GOTHIC REMAKE [Análisis] [PS5]

Título: GOTHIC REMAKE
Género: RPG.
Desarrollador: Alkimia Interactive.
Editor: THQ Nordic.
Fecha de lanzamiento: 05/06/2026.
Precio: $39,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por THQ Nordic.

Siendo completamente honesto, no recordaba haberla pasado tan mal con el Gothic original. Ahora que he regresado al Valle de las Minas me he encontrado con una pared muy dura que voltear. Solia imaginar que mi experiencia con Dark Souls, y todos sus derivados, me habria preparado para enfrentar cualquier situación, sin embargo, acá estoy intentando atinarle una flecha a un maldito bicho o golpear un jodido topo mutante. Claramente, la industria se ha “casualizado” estos últimos años con juegos cada vez más amigables. Cosa que no sucedía 20 o 30 años atrás. Había un tiempo en el que, los juegos tomaban a los jugadores como personas inteligentes, es decir, con un dedo de frente para superar los retos sin necesidad de marcadores, flechas, brillos o colores amarillos. Gothic fue uno de los pioneros en lanzarnos desnudos a un mundo duro para que aprendamos a los golpes. Me reconforta decirles que este Remake es exactamente igual.

Mis primeras horas fueron espirales de gritos frustrados. Perdi la cuenta de la cantidad de veces que tuve que recargar puntos de control. Eso no hizo que fuese menos divertido, en lo absoluto. Como buen masoquista, disfruto de los retos. Amo cuando un juego ofrece un buen balance entre dificultad y recompensa. Pese a conocerlo como la palma de mi mano, no pude evitar caer rendido ante sus grandes virtudes: historia, facciones y mundo. Una enorme mueca de alegría se dibujaba en mi rostro cada vez que ponía un pie en el bosque. Ni hablar de su mejorado apartado visual, luce como un juego completamente diferente. Una cosa es verlo en imágenes o videos, y otra completamente distinta es verlo en persona.

El nivel técnico que ha conseguido el estudio con este Remake es francamente envidiable, comparable a las obras de BluePoint Games o Silent Hill 2 de Bloober Team. Con esto, quiero dejar claro que no se trata solamente de una copia fiel 2.0 sino más bien de una re-interpretación. Muchas de las zonas que recordaba han recibido un importante cambio de rostro. Gothic nació en una época donde los polígonos lastimaban con sus feroces puntas, y las superficies eran tan lisas que prácticamente podiamos jugar a los bolos sobre ellas, por lo tanto, encontrarme de frente navegando entre obstáculos físicos con la lluvia salpicando sobre el rostro o creando charcos fue realmente impresionante. Sus entornos son mucho más expresivos. Toda esa frondosa vegetación en sus boques o el pantano logra un nivel de inmersión que antes francamente no existía. El salto generacional es más que evidente, y justamente en este tipo de juegos es cuando más se siente. Si, The Last of Uf Remastered o Until Dawn Remake son bonitos, pero… su versión original no envejeció lo suficiente para ameritar pasar por una cámara de tratamiento.

Gothic tiene una historia atractiva que se sigue con interés, y claramente sobrevive al paso del tiempo. El Reino de Myrtana está en una guerra brutal contra los orcos y la única forma de frenarlos es forjando armas con un mineral mágico que solo se extrae en las minas de Khorinis. Para optimizar la producción y evitar fugas, el Rey Rhobar II ordena a sus mejores magos crear una barrera mágica alrededor de toda la zona minera. El plan era que la gente pudiera entrar, pero cualquiera que intentara salir quedara frito en el acto.  ¿El problema? Algo sale mal durante el conjuro. La barrera se expande mucho más de lo previsto, los magos se quedan atrapados dentro y los prisioneros aprovechan el caos para armar un motín, asesinar a los guardias y tomar el control absoluto de la zona. Gothic nos pone en la piel de un sujeto ordinario, (el famoso «Héroe», pateado y arrojado al interior de la barrera por delitos que ni se molestan en contar. No somos ningun elegido, no tenemos super poderes, más bien todo lo contrario, somos tan frágiles como un vidrio, y no siendo eso suficiente, a nadie le importamos en lo más mínimo. La mala suerte continua cuando despertamos del lago solo para ser asaltados por unos guardias. Desde allí, Gothic muestra sus dientes, siendo un juego crudo, duro y muy difícil.

