Título: DARWIN’S PARADOX
Género: Plataformas.
Desarrollador: ZDT Studio.
Editor: KONAMI.
Fecha de lanzamiento: 02/04/26.
Precio: $21,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por KONAMI LATAM.
¿Cuantas veces hemos visto a Aliens raptando vacas? Prácticamente, se ha convertido en parte de la cultura moderna, eso está a punto de cambiar. ZDT Studio ha llegado para cambiar las vacas por la vida marina, supongo que los pulpos deben ser deliciosos para que conviertan en la nueva lata de carne procesada. Pero… hay un problema. No contaron con la determinación de Darwin, el adorable protagonista de esta aventura. Con la fuerza de sus ventosas, su tinta negra, y su potente camuflaje dinámico tiene el equipo perfecto para rescatar a su compañero y salvar el día.






¿De que va? ¿Tiene una historia? Por supuesto. Por un lado tenemos el viaje de supervivencia de Darwin, quien lucha con sus tentáculos por salir con vida de unas revoltosas instalaciones extraterrestres sin convertirse en carne envasada. Su historia no teme a ser directa o simplona, a fin de cuentas, es solo un medio para justificar su Gameplay. Aun así, tiene sus cositas especiales, como esa clara confrontación animal entre pulpos y gaviotas o toda la historia de control e invasión que se va cocinando tras bambalinas. Darwin Paradox tiene mucho de dónde rascar, y si bien, da casi todo masticado, deja mucho material a la libre interpretación. Los coleccionables enriquecen su narrativa y añaden algo de profundidad a su relato. Me agrada ese enfoque hacia la amistad con el vínculo del pulpo naranja, y toda esa red subterránea de enfermizas creaciones en laboratorios enterrados en las profundidades. No esperen una historia memorable, pero si un importante cliffhanger lo que abre el camino para una futura posible secuela.
Mirando su Gameplay notaremos la clara influencia de Limbo e INSIDE, (obras maestras del genero) con esto quiero decir que, Darwin Paradox es un plataformas enfocado agresivamente hacia el ensayo/error, lo que puede resultar frustrante para el jugador habitual. Gran parte de sus secciones introducen serios desafíos físicos y lógicos, que obviamente, deben ser resueltos de manera rápida con una precisión quirúrgica. Tardar demasiado tiempo equivale a encontrarse siendo atrapado o desvivido por algunos de los aliens, androides o animales. Por lo tanto, la concentración es su vertebra principal. Es importante mantener atención a cada detalle de sus niveles, por más inusual que parezca puede tener un impacto inmediato o tardío.
De todas formas, Darwin tiene algo que el plataformas promedio no tiene, y eso es justamente su peculiar arsenal de habilidades. Al tratarse de un pulpo contamos con una serie de movimientos únicos que lo convierten en una bestia táctica que no tiene nada que envidiarle al mismísimo Solid Snake o Sam Fisher. Tampoco faltan los guiños, allí tenemos su camuflaje dinámico para adaptarse a cualquier elemento del entorno y pasar desapercibido o secciones completas donde trasladarse furtivamente bajo una caja de cartón. Marcas de agua que se han insertado con éxito en la fórmula de nuestro gelatinoso compañero. Son mecánicas que usaremos de manera regular para evadir guardias o zonas de vigilancia. Aun así debemos estar atentos al patrón de movimientos de los enemigos para no camuflarnos justo frente a ellos.
Eso no es todo, el equipo de ZDT Studio ha analizado muy bien al adorable animal para que cada una de sus aptitudes se convierta en una herramienta de supervivencia: las ventosas de sus tentáculos, su camuflaje dinámico o su famoso chorro de tinta. Son habilidades defensivas con las que ocultarse, despistar o escapar del grupo de enemigos. Claramente, también son prácticas para activar alarmas, interruptores o simplemente destruir algún elemento electrónico. Claramente, sus formas cambian continuamente, cada uno de sus escenarios trae consigo sus propias leyes y desafíos a los que debemos adaptarnos con esto gana momentum en su ritmo de juego para que la inmersión se mantenga siempre al 100%.
Su experiencia es encantadoramente cruel, tanto que dejará completamente agobiado a los más impacientes. Especialmente durante sus momentos de escapada, que pasan a convertirse en secciones prolongadas artificialmente para sacar canas verdes. Arroja todo clase de objetos sobre los que tenemos que danzar con sus tentáculos, sea pegándonos sobre una superficie para saltar a la siguiente o evadiendo guardias. Las amenazas no se detienen en ningún momento debiendo evadir guardias, campos minados, rocas, androides, tenazas gigantas, vapores tóxicos o plataformas de alta temperatura. De una forma u otra, siempre se las ingenia para sorprender. La mayor parte del juego se desarrolla de manera lineal, a fin de cuentas, sus escenarios hacen un buen trabajo en señalizar o guiar nuestro próximo movimiento. Eso no evitara que, a causa de su naturaleza, cada tanto choquemos con una pared de sementó que no vimos venir.
