Título: PNEUMATA
Género: Survival Horror.
Desarrollador: Deadbolt Interactive.
Editor: Perp Games.
Fecha de lanzamiento: 19/09/24.
Precio: $17,99.
Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Perp Games.
Luego de muchos retrasos, y alguna que otra filtración de por medio. PNEUMATA finalmente ha visto la luz del sol. Perp Games ha liberado el juego esta tarde-noche en Steam y consolas. Como buen fanático del terror no iba a dejar pasar por alto la oportunidad de probar esta nueva promesa del género. Es más, tiene grandes influencias por detrás. Comparte el ADN de la serie Resident Evil, más bien su séptima entrega para ser más exactos. Y como no, un delicioso sabor a Condemned: Criminal Origins, esa joya perdida de Sierra Games. ¿Qué decir? Le he dedicado poco más de cinco horas, y de momento me ha dejado algo frio, y no es verano. Tiene conceptos interesantes que hacen de su Gameplay una valiosa joya, pero muchas de sus ideas no terminan de cerrar del todo bien, y se sienten algo flojas.




Antes comentare un poco acerca de su historia, que tampoco es una maravilla que digamos. Pneumata presenta a David, un tipo de investigador privado que ha perdido el rastro de su pareja. Esto lo ha llevado a dedicar los últimos meses de su vida a vivir con insomnio. Analizando y coleccionando pruebas que arrojen algo de información sobre la misma. Una noche como tantas otras despierta por el ruido de su puerta para encontrarse con un misterioso paquete. Una filmación de una isla extraña. Esto lo llevara a visitar las afueras de Clover Hills para desentrañar los secretos que se ocultan en aquel pueblo.
Más pronto que tarde descubriremos que es un lugar macabro donde se realizan extraños experimentos con adoraciones a cultos paganos. Los ingredientes predilectos para una aventura de terror con criaturas amorfas, muertos, chalados y mucho, mucho GORE. Tiene ciertos destellos a Outlast 2 por el enfoque rural para su ambientación. Mucha simbología por detrás con escenas un tanto macabras. No teme en presentar imágenes crudas con cuerpos empaladas o desmembrados con sangre cubriendo habitaciones enteras. Todo esto le sirve para mantener una buena inmersión, que más tarde se perderá abruptamente por su sobresaturado uso de filtros.
La historia se siente más bien como un cliché de tantos otros juegos de terror. No ofrece nada original. Cumple con el estándar de terror: pueblo macabro, la damisela en apuros, y cientos de experimentos que salieron mal. Aun asi, con su monotonía se deja seguir con interés, tiene una buena dosis de misterio. Construye medianamente bien su relato. Aunque parte del mismo va perdiendo fuerza por su desacertada narrativa. Escenas conectadas de manera artificial. Lagunas en diálogos, y una vez más, el festival de bugs. Esto ocasiona que su disfrute se vea obstaculizado por una seria falla de testeo.
He perdido la cuenta de la cantidad de veces que tuve que cargar una partida por encontrarme bloqueado en una habitación. También he sufrido la repentina desaparición de objetos en el inventario. No solo munición o painkillers, sino objetos necesarios para avanzar, como un jodido cuchillo para romper una ventilación o alguna que otra moneda para activar una lavadora. Da la sensación de que no ha pasado por los tratamientos de calidad correspondientes para ofrecer una experiencia estable. Además, tiene algún que otro trigger necesario para avanzar en su historia, es decir, no importa que tengamos los objetos en el inventario o que sepamos a donde ir, antes tendremos que activar un evento predeterminado para que se habilite la opción de activar ese objeto que cargamos. Lo que me lleva a pensar, que es un juego demasiado estructurado con una falsa sensación de libertad.
Muchos de sus entornos se sienten demasiado grandes. No hay nada realmente interesante que llene sus espacios vacíos. Más bien distracciones como munición o vendas. Nada valorable que avance la trama o datos adicionales del setting. Además, la ausencia de un mapa entorpece aún más la exploración. No me malinterpreten. Adoro ir y venir sobre mis pasos. Amo los Metroidvania. El Backtracking es todo un arte, cuando funciona bien. Claro. Pero, en este caso es una auténtica pesadilla. Dar vueltas en círculos dentro de los departamentos o en las alcantarillas por una manivela o unas monedas, tiene telita. El diseño de escenarios es bastante flojo. Deja mucho que desear. Me encontré con rompecabezas que no recompensan con absolutamente nada. Encontré caminos que llevan hacia la mismísima nada. Puertas bloqueadas o conductos de ventilación sin más. Existen cientos de zonas que son meramente decorativas. No aportan absolutamente nada.
Parte de esa carga se debe al mal diseño de sonido o más bien los errores del mismo. Resulta que, existen sonidos ambientales que dan la sensación de estar en una habitación con un objeto importante. Esto nos llevara a dar vueltas y vueltas esperando a encontrar el documento, llave o lo que fuese, sin embargo, en realidad no hay absolutamente nada en su interior. El sonido ambiental en lugar de generar terror, causa estrés. Lo mismo sucede con las voces de las monstruosidades. A menudo se escuchan tumultos o ataques feroces, pero… al girar no sucede nada. Supongo que rompe la cuarta pared con su sonido… También he encontrado algunas discrepancias en la sincronización de los textos. Más bien, no existen subtítulos o al menos no para contar su historia. Los textos son como su dosis de terror, va y viene sin esperarlo. Sin lugar a dudas, un detalle que puede afectar seriamente la partida para quienes no tiene el oído demasiado afinado con el inglés. Ese también es otro tema a tratar. No cuenta con localización al español, algo que ahuyentara a una buena parte del público.
Visualmente tiene momentos hermosos con secuencias de buen nivel, pero… cuando comenzamos a mirar con más detenimiento son más evidentes sus fallas técnicas. La iluminación artificial es tan exagerada que desentona en los interiores. Tiene una paleta de colores demasiado apagada para mí gusto. Quizás para ocultar su bajo nivel técnico o los flojos modelados, pero esto afecta negativamente la exploración. La linterna no alumbra prácticamente nada, y la poca luz que genera se ve afectada por su desmedido uso de filtros. Siento que exagera con el Bloom, Dof e incluso Aberración Cromática dejando imágenes con mucho ruido. Lo que puede resultar molesto para la exploración o las propias secuencias de acción. Es más, para tratarse de un juego en Unreal Engine 5 deja mucho que desear. En cuanto al rendimiento, no me termina de convencer. Tiene un stuttering demasiado molesto. Tengo un equipo compuesto por i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4, y con los detalles al máximo en una resolución nativa de 2560x1440p apenas he rasgado los 45/50fps, número que puede llegar a caer aún más en los exteriores de Clover Hill. Mientras tanto, God of War Ragnarok corre sorpresivamente a más de 100fps con sus detalles en ultra.




