CLASSIFIED: France ‘44 [Review]

Título: CLASSIFIED: France ‘44.
Género: Estrategia Táctica.
Desarrollador: Absolutely Games.
Editor: Team17 Digital.
Fecha de lanzamiento: 05/03/24.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series S/X.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Team17 Digital.

Todo parece indicar que 2024 va a dejar su marca en la industria de los videojuegos. Tan solo llevamos poco más de tres meses y ya tenemos referentes en todo tipo de géneros; shooters, pelea, conducción, rol, simulación. Se ha llegado al punto que, no existe descanso para el jugador promedio. Semana tras semana encontraremos algo nuevo en los escaparates que, de una forma u otra, captara la atención. Pero… faltaba algo en esa lista. Si bien, llevamos una temporada redonda aun necesitábamos un nuevo “icono” para la estrategia táctica, y… Absolutely Games nos estaba mirando con gran cariño con su “CLASSIFIED: France ’44”, uno de los tantos clones del galardonado XCOM, pero trasladado a un esceario belico, mas bien uno realista; la Segunda Guerra Mundial. No es simplemente un juego, sino que también funciona como una ventana hacia una de las épocas más oscuras de la humanidad al arrojar algo de luz sobre las misiones de los “Jedburghs” grupo de fuerzas especiales desplegada en lo profundo del corazón de la Francia ocupada por los nazis.

Claramente utiliza un marco real para dar inicio a su experiencia, pero de una forma atípica. Durante décadas se ha representado sobre el “Dia D” pero… ¿Qué sucedió previamente? ¿Cómo fueron los días previos? CLASSIFIED: France ’44 busca resolver estas interrogantes a lo largo de su campaña cronometrada. Faltan solo 53 días para que comience, y los soldados de “Jedburghs” necesitan trabajar en equipo con la Resistencia local para atacar desde las sombras saboteando todos los recursos de la fuerza enemiga y diezmando a lo que se encuentren de por medio. No encontraremos “una historia” como tal, sino más bien un conjunto de relatos representados bajo diferentes entornos bélicos que cuentan, a su forma, las hazañas que tuvieron que realizar parar sobrevivir tras las líneas enemigas. El deber, la camaradería y la esperanza jamás se perdieron de foco, y eso hizo que la resistencia luchara con más fuerza que nunca con un compañero a su lado.

A diferencia de otros juegos que arrojan personajes vacíos a nuestro control, CLASSIFIED: France ’44 se toma muy en serio el rol de los soldados, por lo tanto, cuando nos decidimos a armar a nuestro escuadrón encontraremos solo protagonistas. A su manera, cada uno de ellos es un personaje principal en potencia con sus propias habilidades, opiniones, y como no, historia de trasfondo. Cada tarjeta de presentación nos acerca más a su psique, y no solo eso, sino que las propias charlas de fogata en el campamento son una forma de contacto directa para conocer sus personalidades o más bien subir la moral de los mismos. Por lo tanto, no encontraremos una historia del modo tradicional como estamos acostumbrados, sino que esta se ira desentrañando tras cada misión. Luego de sobrevivir y regresar al campamento podremos descubrir exactamente los temores, deseos y razones tras cada soldado con su narrativa interactiva y visual, que sin ser una maravilla ayuda a crear una experiencia mucho más inmersiva y convincente especialmente con su teatro de guerra. Ese gran mapa táctico que recoge todo tipo de misiones, avanzadas y escaramuzas no tardara demasiado tiempo en recordarnos a “Heart of Iron”.  