Olvidense de las direcciones o marcadores. Gothic es un juego que no da nada por masticado. ¿Queremos llegar a algún lugar? Genial, trabaja en ello. ¿Necesitas saber dónde estás parado? Pues compra un jodido mapa. ¿Tienes que conseguir las raíces del pantano? Pues comienza a leer las notas para saber dónde está. No hay nada que dirija el rumbo. Todo, absolutamente todo en su mundo demanda paciencia, atención y mucha precaución. La forma en que el juego te cuenta las cosas se aleja por completo de los RPG modernos donde generalmente somos el centro del universo. En la Colonia, la información se gana con sangre, mineral o ganando la confianza de la gente adecuada. En el mundo de Gothic existen tres grandes facciones con sus correspondientes misiones, ellas son: campamento viejo, campamento nuevo y la hermandad.  Por otro lado, la narrativa es cruda, el lenguaje es rudo y el ambiente es gris. Nadie es puramente bueno ni puramente malo; todos son criminales intentando rascar un día más de vida. El ritmo lo marcas tú al decidir con quién hablas y cómo te mueves en este ecosistema.

El mundo de Gothic no es el más grande del género, pero está diseñado con una densidad y un mimo espectacular. El mapa se ha expandido con respecto al original, añadiendo nuevas rutas, cuevas y rincones que antes no se pudieron implementar por limitaciones técnicas de la época.  El cambio de rostro es claramente visible. Ahora navegar por el pantano es duro, pero tan precioso. Su mundo tiene tanto verde, tanta vegetación, que invita a los colores cálidos a participar de sus secuencias para dejarnos enamorados con cada una de sus postales. Una de sus grandes cualidades viene justamente de las rutinas de los NPCs. La gente no se queda de pie en el mismo sitio las 24 horas del día. Por la mañana van a trabajar a las minas o a forjar espadas, por la tarde se sientan a comer junto a las hogueras a charlar y por la noche se van a sus chozas a dormir. ¡Ojo con robar! Si entramos a una casa y somos pillados por alguien a mitad de la noche no tardara demasiado en armar un revuelo del que participara toda la alea.

El sistema de combate original era famoso por ser tosco y difícil de dominar. El remake lo ha modernizado por completo, pero manteniendo esa maravillosa sensación de progresión donde realmente sientes el peso del aprendizaje de tu personaje. Al principio, cuando cogemos una espada oxidada, el personaje la sujeta de forma torpe, golpea lento, se desequilibra y apenas puede encadenar dos ataques seguidos. No es que el juego responda mal, sucede que el héroe no tiene ni idea de cómo pelear. A medida que dedicamos tiempo a la aventura y gastamos puntos de aprendizaje con maestros en los campamentos, la posición de combate cambia, comenzaremos a dominar la espada a una sola mano, desbloqueas combos fluidos, bloqueos perfectos y contrataques. El juego mezcla de manera impecable el uso de armas cuerpo a cuerpo (espadas, hachas), armas a distancia (arcos y ballestas muy tácticos, donde el pulso y la distancia importan) y la magia, que se divide en runas e ingredientes mágicos bastante codiciados.  Eso no le quita su dificultad. Gothic es un juego difícil. DIFICIL. Cuesta mucho dominar sus tiempos, no se trata de lanzar golpes por amor al arte, sino de medir los espacios, como si fuese un Souls.

