Título: DOOM The Dark Ages: REVELATIONS
Género: FPS.
Desarrolladora: Id Software.
Editor: Bethesda.
Fecha de lanzamiento: 07/07/2026.
Precio: $13,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Bethesda Latinoamérica.
Nunca imagine que vería el día en que el DOOM Slayer acariciase la perfección. Bueno, técnicamente Eternals y The Dark Ages son dos auténticos juegazos, que jamás pasaran de moda. De una forma u otra, ambos encontraron la forma de insertar al Slayer a la actual generación con un gameplay a prueba de fallos: frenético, salvaje, sangriento y con mucho estilo. La personalidad del Slayer mejoraba con cada entrega. Mentiría si dijese que no tenía grandes expectativas para su nuevo contenido descargable, pero no esperaba que Id Sofware cocinara un Wagyum Premium. Revelations supone un punto de inflexión para el Slayer, su transición final por las puertas del limbo para dejar atrás a Flynn Taggart y abrazar la máquina de aniquilación definitiva que tanto conocemos.





Revelations narra la caída del Slayer por parte del concejo de los sacerdotes del infierno, y posteriormente su renacimiento como uno de los seres omnipotentes más poderosos en el universo. Una máquina de matar que dejo atrás todo rasgo de humanidad, que lo detuviese de alcanzar la perfección. Tuvo que renunciar a los dolorosos recuerdos como Marine. Aceptar un destino que le fue imposible de cambiar, y vivir con las consecuencias de sus heroicos actos para salvar a la raza humana. Solo de esa forma iba a ser posible caminar entre dimensiones. Solo de esa forma, el Slayer iba a dominar su verdadero destino porque, ni siquiera la propia muerte puede morir, y que era el, más que la perversa parca para cientos de miles de demonios que habían infestado un mundo que no les corresponde. Desde las sombras, la Khan Maykr tiraba de los hilos, confabulando engaños tras las filas de los soldados de Argent D’Nur, incluso el mismo Rey Novic fue sometido a las viles traiciones de sus seguidores dejando un trono vacío con cientos de preguntas. El objetivo final es desbaratar una retorcida conspiración divina y derrotar a una aberrante abominación nacida de los mismísimos dioses antes de que termine por condenar todo a su paso. Con The Dark Ages comenzamos a notar la ira del Slayer con las bases de sus años de formación guerrera, pero este contenido descargable mete el dedo directo en la llaga de las deidades antiguas. Explica los primeros indicios de la corrupción de los Maykr, cómo la energía de Argent comenzó a fracturar los mundos y, sobre todo, la naturaleza de la traición que sufrió el Slayer. Revela que la furia inagotable del protagonista no es solo un rasgo de carácter; es el resultado directo de haber visto cómo los «dioses» jugaban a los dados con las almas de sus seguidores. La expansión cierra de forma magistral las dudas sobre su transición de soldado de fantasía oscura a leyenda de ciencia ficción. Sin embargo, ciento que ha dejado algunos puntos de fuga que no están del todo esclarecidos, como ser enterrado en un ataúd, el origen del DOOM 2016 aun parece ser toda una incógnita.
Durante la campaña de Revelations volveremos a lo más profundo del limbo para caminar por sus gélidas tierras en busca de un portal que nos envié de regreso a la tierra de Argent Denur. Las andanzas nos llevaran por algunos entornos familiares como el núcleo del infierno con su enmarañado diseño vertical y sus solemnes tropas infernales, tambien tenemos regresaremos a la Sima de Xal’Goroth, guarida de los seres mitológicos y cósmicos más irreales que la franquicia pudo enseñarnos. Claramente, sus escenarios tienen un diseño laberintico y más bien abierto, de modo que tenemos mucho terreno para cubrir, y las arenas de combate son tan salvajes como la recordábamos, buscan ese cambio de armas, y como no, sacar el máximo provecho de la lanza 2.0. Mientras esperamos a que el arquitecto termine de perfeccionar el escudo tendremos una devastadora lanza con la que eliminar enemigos e interactuar con el entorno para resolver algún que otro rompecabezas ambiental e incluso llegar a zonas restringidas con su divertido parkour. Al igual que el escudo o la espada, podemos mejorar habilidades en una suerte de santuarios especiales que requieren de platino, (la nueva moneda de cambio para desbloquear nuevos movimientos y aptitudes pasivas). Claramente, Revelations se ha tomado el trabajo de introducir una buena variedad de retos, coleccionables y objetos con los que incentivar la exploración en sus tierras. Si bien, muchos de ellos ya venían incluidos en la entrega original, ahora han tomado una vuelta de tuerca para expandir la experiencia end-game con contenido de calidad y con unas importantes cuotas de dificultad. Lo mismo sucede con el Ripatorium que trae consigo tres nuevos mapas con los que personalizar encuentros.
¿Qué trae de nuevo? La lanza. Esa la gran novedad. La cereza del pastel. Se trata de un arma de corto y largo alcance con el que obliterar a cualquier enemigo que se cruce por nuestro camino e incluso navegar por su entorno de manera rápida, precisa y letal. A través de su rama de habilidades podemos desbloquear una serie de movimientos especiales con las que maximizar su daño e incluso hacer que las arenas de combate sean un poco más suaves; estocadas, empalamientos, golpes meteóricos y mucho más. Obviamente, la lanza convive junto al escudo, de modo que podemos alternar su uso para resolver los diferentes rompecabezas ambientales que ha preparado el equipo de Id Software. Como es habitual en la franquicia para avanzar entre los niveles necesitamos conseguir calaveras o fragmentos de llaves, y para ello tendremos que explorar minuciosamente por sus escenarios, resolver sus rompecabezas y superar las arenas de combate. Cabe aclarar que, no es un juego que se caracterice por ofrecer retos lógicos, sino más bien físicos.
