampas con las que palear el camino y darnos un respiro en los momentos más agitados. Es más, es posible activar soldados defensivos, que son assets realmente valiosos para mantener la retaguardia protegida durante las intensas oleadas.

Si algo caracteriza a la serie es su complejo diseño de escenarios, de lo más enmarañado. Existen múltiples caminos, recovecos, escaleras o puentes a modo de atajo, esto quiere decir que, los orcos pueden llegar desde cualquier dirección para vulnerar nuestras trampas, por lo tanto, toca estar atento a todo lo que sucede en pantalla para sufrir una derrota inmediata. Para nuestra fortuna tenemos un mapa interactivo bastante intuitivo que recoge en detalle todos los movimientos enemigos, una herramienta de suma importancia para echarnos a correr cuando el momento lo amerite. 

La gran protagonista de esta nueva entrega son las múltiples sinergias que se pueden generar al usar sus construcciones, es decir, las zonas angostas son buenas para aventar pinchos en el suelo y torretas en los tejados, como también lanzadores de disco en las paredes, lo que permite conseguir combos especiales con flamantes recompensas. A fin de cuentas, esta nueva entrega cuenta con un sistema de progresión basado en un modelo roguelite, ¿qué quiere decir esto? Bien, durante cada misión tendremos que proteger el cristal madre de las oleadas de orco e incluso algún que otro Jefe de Turno, mientras más bichos eliminemos más calaveras conseguiremos. Calaveras que más tarde podremos utilizar para desbloquear mejoras permanentes en nuestro propio personaje, cómo también para conseguir nuevas herramientas a modo de trampas. Cada vez que superamos una misión pasaremos a la siguiente con exactamente todos los beneficios que activamos en la sala pasada, como también con la salud del cristal, eso quiere decir que, si el cristal llega dañado, pues… toca darse maña para mantenerlo con vida hasta el final de la partida, lo que no será nada sencillo. Afortunadamente, durante los intervalos de cada ronda podemos acceder a diferentes cartas o más bien hilos que arrojan algún que otro beneficio, (ya sea para nuestras propias trampas disminuyendo si precio o potenciando su daño, cómo también para el propio cristal para recuperar algo de salud o incluso nuestro personaje). Sea cuál sea el caso, es una carta de ayuda interesante para darnos un respiro. Además, el sistema de construcción es auténticamente loable, existen cientos de objetos, desde torretas, pinchos, pisos de lava, pantallas de disco, y mucho más que podemos utilizar para crear una fortaleza impenetrable. De igual forma, necesitamos de nuestro héroe para machacar alguna que otra alimañana, (que dicho sea de paso llegan de todos los tamaños y colores).

Por otro lado, antes de iniciar una partida visitaremos el reino central donde podemos interactuar con los diferentes personajes para perfeccionar las habilidades y aptitudes pasivas de nuestros héroes, cómo también para desbloquear nuevas trampas o incluso hilos especiales que funcionan como bonificadores pasivos durante la partida. Me encanta la simpleza que maneja y lo intuitivo llega a ser una vez que le dedicamos un par de horas. Los controles responden de manera precisa a cada una de las acciones y la experiencia es lo bastante divertida como para tenernos armando y desarmando con su sistema de construcción. Asimismo, se han añadido un par de videos a modo de tutorial, en caso de necesitar algo de ayuda extra. No es precisamente un juego complicado, dista mucho de serlo, aunque si tiene una buena dificultad, especialmente para quienes desean abrirse camino en su campaña de manera independiente. No tardarán demasiado tiempo en cruzarse con alguna que otra barrera virtual en sus niveles o jefes. Por ello, considero que, es un juego que se disfruta mucho mejor en compañía de un grupo de amigos, es justamente donde brilla con mayor intensidad. Permite crear ese tipo de juego táctico donde cada uno puede proteger un lugar en específico sin la necesidad de correr de extremo a extremo. No he podido disfrutar del multijugador online por obvias razones, se trata de una copia de prensa y al momento de la fecha sus servidores permanecían cerrados, sin embargo, es agradable encontrarse con la sorpresa de que tendrá soporte para servidores en Latinoamérica.

Por último, la historia que decir, no es justamente una serie que se caracterice por el arco argumental. Más bien, funciona realmente bien tal y como fue concebido por lo que cualquier ejercicio de palabras o textos tan solo empaña su experiencia final. Solo dame un héroe y aviéntame en un escenario para preparar el terreno. De todas formas, me cuesta horrores no sentir como esos preciosos personajes están tan desaprovechados, tienen diseños de lo más pintorescos y transmiten muchas sensaciones, además la interacción limitada en el hub podría dar para más. Pese a todas sus bondades, desthtrap sufre el síndrome del Tower Defense: monotonía. Una sensación que disminuye en compañía, pero se acrecienta en solitario.

El apartado técnico mantiene la identidad de la franquicia con ese arte de cartoon tan colorido. Escenarios vibrantes con mucho foco en los efectos visuales, siendo el fuego, nieve o electricidad conductores principales para sus grandes postales. Al mismo tiempo, el nuevo grupo de héroes es de lo más variado con un diseño pintoresco, que va desde seres humanos hasta criaturas fantásticas como gatos u osos, cada uno con su propio ser de movimientos y unas animaciones cuidadas a milímetro. Me encanta como ‘Sophie’, la gata es tan ágil, frenética y visceral con sus ataques cortos, pero ‘Kalos’ el oso, se mueve más lento pero con mucha más fuerza por su peso, transmite ese salvajismo que lo caracteriza. Lo que me recuerda que su optimización es brillante, incluso con cientos de enemigos en pantalla y miles de cosas ocurriendo al mismo tiempo, la rasa de frames no varía en lo más mínimo y se mantiene estable en 60fps, que no puedo decir lo mismo del reciente Remake de Ninja Gaiden 2 Black.

Se han tomado su tiempo, (quizas más del necesario), pero la ambición del estudio era bastante clara: evolucion. Da la impresion que han conseguido dar con la tecla necesaria para llevar su franquicia hacia la dirección correcta. Deathtrap es una clara muestra de madurez, ejecuta de forma correcta cada una de sus ideas. En un mercado que no para de innovar y con cientos de competidores mes a mes, Deathtrap se perfila claramente como una alternativa divertida, pintoresca y de lo más agradable para disfrutar en sesiones cortas al lado de unos amigos. El modelo multijugador añade justamente más sabor a su experiencia y lo convierte en un juego de masas. Además, la variedad de personajes y las diferentes sinergias añaden una capa táctica extra, que solo los más pacientes sabrán valorar. ¿Necesitan más razones? Esta disponible en el Game Pass.

Puntuación: 3 de 5.
  • Esa combinación entre Tower Defense y Roguelite le sienta genial.
  • Multiples habilidades y herramientas para desbloquear.
  • El diseño enmarañado de sus escenarios.
  • Las sinergias que se pueden realizar con las trampas.
  • Los controles responden a la perfeccion.
  • Apartado artístico muy conseguido con una optimización brillante.
  • En solitario pierde algo de puntos.
  • Ausencia total de subtítulos en las cinemáticos o video tutoriales.
  • Se echa en falta algun que otro modo extra.
  • La monotonía acecha en cada esquina.

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