Mullet MadJack [Review]

Título: Mullet MadJack.
Género: FPS.
Desarrollador: Hammer95.
Editor: Epopeia Games.
Fecha de lanzamiento: 15/05/24.
Precio: $10,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, Playstation 5 y Xbox Series
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Epopeia Games.

Cómo fanático de los old school shooter y el anime no podía dejar pasar por alto el explosivo FPS de Hammer95. Mullet MadJack ha resultado ser un trago ardiente de adrenalina, un delicioso cóctel que me ha dejado sediento en busca de otra copa en un árido desierto de pura mediocridad. En una eterna búsqueda por las escrituras perdidas he encontrado una maravillosa carta de amor para los veteranos del género. Un FPS que rinde homenaje, (a su enfermizo modo), a lo mejor de los 80s con ese tono burlón de los anime y una electrizante ambientación retro punk con las preciosas luces de neón parpadeando con cada bala. Y como no, una salvaje dosis de acción, que hasta el momento solo conocía el Doom Guy.

Cómo todo boomer shooter la historia es tan solo un placebo. Tan solo un añadido más con el que mantenernos saltando como conejos de un tramo hacia otro disparando a todo lo que encontremos por delante. Eso no le resta inspiración. Es inevitable no encontrar paralelismos con obras influyentes como ser el icónico “Mario Bros” con el tradicional “La princesa esta en otro castillo” Con Mullet MadJack sucede algo similar, pero con ligeros retoques. En la obra de Hammer95 tenemos que rescatar a la “Influencer” de las garras metálicas de los Robillonarios de turno. Para ello tendremos que abrirnos paso a tiro limpio entre los pisos de un rascacielo, que traerá flashbacks del Judge Dredge o The Raid con ese frenesí tan característico. Abatiendo  y pulverizando a toda clase de alimañas robótica para conseguir seguidores y mantener los números de vista altos, al fin y al cabo, estamos haciendo un jodido stream. Mullet MadJack es toda una sátira retorcida a la industria y ¿saben que? Funciona jodidamente bien. No tiene reparos en su humor y nunca se sale de su ambiente. Al contrario, cada vez va más y más lejos. Se siente como si “El Puño de la Estrella del Norte” agregara robots y armas de fuego, una furia concentrada en una torre cambiante.

Si… Mullet MadJack no es un FPS convencional. Más bien funciona como un Roguelike Shooter, donde visitaremos salas de tortura procedurales, donde machacar robots con todo tipo de armas de fuego, pero también con propias manos o con algún que otro objeto que cojamos de la mesa para realizar una deslumbrante fatality. Lo importante es encontrar un robot al que eliminar. Sucede que nuestro salvaje protagonista tiene tan solo diez segundos de vida, y estos comenzaran a disminuir sino matamos algo. Lo que sea. Por lo tanto, tenemos que movernos de prisa por los pasillos golpeando y disparando a todo lo que encontremos para conseguir algunos valiosos segundos de vida. Un concepto genial que le sienta de maravilla e incluso funciona muy bien con el tono cyberpunk retro que busca el estudio. En términos estrictamente de jugabilidad, no es diferente al shooter promedio. Es decir, el “wasd” para desplazarnos, la barra para saltar, shift para echarnos a correr o deslizarnos sobre las tuberías y un botón para las glory kill, y como no, el click para dispar. No hay más que eso. Tampoco necesitamos mucho más, puesto que nuestro protagonista se siente como un Terminator o Robocop. Aunque también me ha recordado al alocado Sargento Rex Colt de Far Cry 3 Blood Dragon.