La dificultad de sus arenas ha pegado una importante subida, al grado de dejar en pañales a la expansión de Eternal. Recuerdo que en el pasado pude superar con un poco de sufrimiento a The Ancient Gods Part 1 y Part 2 en Ultrapesadilla, pero…. Revelations no hay forma humanamente posible de siquiera considerar eso. Me pegaron una masacrada importante en cada intento de superar su primer nivel, por lo que opte seriamente en reducir su dificultad a pesadilla, era difícil, pero mucho más manajeble. De todas formas, continua siendo un juego que demanda mucha destreza, lectura y movimientos rapidos, los proyectiles viajan a una velocidad endiabladamente alta, y necesitamos estar atentos para reflejar cualquier tipo de ataque, además con el nuevo dash podemos recargar rápidamente los golpes especiales de la lanza con los que obtener algún que otro golpe devastador en el proceso. Claramente, una cosa es mencionarlo o escribirlo, pero otra completamente diferente llevarlo a cabo en pantalla con mil enemigos diferentes. Allí está el problema. Revelations no tiene problemas en arrojar cientos de enemigos en pantalla, y no se trata de soldados, demonios o drones, sino que llega un momento en que lanza dos o tres demonios súper pesados. Imagina enfrentar un barón cósmico, mientras un Archevile spamea enemigos y se esconde tras un enorme muro de escudos, solo para cruzarte de frente con un tirano o un cazador agaddon. Son situaciones jodidamente difíciles de controlar, que vuelven loco incluso al más fanático de Doom. Revelations rompe ese molde de manera brillante y trae de vuelta el frenetismo de DOOM Eternal que tanto extrañaban los fans de los reflejos. El ritmo de los combates se acelera drásticamente. Ya no basta con pararse a resistir los golpes; los nuevos enemigos y la agresividad de los escenarios obligan a estar en constante movimiento, gestionando todas las armas rapidamente.
¿El id Tech ha mejorado gráficamente? A nivel visual, The Dark Ages ya era una bestia parda, pero Revelations exprime el motor gráfico llevando la ambientación a un nivel enfermizo de detalle. Al cambiar los tonos cálidos del fuego tradicional por la frialdad azulada, grisácea y gótica de un purgatorio congelado, el contraste visual de la sangre y las explosiones resalta muchísimo más en pantalla. La implementación del Ray Tracing en los reflejos del hielo, las armaduras metálicas de los caballeros demoníacos y las fuentes de luz crean una atmósfera asfixiante y hermosa a la vez. Eso sí, el juego saca muchas chispas, por lo que demanda un exige equipo a la altura para correr de manera fluida y estable, con un i9 10900 – RX 6800 XT 16GB – 32GB DDR4 e instalado en un Nvme de 1TB de 4gen tuve problemas para mantener los 60fps con sus graficos al máximo en una resolucion nativa de 1440p, por lo que tuve que usar el escalador y generador de AMD (fsr) para rascar un par de FPS extras. Eso no es todo, las nuevas piezas musicales son orgásmicas. La ausencia de Mick Gordon es inconmensurable, no hay duda, pero el equipo por detrás ha logrado estar a la altura para entregarnos canciones pesadas, duras y progresivas que se adaptan de manera innata a la accion de cada combate.





Revelations no es un golpe de suerte. En lo absoluto. Es justamente lo que sucede cuando tienes un equipo de veteranos trabajando en una de las franquicias más queridas de todos los tiempos. Id Software no es ajeno al éxito, y ha logrado demostrarnos, una vez más, su enorme capacidad para reinventarse, con más fiereza, con más fuerza, y como no, tenacidad. Revelations muestra el lado más humano del Slayer, y al mismo tiempo, nos enseña a todo lo que tuvo que renunciar para convertirse en la maquinan de matar que conocemos. Pense que seria más de lo mismo, pero… el añadido de la lanza de cadenas le da una vuelta de tuerca espectacular. Ese golpe de frescura que tanto querían ver en accion los más veteranos. La verticalidad de sus escenarios, los coleccionables, las mejoras y el contenido End-Game le dan mucha vida a la que no temo en catalogar como una de las mejores entregas del Slayer. Aun así, deja un sabor agridulce con la despedida de gran parte del equipo creativo, y planta la semilla de que, tal vez, sea la ultima vez que veamos un juego de buena calidad del Slayer. Razón más que suficiente para desgarrar todo.
Puntos Positivos:
- La lanza le da una vuelta de tuerca muy divertida.
- El indiscutible sello de la casa: sangriento, frenetico y visceral.
- Conocer la historia de Flynn y ver como se convierte en el Slayer que tanto conocemos.
- Diseño de escenarios, explota la verticalidad con un parkour frenetico que aprovecha todas las herramientas del Slayer.
- Gun-Play pura dinamita.
- Toda una explosión de testosterona.
- El toque old-school con sus niveles clasicos, el contenido end-game.
- Artisticamente es fenomenal,
Puntos Negativos:
- Se sigue sintiendo la ausencia de Mick Gordon.
- Los despidos del equipo de Id Software tras semejante juegazo.