¿Cómo se juega exactamente? Cualquier fanático de la estrategia táctica por turnos se sentirá como en casa, especialmente los fanáticos de la serie XCOM. A lo largo de la aventura podremos seleccionar a un escuadrón de cuatro personajes, (número que puede variar de acuerdo a las misiones que seleccionemos), con los que dar el salto a los “campos de guerra” Como mencione anteriormente, cada uno de ellos posee una serie de rasgos únicos. Una serie de habilidades especiales tanto dentro como fuera del campo de batalla, sin embargo, hasta el más simple de sus movimientos necesita de puntos de acción. Estos puntos de acción van acompañados del sistema de moral. La moral es un arma de doble filo, que al bajar por completo impide realizar acciones quedando a merced del enemigo, de igual forma, lo mismo sucede con los alemanes y esto puede resultar beneficioso en zonas densas de enemigos ya que incluso si disparamos ráfagas a ciegas dañaremos la moral de los mismos. A diferencia del sistema de moral que no se recupera de manera automática, los puntos de accion regresan a nosotros al completar un turno. Por esta razón, es recomendable analizar el campo para gestionar bien cada valioso punto de acción. Es la única forma de alcanzar la victoria. Anticiparnos a los movimientos enemigos, preparar emboscadas o utilizar el propio terreno a nuestro. Al fin y al cabo, necesitaremos toda la ayuda extra que podamos conseguir porque siempre estaremos en inferioridad. Al caer tras líneas enemigas constantemente tendremos que rescatar soldados para reclutarlos a nuestra causa, y así incrementar el número de opciones.

Existen todo tipo de misiones con un desarrollo absurdamente lineal, es decir, son un campo de juego minúsculo con un puñado de objetivos adicionales con los que añadirle una capa extra de dificultad. A su vez, cada escenario funciona como un enorme tablero de ajedrez donde analizar cada movimiento antes de realizar la jugada, si deseamos escapar con vida. Es un juego que recompensa a los pacientes y cautelosos, aquellos que analizan cuidadosamente para moderar sus acciones y atacar en consonancia, es decir, en equipo para ejecutar el plan perfecto y evitar saltar alarmas enemigas para ser arremetido por una salvaje oleada de soldados. Sin embargo, para que esto funcione de manera acertada tendremos que hacer uso equitativo de cada uno de los personajes, puesto que todos cumplen un rol importante. No solo eso, sino que de acuerdo a su impacto reciben experiencia que les permite subir de nivel y acceder a nuevas habilidades y equipamiento. Entre el catálogo de armas podemos destacar diferentes variaciones de fusiles de asalto, de francotirador, escopetas y lanzacohetes, como también granadas de humo, cegadoras o de fragmentación. Cabe destacar que cada uno de estos elementos posee características únicas tanto en daño como alcance o dispersión, pero no todo es ofensiva. También existen elementos consumibles con los incrementar la defensa, tales como vendajes, botiquines, paquetes de primeros auxilios o inyecciones de adrenalina, entre otros tantos. Gracias al toque «rolero» podemos personalizar a nuestro antojo a cada veterano de guerra, es decir, equipar en sus ranuras las armas que creamos conveniente como sus correspondientes especializaciones (habilidades que nos sacaran de un aprieto en más de una ocasión).

Cabe mencionar que, la acción es una manera de proceder, también podemos optar por las funciones del sigilo para librarnos de los enemigos desde las sombras con el fiel cuchillo, y avanzar de manera cautelosa. Tal vez, no tenga la profundidad jugable de un Comandos o Desperados con toda la precisión y el manejo de cadáveres que estos implican, sino más bien que funciona como una alternativa básica, y su añadido se agradece para romper. Aun así, invita a revisar el entorno y cada una de las casillas cercanas al personaje que iremos a abatir porque cada puñada genera algo de ruido, y los enemigos tienen un oído muy, muy fino. Pero… si realizamos las acciones adecuadas en el momento correcto y con suficientes chapas alemanas en la mano seremos recompensados con los famosos «puntos de emboscada» para conseguir un par de acciones extra o suministros, que estos funcionan como la moneda de cambio para adquirir todo tipo de equipamiento.

