Título: INDIKA
Género: Aventura Narrativa.
Desarrollador: Odd Meters.
Editor: 11bit studios.
Fecha de lanzamiento: 02/05/24.
Precio: $13,49.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por 11bit studios.
El 2023 fue un año calmado para los polacos de 11bit studios, quienes dejaron una muestra de todo lo que tenían preparado una auténtica sorpresa para los amantes de la literatura con su más que correcto “The Invincible” esa maravillosa aventura narrativa de ciencia ficción de Starward Industries. 11bit studios ha iniciado el 2024 por la puerta grande con “The Thaumaturge” una espeluznante aventura de rol supernatural ambientada en una Varsovia de 1.825 con la que cruzarse con toda clase de aterradoras criaturas. Ahora de la mano de Odd Meters nos lleva hacia el otro extremo para experimentar una historia religiosa de lo más peculiar con “INDIKA” una tragicomedia inusual en la que acompañaremos a una monja que busca descubrirse a sí misma en un convencional siglo XIX. Me encanta la pasión de 11bit studios por dar cobijo a los proyectos locales dejando un espacio más que significativo para la creatividad.




Lo cierto es que no estaba demasiado enterado de que iba exactamente “INDIKA” tan solo lo que pude rascar durante su breve demostración en el pasado festival de Steam, y lo poco que experimente me dejo un buen sabor de boca. Es uno de esos juegos raros, pero… raros para bien. Resulta complicado describir exactamente qué es INDIKA, o qué es aquello que lo hace destacarse del resto de videojuegos, no necesariamente porque sea un juego complejo (cosa que no lo es), sino por temor a expresar o detallar demás situaciones que lo convierten en uno de esos bichos raros de la industria, que escapa de los estereotipos comunes.
A veces la mejor forma de experimentar de un juego es justamente con lo mínimo para que la sorpresa sea mucho más impactante. Me paso en su momento con Rain World, le siguió de cerca The Nigh is End y TUNIC. INDIKA me ha dejado sensaciones encontradas por el concepto de sus tópicos, que adopta muy bien los estilos de Dostoievsky o Bulkhakov. Todo un carrusel de emociones protagonizado por una curiosa monja que intenta adaptarse a la dura y monótona vida del monasterio. Aunque su aspecto es humilde e inocente, no hay que dejarse engañar, la joven muchacha tiene unas voces de lo más impías en su cabeza, (que me ha recordado a Hellblade Senua’s Sacrifice o Unholy) por esa dualidad tan marcada. Esta inusual conexión con el maligno la empuja a una misión que la llevará más allá de los confinados muros del monasterio.
Durante nuestros primeros minutos, puede que la narrativa resulte algo extraña o irregular. Con el tiempo, notaremos como eso va cambiando para dar lugar a una historia mucho más profunda, llena de sentimientos de emociones fuertes, dotada de eventos inusuales que al mismo tiempo resultan peculiarmente familiares. Dialogues mordaces que rompen el silencio y cortan la tensión del fuego cruzado con una amistad de lo más peculiar con la que auto descubrirse en un camino pedregoso.
Jugablemente me ha recordado bastante a la serie “A Plague Tale” de Asobo Studio o más propiamente a Hellblade Senua’s Sacrifice de Ninja Theory, con esa cámara sobre hombros en tercera persona acompañada por unas secuencias que alternan entre acción, sigilo o rompecabezas ambientales, siendo este último una de sus mayores fortalezas. INDIKA tiene un puñado de entornos reactivos que se ven afectados por los hábitos de nuestra protagonista. A partir de este concepto se establecen superposiciones, plataformeos enrevesados o un manejo de la verticalidad simplemente brillante. Además tiene un control de las físicas muy bien conseguido que deja lugar a la creatividad para impulsar alguna que otro puzle basado en los objetos.
Quizás las mecánicas sean algo toscas y los movimientos no son del todo suaves, pero deja una experiencia agradable e intuitiva con un sistema de controles ajustado, que responden medianamente bien a cada acción. Tampoco es que tengamos demasiadas, tan solo caminar, echarse a correr, rezar e interactuar con objetos. Pese a sus limitaciones tiene alguna que otra idea curiosa, como el sistema de recompensas con esa subida de nivel basado en coleccionables, de modo que no solo desarrollan aspectos narrativos, sino que también son útiles para desbloquear algún que otro potenciador con esas valiosas monedas.




Existen eventos que alteran esta monotonía al introducir secciones de juego poco convencionales, que también funcionan como medio narrativo con los que añadir capas adicionales en su trama y no estancarse solamente en lo superficial. No solo eso, sino que también cambia radicalmente el apartado visual. Tiene un diseccionado curioso que salta del foto realismo al Pixel-Art con un puñado de secuencias de lo más artísticas. INDIKA es uno de esos juegos que hace uso del Unreal Engine 5 por lo que encontramos un apartado visual sobresaliente con filtros avanzados para crear entornos dinámicos mucho más vistosos. Los personajes también se ven beneficiados de esta implementación al ofrecer modelados detallados con rostros de lo más expresivos, especialmente para las extrañas situaciones que vivirá nuestra protagonista. A falta de un modo fotografía introduce un sistema de bancas similar al de Brother A Tale of Two Sons, donde podemos detenernos por unos minutos para disfrutar de sus espectaculares paisajes nevados. Los planos, la fotografía y los colores, es uno de esos juegos que sabe jugar muy bien con lo que tiene.
He jugado a su versión de PC con un equipo compuesto por un i9 10900 – 32gb DDR4 3600mhz – Nvme de 2tb Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm, AMD Radeon 6800 XT con 16gb de VRam y una Sound Blaster AE9, todo esto alimentado con una PSU de 750w Seasonic Titanium TX, y me he llevado una grata impresión. Con una configuración máxima a una resolución nativa de 2560x1440p sin ningún tipo de escalado, he logrado obtener una tasa de frames estables a 60fps. Por lo tanto, no he sufrido ningún tipo de stuttering o tirón, al contrario va de lo más fino en todo momento. Pero no todo es color de rosas. Siento que los pantallazos negros entre episodios rompen todo tipo de inmersión con esos molestos tiempos de carga, incluso instalando en un NVME de 4gen.

INDIKA es uno de esos juegos tan extraños que llegas a amar u odiar. Tiene una simplicidad absurda, pero maneja una dualidad narrativa de lo más sugerente que logra crear patrones de juego poco convencionales con los que mantenernos cautivados en un mundo arrolladoramente desolador en una Rusia del siglo XIX. Pocos juegos tocan la religión del modo en que lo hace Odd Meters con una fina escritura y una excentricidad absoluta que rompe los estereotipos habituales. Tiene un apartado visual resulton, que incluso supone una explosión de creatividad cuando abandona el foto realismo por la busqueda de un Pixel Art simplemente precioso. Uno de esos juegos que deja postales a donde sea que veamos, y que disfrutaremos paso a paso. No hay mucho para criticarle. Tal vez los cortes de escena no sean tan suaves, y la duración se sienta ajustada. Sin embargo, INDIKA es una clara muestra del enorme potencial de este joven estudio.
Puntos Positivos:
- La historia se sigue con mucho interés.
- Artisticamente es simplemente precioso.
- El salto entre fotorealismo y pixel art le sienta de maravilla.
- Las voces y esa dualidad para crear puzles vistosos.
Puntos Negativos:
- El corte de escenas no es del todo suave.
- Mecánicas algo toscas.
