CLIVE BARKER’S: HELLRAISER – REVIVAL [Análisis] [PS5]

Título: CLIVE BARKER’S: HELLRAISER – REVIVAL
Género: Terror.
Desarrollador: Bossa Team Games & Saber Interactive.
Editor: Saber Interactive.
Fecha de lanzamiento: 08/10/26.
Precio: $24,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS STORE.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5, gracias a una copia de prensa proporcionada por Saber Interactive.

HellRaiser Revival es la nueva adaptación de las obras de Clive Barker’s. Además, marca por primera vez en la historia la llegada de los Cenobitas al mundo de los videojuegos. Para la ocasión el equipo de Bossa Team Games junto a Saber Interactive han preparado una historia inédita con nuevos protagonistas que desearan jamas haber encontrado el Cubo de los Lamentos. HellRaiser Revival se presenta como un juego extremo sin censura, no oculta ni por un minuto su fascinación a la depravación de Clive Barker’s, mas bien todo lo contrario, abraza por completo todas y cada una de sus formas para dar vida a un mundo perturbadoramente inolvidable. Lo cierto es que, tiene la capacidad para marcar un punto de inflexión en la industria, tiene una presentación escandalosamente ruidosa con el nivel suficiente de gore para echar raices y convertirse en uno de los referentes a los que admirar.

Por su parte, la trama está enfocado exclusivamente en Aidan y Sunny, una pareja fogosa que vive al límite su relación, realizando toda clase de juegos sexuales. Más bien, su ático no tiene nada que envidiarle a una habitación de un club de sadomasoquismo, (si me lo preguntan). Desde sus primeros compases demuestra que los desnudos, el sexo y el gore son mucho más que un recurso visual, sino un medio narrativo. Mientras Aidan tiene sexo con Sunny en su alcoba coge el cubo y sin pensarlo demasiado comienza a trastear con él, (y todos sabemos lo malo que eso puede ser, salvo el). Eventualmente termina activando el cubo con los rasguños en el cuerpo de Suny, lo que termina abriendo un portal hacia el laberinto, aquella dimensión cósmica en un reino de agonía extrema. No planeo extenderme demasiado con esto para evitar los spoilers, por lo tanto, tras encontrar una salida volveremos a la habitación para recibir la bienvenida de los cenobitas, quienes llegaron para cosechar el cuerpo de Sunny, mientras nuestro protagonista mira completamente paralizado lo que son capaces de hacer las cadenas de Pinehead. Sin suny, sin el cubo del lamento y completamente desnudos, aturdidos y atados con clavos, pinchos y otros objetos en una maloliente silla en el sótano de un club, tocara averiguar qué está sucediendo y como traer a Suny a la vida.

Siendo honesto, la trama tiene ciertos flashes a la primera película, pues al igual que Julia que buscaba revivir a Frank, Aiden hace exactamente lo mismo con Sunny, sin embargo, el trabajo de Aiden es mucho más complicado al tener que darle caza a todos aquellos sectistas sedientos de conocimiento que no pudieron ascender en la cadena de los cenobitas. Una trama que se ha visto cientos de veces de tantas formas diferentes; el heroe que viaja al infierno o entrega su vida por salvar a su amada. Exactamente lo mismo, pero con monstruos y en un mundo tan retorcido y repulsivo que dejara enamorado a cualquier fanatico de lo antinatural. Comparte situaciones con el film, evidentemente, pero tambien añade alguna que otra vuelta de tuerca con un futuro más que prometedor.

Superar su campaña no llevara más de 10-12 horas, jugando con mucha tranquilidad. ¿Que quiere decir esto? explorando sus entornos, buscando coleccionables o leyendo documentos. Quizás un poco más si nos detenemos a admirar la representación de sus escenarios, que pecan de algo lavados técnicamente, pero artísticamente es otro cantar. Tiene entornos expresivos que hablan por sí mismos con efigies de extremidades humanas, cuerpos conectados de formas extrañas, cuadros, pinturas y tantas cosas. Es un juego crudo, sangriento y brutalmente fuerte. No se corta en lo absoluto al momento de replicar ese body-horror que hizo tan famoso a Hellraiser. Lo mismo sucede con el Laberinto, tiene un protagonismo casi hipnótico. Revival lo presenta como una dimensión de un dolor extremo incalculable. Un enorme yermo de formas inconclusas de figuras horrorosas de terrores absolutos y por encima de todos ellos el Leviatan, que todo lo ve, buscando activamente por su horizonte nuevas almas que cosechar.