No faltan sus recompensas, cada tanto encontraremos algún recoveco o zona abierta que esconde coleccionables. Muchos de ellos son simples easter eggs, guiños, mientras que otros se pueden usar para enriquecer más su historia. Con respecto a sus controles no tengo ninguna queja, se deja jugar moderadamente bien, responden con precisión y son lo bastante intuitivos para no acarrear dolores de cabezas. Quizás sus animaciones, especialmente la de agarre o el camuflaje sean algo más lento y tedioso, pero nada que empape en demasía la experiencia. A fin de cuentas, se trata de un plataformas con una buena dosis de sigilo. Superar su campaña no tomara más de 4 o 5 horas, es más, quizás incluso menos para los más despiertos en el género con músculos en sus pulgares.
La labor artística recayó sobre Mikael Tanguy (Director de arte) y Giles Aujard (Director de Jugabilidad), quienes trabajaron en conjunto para asegurar que cada movimiento de Darwin se sintiera lo más natural como cinematográfico con la fluidez de sus tentáculos cobrando vida en pantalla. Aun asi, el pulpo necesitaba algo con lo que diferenciarse de la media, y ahí es donde participa del desarrollo, Romuald Capron, exdirector de Arkane Lyon, ¿oyeron hablar de ellos, cierto? Dishonored y Deathloop… ¿les suena de algo? Bueno, el creativo ha llegado para inyectar una dosis de adrenalina a su Gameplay haciendo que Darwin use el camuflaje de su piel y las ventosas de sus tentáculos para que el sigilo y los rompecabezas se conviertan en una de sus grandes virtudes. Personalidad no le falta en lo más mínimo. La sensacion de estar controlando un animalito de Pixar esta muy conseguida. No solo por la belleza de su presentación o la fuerza de sus colores, sino más bien por la precisión de sus animaciones. Los movimientos tan cuidados. Tiene mucha belleza por detrás. Sin embargo, no siempre fue ese el caso. La gente de ZDT se enfrento a serios desafios y riesgos creativos. Conseguir que Darwin se moviese de esa forma y que sus tentáculos reaccionen físicamente de manera independiente sobre una superficie necesito de muchas noches de insomnio.
Gráficamente me ha gustado la paleta de colores que han usado para ambientar su mundo, dónde el azul marino, el verde botella y el rojo carmesí encuentran cierta armonía para dar vida a entornos tan vibrantes como preciosos. Las profundidades del océano tienen su encanto con una flora y fauna activa que, no solo funciona como una imagen bonita, sino que se convierte en una extensión del Gameplay. Por ejemplo, la red de algas es útil para pasar desapercibido o camuflajes entre su maleza marina. Las ventosas de aire con su presión funcionan como remolinos a los que navegar a alta velocidad. Lo mismo sucede cuando ponemos los tentáculos sobre tierra, cada una de sus zonas industriales tiene un diseño lineal con secciones intensas de puros desafíos ambientales. Pasaremos de una fabrica de envasado de carne fresca hacia una zona de calderas con tuberías al rojo vivo, solo para encontrar cobijo en las ruedas dentadas de sus enormes engranajes. Esa es justamente otra de sus virtudes, el manejo de las escalas.
El pulpo es una criatura pequeña y escurridiza, mientras que sus escenarios son enormes con muchas opciones sobre las que desplazarse. A medida que avanzamos encontraremos más secretos , ¿que opinas de una base militar en las profundidades? No será la Atlantis pero se acerca bastante. Es una belleza. Darwin Paradox esta construido sobre el Unreal Engine 5 y le saca chispas a este motor para mantener una alta fidelidad en cada una de sus postales. Claramente, semejante desgaste técnico tiene un importante costo de rendimiento, con un equipo compuesto por un i9 10900 – 32gb DDR4 y una RX 6800 XT me costo llegar a los 60fps con sus gráficos al maximo en 1440p. Bajando un par de opciones graficas o incluso activando escaladoras la cosa mejora bastante y se consigue esa fluidez soñada.






Adoro los gatos, perros y zorros, pero ya era hora que tuviésemos un protagonista algo diferente. Desde Snake Pass que no veia tanto compromiso por trasladar mecánicas naturales. Darwin, el pulpo no está nada mal. Es un animalito adorable que solo intenta vivir con tranquilidad, sin embargo, las gaviotas, roedores y aliens tenían otros planes. ZDT hace su gran debut con un juego divertido, diferente y con mucha personalidad. Controlar al pulpo fuera del agua es todo un desafio táctico que incluso recordara al mítico Solid Snake, mientras que en su hábitat natural es una amenaza en potencia. Siento que gira demasiado tiempo sobre el ensayo/error con una clara sobre exposición de secuencias, pero cuando encontramos el timing adecuado, todo se echa a rodar con una precisión tan preciosa. ¿Lo recomiendo? Sin dudarlo, es un plataformas de la escuela de INSIDE, y hoy en día escasean. Una joya que no dejará indiferente a nadie e incluso sacará una carcajada con su humor y sorprenderá con su impactante animación, digno de Pixar.
Puntos Positivos:
- Darwin, un protagonista adorable, viscoso y escurridizo que se adapta muy bien a su entorno.
- Se ve tan bonito! Artisticamente es maravilloso.
- El diseño de sus rompecabezas aprovechan muy bien las habilidades del invertebrado.
- El uso del sigilo y los claros guiños detras de algunas de sus decisiones creativas.
- La influencia de Playdead en su ritmo de juego.
Puntos Negativos:
- Aunque el ensayo/error no sera del agrado de todos.
- Duración algo escasa.