Por su parte, los entornos son estrictamente lineales y colmados por todo tipo de enemigos como de objetos destructibles que utilizar a nuestro beneficio. Con ellos podemos rascar alguna que otra muerte ambiental por un bidón de gasolina, paneles eléctricos o las aspas de un ventilador entre otros tantos. Esto evitara que suframos una derrota inminente. De todas formas, en caso de tener los números rojos podemos buscar alguna máquina expendedora para tomarnos un refresco y recuperar algo de vida. Pese a ello, por la propia naturaleza del juego, movernos implica gastar segundos, de modo que es importante caminar y disparar, como si fuese una alternativa retorcida de Super-Hot. Al completar un piso seremos recibidos por unas curiosas cartas a modo de chip que le añaden picante a la experiencia. Estas cartas son un acceso directo a nuevas armas, (pistola, escopeta, katana, ametrelladora o sniper), como también una mejora temporal a las propias aptitudes de nuestro moderador, (deslizamiento, salto, segundos extra de vida, resistencia a un determinado elemento entre otras cosas. Cambien es posible usarlo para drenar ligeramente la vida del Jefe de Turno, (si, existen Jefes Finales). Al completar diez pisos nos chocaremos con el Jefe de Sala, y de no superarlo nos enviara de nuevo a la planta inicial. La única forma de acceder a un punto de control será eliminando al mismo.

Al final del día, Mullet MadJack conserva muchos de los elementos que hicieron exitoso a Duke Nukem, pero con una curiosa vuelta de tuerca. Lo realmente destacable es su ambientación. Inspirado en animes, películas y videojuegos de los años 80, el juego presenta una estética única que combina elementos de la ciencia ficción, la acción y el humor. Desde los colores brillantes y los paisajes surrealistas hasta los diálogos llenos de referencias a la cultura pop, cada aspecto del juego está diseñado para llevarte de paseo a los 80s. Las influencias tras su ambientación son abundantes y van desde clásicos del anime como “Hokuto no Ken” «RoboCop» y «Terminator» hasta videojuegos como “Hotline Miami” “Super-Hot” “Blood Dragon” “Super Mario” o el propio «RUINER». Me encanta como maneja el HUD con el celular a modo de visor de vida, siendo un recordatorio permanente que debemos disparar algo o matar a alguien. Desde el primer momento, manda un gancho derecho con una paleta de colores saturados, dominada por tonos de neón y luces brillantes que contrastan con los oscuros recovecos de la torre. Los diseños de personajes y enemigos están inspirados en la estética retro con ciberninjas, mutantes y androides que parecen sacados directamente de una película de ciencia ficción de esa década. Además de la fenomenal dirección artística, también tiene efectos visuales llamativos para realzar la experiencia. Explosiones brillantes, efectos de partículas y animaciones fluidas añaden un nivel adicional de inmersión. Todo esto contribuye a crear una experiencia visualmente impactante que nos mantendrá concentrados a la pantalla en todo minuto. No solo eso, sino que también tarareando su sensacional BSO. Mullet MadJack rinde homenaje a la música electrónica de la época con una superlativa banda sonora original, que captura perfectamente el espíritu de los sintetizadores con unas melodías jodidamente pegajosas.

Hammer95 debuta con un explosivo FPS que rinde homenaje a lo mejor de los 80s, (anime, series, televisión, juegos, no se olvida de nadie). Una cinta de VHS de pura violencia absoluta en un ardiente mundo tecnológico, que nos mantendrá pegados a la pantalla durante horas machacando robots millonarios, mientras las escandalosas luces iluminan los pasillos con ese intenso rojo carmesí. Mullet MadJack es un juego frenetico y brutalmente salvaje con un emocionante toque Roguelike, que trae consigo variedad y frescura a su experiencia. Evitando caer en la monotonía. Eventualmente, nos convierte en una terrible máquina de matar, una que no conoce descanso y solo visualiza caos y destrucción. El diseño del personaje principal es fascinante, y no tardara en recordarnos a Kenshiro, con su peculiar peinado y su irremediable ira. Ahora si cambiamos las manos por unas pistolas tendremos un electrizante old-school shooter que nos enviara de un disparo a los 80s. Sin lugar a dudas, una autentica maravilla, y toda una sorpresa que no deberían perder de vista.

Puntuación: 4 de 5.
  • El diseño y el modo de interactuar del Moderador.
  • Una ambientación muy cuidada.
  • Una enorme variedad de guiños.
  • El unboxing del juego es… simplemente sensacional.
  • Una deliciosa banda de sonido.
  • Todo un frenesí de principio a fin.
  • A veces suceden tantas cosas en pantalla que es imposible seguir el ritmo.
  • Necesito una secuela para ayer.

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