BrokenLore: LOW [Análisis]

Título: BrokenLore: LOW
Género: Terror.
Desarrollador: Serafini Productions.
Editor: Serafini Productions.
Fecha de lanzamiento: 20/02/25.
Precio: $4,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Serafini Productions.

BrokenLore: Low supone el primer peldaño en una escalera de terror. Serafini Productions, un estudio Japones afincado en Tokyo, lleva tiempo trabajando en su propia franquicia de terror con la que acobijar los relatos y el folklore local. Pocas veces he visto proyectos tan ambiciosos como lo que lleva cocinando el estudio Nipon. Como fanático del género esperaba ansiosamente por tenerlo entre manos para desenmarañar aquel misterio en primera persona. Este primer capítulo nos lleva de paseo por el misterioso pueblo de Kirisame Mura, conocido como el “Pueblo de la Niebla”, una suerte de Silent Hill con mucho terror psicológico por detrás. Claramente es una experiencia de terror contemporánea que usa muy bien su atmosfera para generar una experiencia asfixiante.

BrokenLore: LOW no es ninguna maravilla, pero se defiende bastante bien con una narrativa dinámica para trastear con nuestra mente. Se siente como un juego de terror psicológico hecho y derecho. Ese salto entre líneas temporales es lo bastante crudo para cogernos por sorpresa, donde menos es más. En donde sus pasillos estrechos generan ansiedad con sus retorcidas presentaciones. En donde la fría neblina esboza figuras indescriptibles que parecen huir de una pesadilla.

Entonces, la historia es su punto más fuerte, esta sigue de cerca de Naomi Montgomery, quien viaja al pueblo tras recibir una oportunidad que promete catapultar su carrera musical. Sin embargo, a su llegada, descubre que el pueblo esconde un oscuro secreto: una maldición nacida de una tragedia. Sin embargo, Kirisimu no es un pueblo ordinario, está plagado de misterios y presencias sobrenaturales, entre las que destaca la figura del Gashadokuro, un yokai de la mitología japonesa que simboliza la amenaza constante y la presencia del otro lado de la realidad. El relato se desenvuelve con mucha documentación de por medio; diarios, cartas, grabaciones y detalles del entorno. Esta narrativa no solo invita a explorar el entorno con los ojos buscando todo tipo de elementos visuales, sino que también supone un serio reflejo de la mente perturbada de nuestra protagonista, donde la confusión es una muestra constante.

No sería un juego de terror completo sin perturbarnos, por ello, cuenta con una variedad de temas profundos y oscuros con los que joder nuestra mente, entre los cuales se destacan la ambición, la envidia y el fracaso, pero también se adentra en cuestiones psicológicas y emocionales. La colaboración del equipo de desarrollo con un psicólogo permite que la narrativa aborde, de manera sensible y auténtica, temas complejos y dolorosos, lo que añade una capa extra de profundidad emocional a la experiencia.

La simbología con objetos como velas, tótems o incluso el propio espejo roto, permite reflexionar y torcer la historia hacia diferentes direcciones para diseccionar los trastornos de una mente perturbada. La búsqueda de sus fragmentos no solo supone un objetivo, sino que simboliza la necesidad de recomponer su realidad y confrontar los traumas del pasado. Asimismo, la dualidad visual –con la alternancia entre gráficos modernos y retro con ese toque de Pixel-Art a lo Low Poly– funciona como metáfora de la lucha entre la modernidad y las leyendas ancestrales, sugiriendo que la línea que separa lo real de lo sobrenatural es cada vez más difusa. Además, la presencia del Gashadokuro y otras entidades refuerza la idea de que el mal y la desesperanza se encuentran arraigados en la historia del lugar, haciendo que cada rincón de Kirisame Mura se sienta cargado de una atmósfera opresiva.

En cuanto a la jugabilidad, BrokenLore: LOW se enmarca dentro del subgénero de “walking simulator” con fuertes elementos de exploración y puzzle. El jugador se desplaza a través de calles y caminos laberínticos del pueblo, donde la sensación de claustrofobia y confusión se ve reforzada por el diseño circular y la alteración sutil de la disposición de las calles conforme se avanza. Esta estructura no solo intensifica el suspenso, sino que también actúa como un reflejo del ciclo ineludible de eventos trágicos que ha marcado al pueblo.

Durante el recorrido, se deben recolectar objetos clave –como los fragmentos del espejo roto– y resolver pequeños puzzles, lo que obliga a prestar atención a cada detalle del entorno. Además, existen secciones en las que una entidad, representada en parte por la figura de un monstruo gigantesco esta al acecho por los callejones del pueblo. Estas secciones de persecución se sienten como un ‘Corre que te pillo’ que generan un importante grado de tensión, pero también rompen con esa aura aterradora o mágica que busca transmitir la escenografía al impulsar un Gameplay más artificial o monótono.

Técnicamente no es ninguna maravilla, y si lo miramos con lupa notaremos todas esas limitaciones técnicas como ser sus texturas asperas o el pobre nivel de detalle. Sin embargo, esto se ha realizado adrede para crear un ambiente que evoca tanto el terror clásico de los años 90 como la modernidad inquietante. De allí el salto al Low-Poly con esos Pixel-Art tan nostálgicos. Además, esto acompaña a la optimización. Es uno de esos juegos que funciona realmente bien sin demasiado esfuerzo.

Los relatos orientales son una bolsa de dulces para los amantes del terror, y la gente de Serafini Productions lo sabe muy bien. Quizas en lo jugable no destaca demasiado, y termina cayendo en la monotonía, sin embargo, la historia da ese impulso necesario para mantenernos pegados a la pantalla durante sus escasas dos horas de duración.  Para tratarse del primero de una serie de juegos de terror, BrokenLore: LOW cumple moderadamente bien al ofrecer una experiencia de terror psicológico dinámica con sustos intensos en un ambiento opresivo.

Puntuación: 3 de 5.
  • Una historia perturbadora con temas sensibles.
  • El uso de relatos locales.
  • Esa ambientación opresiva es jodidamente inquietante.
  • Una optimización excelente.
  • Aunque su apartado visual es bastante humilde.
  • Se me antoja algo corto.
  • Las secciones de ‘Corre que te pillo’ rompen la atmosfera.

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