Supongo que es tiempo de encontrarle alguna que otra virtud. ¡Vaya que las tiene! Pneumata tiene un Gameplay simplemente precioso. Las claras influencias en Resident Evil 7 son su mayor logro, pero también una de sus cargas más evidentes. Aunque no quedan solo en la obra de Capcom. Como mencione más arriba, otro de los grandes referentes al momento de trasladar su accion/terror sobre el papel es Condemned: Criminal Origins. Introduce ese sistema de combate cuerpo a cuerpo con objetos aleatorios del entorno. Como también ese tono sombrio criminal en su ambiente. Un pueblo abandonado con un bloque de edificios abandonado de lo más sucios con un buen puñado de vagos, criminales o chalados. Esa dosis de terror paranormal con alguna criatura amorfa. Ese mundo criminal perverso y atrevido le sienta de maravilla. Realmente te hace sentir parte de un relato de terror. Bosques a lo Blair Witch Project. Salas marcadas por homicidios. Personajes rotos mentalmente tirados hablando con si mismos. Son algunas escenas que ayudan a mantener la inmersión.
Por el lado del Gameplay se decanta por una cámara en primera persona con una evidente predilección hacia la acción. Me gustaría llamarlo Survival Horror, pero me da la impresión que gira más sobre la acción. Es más, nunca escasea la munición, es más, es algo que predomina bastante sobre sus entornos. Casi como si deseara recompensarnos por simplemente movernos o romper una caja. Aquí tienes un cargador entero. ¿Necesitas más? Abre esta caja fuerte allí hay más. Esto me recuerda que, tiene algun que otro rompecabezas. No son demasiados, pero se agradece su añadido, además tienen una estructura deductiva, donde toca tirar de las neuronas en lugar de presionar o mover objetos. Mantiene la sintonía de su premisa. A pesar de que encontraremos munición por todos lados, el combate cuerpo a cuerpo también esta más que presente. Podemos coger una tubería del baño, un tablón de madera para estamparle unos clavos, tal cual juego de rol. Aunque tendremos que usar moderadamente el espacio del inventario. No tenemos demasiadas celdas para cargar objetos innecesarios. Por suerte, encontraremos alguna que otra sala de descanso, donde guardar partida y usar el cofre para guardar objetos. Si, tiene mucha inspiración en Resident Evil.

Tenía grandes expectativas, y si bien, cumple mucha de ellas. No deja de sentirse como un juego algo desabrido, un tanto justo, como que le hace falta un golpe de horno. Se siente demasiado verde en muchos de sus apartados. En la narrativa tambalea una y otra vez por su festival de bugs. En lo visual exagera demasiado sus filtros que entorpece la exploración. En Gameplay, allí justamente es donde mejor se siente con esa montaña rusa de emociones y su ambientación tan bien conseguida. Siento que tiene muchas ideas atractivas que simplemente no se resuelven del todo bien, y esto termina afectando la experiencia final. Se siente como un juego más bien descafeinado. Con un par de actualizaciones o parches terminara de limar esas asperezas técnicas que hacen tanto ruido.
Puntos Positivos:
- Las afueras de Clover Field, un lugar macabro con muchos secretos por detras.
- Una ambientación de suspenso y terror bien conseguida.
- El Gameplay con las claras influencias de RE le sientan muy bien.
Puntos Negativos:
- Aunque quizas abusa demasiado de la acción.
- Bugs, tiene muchisimos bugs que entorpecen la partida.
- Problemas de sincronización en los subtitulos.
- Visualmente tiene filtros demasiado exagerados, la Aberración Cromatica empaña mucho la imagen.