Por su parte, los controles responden de manera precisa a cada una de las acciones y cuenta con una interfaz de usuario amigable, sin entorpecer demasiado de información la pantalla, tan solo con lo justo y necesario; un retrato de los soldados, una leyenda con los objetos que poseen en su inventario y los objetivos a cumplir. Desde allí podremos comenzar a tirar toda clase de líneas tácticas para resolver los enfrentamientos, especialmente  aquellos que llaman la atención de las fuerzas especiales nazis, “Luftwaffe” De todas formas, la interfaz de usuario cambia drásticamente cuando regresamos al campamento y tenemos un plano general del mapa táctico, como si fuese un “Heart of Iron” recoge todas las regiones a las que podemos acceder y una breve descripción sobre la situación de la resistencia con sus misiones. Mientras más área dominemos más control conseguiremos y alcanzaremos nuevas recompensas, pero también tendremos que estar atentos a los movimientos enemigos. No solo eso, sino que también está el recordatorio permanente de los días pendientes para el “Día D” por lo tanto, durante toda la aventura estaremos contra la pared en una carrera cronometrada, lo que limita nuestras decisiones, pero le da ese toque de realismo que otros juegos solo soñarían.

Otra de las grandes bondades es el impacto del escenario en la jugabilidad, es decir, tienen un decorado muy bien cuidado y este se puede utilizar como si se tratara de una extremidad más, como ser ocultarse en interiores o sobre arbustos para realizar bajas sigilosas. Romper ventanas o puertas, y así, evitar el terrible cono de visión enemigo para preparar emboscadas o flanquear a los enemigos desde posiciones mucho más seguras. Pero no todo es distracción, también podremos usar los objetos del escenario a nuestro favor como los bidones de gasolina, vehichulos, o armas fijas.  Las opciones son enormes de lo más variadas considerado la escala de sus entornos y las propias limitaciones del gameplay. No hay mucho para reprocharle, todo lo que hace lo hace realmente bien, tal vez, las opciones de personalización son algo escuetas y se echa en falta mejoras mucho más tácticas en el sistema de habilidades, considerando el tipo de juego. Visualmente deja mucho que desear, sobre todo cuando la cámara se acerca para tomas más personales dejando en evidencia el bajo nivel grafico de sus escenarios y diseño de personajes. De todas formas, no es algo que empañe en demasía la experiencia de juego.

CLASSIFIED: France ’44 me ha dado un respiro más que importante de tanto rol, y me ha recordado lo tanto que echaba de menos los juegos tácticos. Le he dedicado tan solo un par de horas, pero fueron las suficientes para que cumpliese todas, y cada una de mis expectativas. Si, tiene mecánicas algo ajustadas, pero misiones bien diseñadas con las que quemarse un par de neuronas. La idea de enviarnos en una carrera contra el tiempo para liderar una cuadrilla de soldados hacia lo imposible tras líneas enemigas es duro, cruel y vicioso. Sobrevivir y encandilarse a orillas de una fogata compartiendo toda clase de historias personales, sueños y esperanzas me ha terminado de romper y dejara su huella. Un título que realmente se apasiona por sus personajes y toma el tiempo necesario para construir sus ideologías. Expandiendo el desarrollo narrativo y propinándole un toque más personal, dinámico y variado, que se sigue con mucho interés.  Un teatro de guerra atípico que se tardo demasiado tiempo en llegar. Lejos de ser perfecto, ofrece una experiencia agradable y jodidamente adictiva, un pozo ciego de horas, tanto para los más veteranos del género como para quienes buscan introducirse por primera vez

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Otro rostro de la Segunda Guerra Mundial.
  • El diseño cronometrado le sienta de maravilla.
  • Unico en su especie con un teatro de guerra de lo más realista.
  • El mapa táctico y su impacto dentro del juego.
  • Cada personaje se siente como un protagonista principal.
  • Cierto grado de interacción con el entorno.
  • Tiende a caer en la monotonía.
  • Visualmente no es ninguna maravilla.

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