Entonces, ¿Cómo se juega? Quizás uno de los apartados con más luces/sombras. Sucede que, Revival tiene mucho ADN del Survival Horror con un sistema de juego basado en el sigilo la acción y el crafteo de recursos. Recuerda mucho a Resident Evil 7 por su tono Slasher, y la exploración a lo metroidvania, con ese ir y venir sobre entornos moderadamente abiertos. El combate recuerda muchísimo a la serie CONDEMNED, por lo que podemos coger tablones, tuberías, cuchillos de caza o carnicero para machacar a golpes a los enemigos. Ojo, que la resistencia de las armas se va degradando con su uso, y es posible que tras un golpe se haga pedazos en nuestras propias manos, por lo que deberemos repararlas cada tanto. Tampoco puedo evitar por completo a Bioshock, a fin de cuentas, los matices están allí, Aidan controla la Caja de las Configuraciones (lamentos) para activar diferentes poderes especiales como conjurar llamas o lanzar cadenas e incluso resolver rompecabezas, por lo que tiene un rol importante dentro de la aventura.

De todas formas, cuando no estamos matando ocultistas o esclavos sexuales es conveniente recurrir al sigilo para realizar bajas furtivas y liberar las zonas sin demasiados problemas. De esa forma aseguramos una muerte sin gastar la resistencia del arma e incluso nos ahorramos el duro proceso de romper sus armaduras. Los enemigos de Revival son lo peor de la sociedad, una clase de ocultistas que siguen a los Cenobitas y al Leviatan bajo su orden la Iglesia Escarlata. Por lo tanto, es común que lleven equipadas prendas de cuero y toda una armadura de hojalata que los cubre de pies a cabeza. Motivo por el cual el combate cuerpo a cuerpo no suele ser tan efectivo, incluso las propias armas de fuego tienen sus problemas para impactar en el cuerpo humano. Romper la armaduro lleva lo suyo. Afortunadamente podemos craftear en tiempo real cualquier tipo de elemento; vendajes, botiquines de primeros auxilios o ganzúas. Lo que me recuerda, durante la exploración encontraremos armarios o mesas bloqueadas que podemos destrabar con una buena ganzuá para recolectar recursos extra. Evidentemente, antes de crear algo necesitaremos su correspondiente receta que podemos comprar de la vendedora local, Zoe Beckket, una mujer con un pasado misterioso, que nos recordara inmediatamente al buhonero de Resident Evil 4, al seguirnos por todo el mapa con sus seductoras ofertas y sus cálidas palabras..

Si bien, la acción o el sigilo forman una parte importante de la aventura. Otra porción recae en su exploración y los rompecabezas. Muchos de sus rompecabezas requieren trastear de una u otra forma con el cubo, sin embargo, muchos otros requieren de una busqueda avanzada para dar con el objeto de turno. A medida que avanzamos chocaremos con puertas cerradas que necesitaran de algún objeto de interés o resolver algún que otro rompecabezas ambiental para desbloquear el camino. Lo mejor de todo es que nunca se sale de ambiente. Es un juego que adapta con mucha fidelidad la temática de Clive Barker’s para aprovechar al máximo todos y cada uno de sus conceptos. Todas esas enfermizas perversiones van moldeando la aventura, por lo tanto, es un juego con un altísimo contenido sexual, aunque diria un par de escalones por debajo de Lust From Beyond o Succubus. Lo mismo sucede con su nivel de Gore. Es como una cinta de clase B de body horror con toda clase de mutilaciones. Es más, uno de los villanos de la aventura tiene una predilección especial por las mutilaciones, por lo tanto, le encanta realizar toda clase de transformaciones en los cuerpos, que rozan lo repulsivo. Cuerpos abiertos de par en par con los órganos colgando de una cuerda y dejando el suelo manchado en un mar de sangre. Llaves y otros objetos escondidos en las entrañas. Ya lo mencione, pero… es un juego con un elevado contenido sexual y sangriento que incluso puede tirar abajo a los más duros. Sus Jefes Finales son todo un festival de excentricidades: unas monstruosidades de carne sangrienta y maloliente, que dejaron atrás su vida humana para ascender como una criatura de la noche a un mundo que simplemente no los desea-

Finalmente tenemos las secciones de “corre que te pillo” a lo Outlast por lo general todas suelen ocurrir dentro del laberinto, por lo que debemos evitar ser atrapados por los cebonitas, siendo Chatterer el encargado de espantarnos y perseguirnos por todos los recovecos del laberinto, como si fueramos un pedazo de carne para sus enormes colmillos. Estas secuencias se caracterizan por su implacable tensión. Ese enorme frenesi de correr sin mirar atrás evadiendo las deformaciones del entorno en tiempo real, es frustrante, y al mismo tiempo, bellísimo. El laberinto cambiando tan radicalmente de forma, creando nuevos pasillos, creando nuevas salas, y todo solo para joder con nuestra mente. Por lo general, son secciones de juego más bien cortas, que sirven para acompañar o más bien conectar con el resto de áreas. A fin de cuentas, su diseño de escenarios está muy bien trabajado con muchas puertas cerradas, rompecabezas, y un puñado de atajos con los que mantener un agradable backtracking. No tengo contras con sus entornos, quizás esperaba mayor variedad de locaciones, pero… las pocas que tiene están muy bien con una representación gráfica de primer nivel.