Esta semana he estado jugando a su versión de PlayStation 5, donde luce de maravilla, pero… funciona terriblemente mal. Lo que ha conseguido el estudio español es francamente sorprendente. Luce como si fuese un juego completamente diferente. Todo, absolutamente todo se ha rediseñado: modelado de personajes, prendas de armadura, escenarios. Sus entornos tienen mucha vegetación, los caminos están mejor definidos, los animales y monstruos tienen un diseño mucho más realista con mayores polígonos y texturas de alta resolución. Lo mismo se aplica a los personajes, los NPCs tienen una alarmante atención por el detalle en cada una de sus prendas, como también en sus rostros. Cuando iniciamos una conversación podemos ver lo expresivo que resultan sus gestos: tan naturales. Todo esto ayuda a crear un ambiente mucho más inmersivo. Se ve fenomenal, pero… ¿Qué hay de su rendimiento? La optimización en PS5 me ha dejado algo frio. Resulta que mientras más tiempo le dedicamos a la partida más presentes se harán los problemas. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que el juego se ha colgado. Esto me llevo a recargar partida en reiteradas ocasiones lo cual es tedioso. Sin embargo, no es su único problema. Los diálogos de los NPCs tienen la manía de mezclarse convirtiendo sus voces en un ruido atroz. ¡Que hay más! Los sonidos ambientales se pierden o desaparecen por completo. Los FPS suelen bailar más de lo normal e incluso se ralentiza tanto que debemos cerrar y volver a abrir el juego.

 Llevo más de 20 horas jugando, y si bien muchas de esas horas fueron fluidas, estables y sin mayores problemas. También es cierto, que muchas otras si me generaron un serio estrés por sus lastres técnicos: crasheos, bugs, cuelgues, problemas de audio y mucho más. ¿Siendo sincero? Necesita urgente una actualización para afinar más su estabilidad y corregir los notorios problemas de sonido y localización que presenta actualmente. A su  favor encontraremos una variedad de opciones con las que toquetear sus filtros graficos; desenfoque de movimiento, granulado, aberración cromática o viñeta, pero no siento que impacte de manera genuina a su rendimiento. Echo en falta soporte para el dualsense, me hubiese gustado que aproveche las grandes funcionalidades del mando, pero… supongo que es algo que no estaba contemplado.

THQ Nordic le encomendó la enorme tarea de mejorar Gothic a Alkimia Interactive, un nuevo y apasionado estudio español ubicado en el corazón de Barcelona. No cabe duda que han tratado con mucho cariño la obra de Piranha Games. Gothic Remake mantiene intacta la esencia del original con su Gameplay crudo y duro, pero al mismo tiempo renueva por completo su apartado audiovisual para abrazar la nueva generación. Viene acompañado de una batería de correcciones de vida con las que estabilizar su experiencia, tanto para veteranos como para los recién llegados. Es un juego difícil, que demanda dedicación, tiempo y mucha lectura. No da nada por masticado, todo lo que necesitas te lo debes ganar por ti mismo, y eso justamente lo que lo hace tan especial. Quizás no sea el mejor RPG, pero marco época y sentó las bases sobre las que muchos permanecen de pie en la actualidad. Una historia cruel envuelta en un mundo medieval oscuro y retorcido con toda clase de alimañas. Toda  una carta de amor al rol puro y duro.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Una historia emocionante que se sigue con mucho interés.
  • Los retoques a su sistema de combate son los adecuados.
  • Cambios de vida que mejoran su experiencia.
  • Tiene una forma tan natural de envolvernos en su mundo.
  • La idea de comenzar desde lo más bajo e ir escalando.
  • Un mundo tan vivo donde da gusto perderse durante horas.
  • Mantiene intacta la esencia del original.
  • Tecnicamente es un espectaculo.
  • Es un juego DIFICIL.
  • Quizas demasiado.
  • La traduccion al español, aunque muy buena, necesita algun que otro retoque.
  • Serios problemas de rendimiento en PS5.
  • Fallos de sincronizacion en el audio.
  • BUGS, esta plagado de bugs.

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