Hellraiser Revival es uno de los juegos que aprovecha al máximo su apartado visual para adaptar cuidadosamente su monstruoso lore. Desde el ático de Aiden con ese tono de habitación sexual con juguetes pasando al club de sado masoquismo, Con toda clase de personas enfermizas buscando placer de formas aún más extrañas, me recordó muchísimo a Manhunt 2. Tecnicamente flojea más de lo que me gustaría admitir; modelados de personaje algo bajos de calidad, animaciones rígidas o más bien toscas, y una IA lamentable. Sin embargo, la representación de sus escenarios está muy bien conseguida con un excelente uso de la iluminación y con muchos detalles. Además, los cenobitas y su laberinto se llevan todos los honores son una copia 2.0 del film. Ese yerno de almas en una dimensión extraña, abstracta y decadente, dónde el propio soplo del viento rasga la carne es una espectacularidad. Ni hablar de los cenobitas, comparten el diseño original, es más, el propio Doug Bradley regresa para darle voz al iconico Pinhead. Por esa razón, no puedo decir que sus gráficos sean totalmente malos, cuando hay tanto amor y cariño por representar una obra tan peculiar.

¿Rendimiento? He jugado a la versión de Playstation 5 y debo admitir que tiene su pro y su contras. Como suele ocurrir en cada uno de los ports tenemos su modo de calidad que, prioriza la calidad de imagen por encima de los fps, renderizando el juego a un 4K entrelazado con unos gráficos aceptables a unos 30fps, con alguna que otra caída en combates, mientras que su modo fidelidad opta por mantener los 60fps en todo momento, un framerate realmente estable y fijo a costa de reducir la carga gráfica. El problema viene con el gun play, resulta que el manejo de la mira o el sistema apuntado no es del todo suave, mas bien cuando hacemos movimientos o cambios de cámara bruscos está se mueve por si sola. Además, está el tema de los problemas de localización en los subtítulos, que cambian de español a inglés y a veces ni siquiera aparecen en lo absoluto. No hay mucho para reprocharle, y más bien son nimiedades que se pueden solucionar con una actualización post lanzamiento.

Siendo honesto, pensé que la época de los juegos extremos se había acabado. Nunca imagine que volvería a ver algo como Manhunt 2. Bossa Team Games junto a Saber Interactive me han devuelto la esperanza. No se han cortado en lo más minimo al momento de retratar el universo de Hellraiser. Supongo que no debería sorprenderme, a fin de cuentas, desde sus comienzos han sido sinceros con sus deseos: rendir homenaje de la manera más fiel posible a una de las más grandes obras del cine de terror. ¿Qué pienso? Son unos artistas en su materia, creo que “La imitación es la forma más sincera de admiración” por lo que han preparado un tributo más que competente. Hellraiser Revival tiene todo lo que buscamos en un juego moderno: sistema de inventario, recetas para craftear ítems, consumibles, rompecabezas, acción y sigilo por dosis iguales y muchísima tensión con las implacables cacerías de Chatterer. Ni hablar de todo el Gore desmedido que se gasta en cada una de sus presentaciones. Imagina todo eso en un juego ambientado en el universo de Hellraiser, ¿No suena genial? Pues, imagina a jugarlo. Pinhead y su grupo de cenobitas han llegado y su cubo esta en tus manos, ¿Qué esperas para resolverlo y ceder a sus placeres extremos?

Puntuación: 4 de 5.
  • Un homenaje más que digno a la obra de Clive Barker’s.
  • Acción, sigilo, exploracion, crafteo, manejo de recursos y rompecabezas, una formula jodidamente adictiva.
  • Historia mucho más ambiciosa de lo que uno se imagina.
  • Su Gameplay, un excelente alumno del Survival Horror.
  • El sigilo como opción no esta nada mal.
  • Artisticamente es una completa maravilla, que admirar en solitario.
  • Una ambientación insuperable, el laberinto esta muy bien representado.
  • Su contenido Gore y Sexual, no se priva absolutamente de nada.
  • El cubo del lamento tiene muchísimo potencial.
  • Aunque se siente algo desaprovechado con sus habilidades.
  • El sistema de apuntado se siente algo tosco (al menos en PS5).
  • Algunos fallos de localización en la traducción.
  • Visualmente sigue luciendo algo desfasado para los tiempos que corren.

Deja una respuesta

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo