Autopsy Simulator [Review]

Título: Autopsy Simulator.
Género: Aventura Narrativa.
Desarrollador: Woodland Games.
Editor: Team17 Digital.
Fecha de lanzamiento: 06/06/24.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC y Xbox Series S/X.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Team17 Digital.

Hubo una época en la que la etiqueta de ‘Simulador’ era de nicho. Más bien se le atribuye a juegos de conducción, siendo la serie Gran Turismo o Eurotruck los grandes estandartes. Al pasar los años la industria intento trasladar prácticas cotidianas del día a día a ese mercado con juegos inusuales y poco convencionales. Como producto de estas ideas nacieron joyas como Farming Simulator, Powerwash Simulator, GOAT Simulator o Surgeon Simulator. Sin ajustarse demasiado al realismo ofrecen una estimulante vuelta de tuerca con la que experimentar la vida desde otra perspectiva. No suelo ser fanático de esta clase de juegos, pero si de las buenas historias. Por lo tanto, cuando descubrí que ‘Autopsy Simulator’ estrecha brazos entre la simulación y la narrativa. Me dije: ¿Por qué no? Quizás hace las cosas bien. Esperaba encontrarme con algo similar a The Mortuary Assistant, sin embargo, fue todo lo contrario con una historia escueta y apresurada que deja más dudas que respuestas.

No me malinterpreten, Autopsy Simulator no es un mal juego. Al contrario, tiene conceptos conseguidos con un alto grado de autenticidad. Sin embargo, intenta acaparar más espacio del que realmente necesita. Se esfuerza demasiado en ser algo más que un simple simulador al ofrecer una historia olvidable con una narrativa floja. Si esperaban algo a lo Six Feet Under corran con todas sus fuerzas porque es completamente lo contrario. La premisa gira entorno a Jack Hanman, un médico forense que intenta vivir el día a día tras la muerte de su esposa con una rutina estricta, que no deja espacio para las segundas intenciones. Superficialmente, Jack luce como una persona ordinaria. Fuerte. Seria. Todo un profesional al que acudir o de quien oír una opinión. Pero dentro es todo un globo de emociones a punto de reventar. Ni siquiera la medicación es suficiente para evitar que su cabeza comience a volar para oir u observar cosas que no son reales. Es una persona que ha sufrido un trauma importante e intenta manejarlo como mejor puede con una buena dosis de pastillas. Con todo esto podríamos tener una historia potente sobre el duelo, pero… no es el caso.  Autopsy Simulator se mantiene simplemente en lo superficial. Una representación vaga, por no decir floja, de alucinaciones o trastornos mentales. Utiliza estos conceptos para darle sustancia a su historia, pero pierde sabor tras cada cuadro. Minuto a minuto. Diálogo tras diálogo. Un guion algo forzado con el que es difícil conectar. Es más, da por sentado que conocemos personajes que solo se toca a voces. Intenta construir una atmósfera de suspenso en un complejo cerrado de 4×4 e incluso así falla. Hacía tiempo que no veía un final tan malo. Y ni siquiera hablemos de su final opcional, que tampoco deja mucho para la imaginación. Hay tantas ideas sin cerrar en su historia, que prácticamente roza lo absurdo. Hubiese funcionado mejor si la historia se hubiese omitido por completo, y en lugar de ello existiesen casos sueltos o un modo libre, pero… no fue el caso.

Ahora en cuanto a su Gameplay… Siento que hay mucho potencial desperdiciado. Jamás me he sentido tan limitado en juego alguno. Autopsy Simulator me hizo sentir prácticamente como un estúpido al guiarme durante sus cinco/seis horas de juego. Me llevo de la mano en todo momento con infinitas direcciones. Tiene un script muy… Pero, muy marcado. No permite exceder ni si quiera un cm de sus recetas. Esto hizo que su ritmo de juego fuese decayendo minuto a minuto hasta convertirlo en un monologo monótono. Llegar a la morgue para mover la camilla hacia la sala de disección. Colocar la cámara en el trípode. Buscar los guantes. Leer la ficha policial para conocer algo de la víctima y finalmente iniciar la autopsia. Todo se siente tan secuencial y forzado que no deja margen para la experimentación. Siento que la palabra ‘Simulator’ le ha quedado bastante grande. No ofrece ni una pizca de libertad al momento de coger un bisturí o realizar un análisis en su laboratorio. No existe modo de fallar. Es un juego secuencial que se desarrolla como si fuese una jodida fórmula matemática. Coge esto. Corta aquello. Revisa lo otro. Entiendo que sea un proceso natural con cierto grado de autenticidad, pero… no me lleves de la mano en todo momento. Deja lugar para los errores. Deja lugar para intentar siquiera algo por uno mismo. Disminuye el número de guiás.

Pese a su simpleza y alto grado de ayuda tiene conceptos realmente estupendos. Cada uno de los casos, (que son más bien pocos) son totalmente diferentes y traen consigo nuevas interrogantes para descubrir como sucedió tal fatalidad. Autopsy Simulator es un juego crudo que presenta imágenes perturbadoras, y toca temas delicados que pueden ser difíciles de digerir. Abuso de sustancias. Maltrato. Suicidio y mucho más. A raíz de ello encontraremos los cuerpos de las víctimas en condiciones lamentables, (por decirlo de alguna manera). Existe una opción para activar o desactivar la censura, lo cual puede resultar útil para quienes no deseen ver miembros moviéndose al maniatar un cuerpo. Creo que es importante destacar bondades, y la obra de Woodland Games tiene un buen número de ellas. El sistema de juego resulta intuitivo y fácil de dominar. Con el ingente número de guías o pistas para el tercer capítulo seremos prácticamente unos profesionales forenses que sabrán exactamente qué hacer. Como manejar el bisturí para realizar cortes o la lámpara de UAV para detectar algún que otro residuo. Tambien se han incluido herramienta con funciones específicas, es decir, las jeringas para tomar muestras de sangre o fluidos. El … para quebrar los huesos y liberar los pulmones o la sierra para abrir la cabeza y sacar el cerebro para inspeccionar más tarde en la mesa. Tambien trasteamos con maquinas de rayods X para realizar alguna que otra placa o donde analizar las muestras de sangre para hallar rastros de alcohol, drogas o bacterias a través del microscopio. Por ese lado, Autopsy Simulator muestra su mejor rostro. Un juego fiel y ‘educativo’ hasta cierto punto con más sombras que luces. El añadido de un modo libre le sentaría realmente bien y dejaría disfrutar aun más su experiencia sin tantas limitaciones.

¿Graficos? Luego de analizar las impactantes imágenes de cadáveres con cuerpos mutilados, me duele admitir que lo veo algo flojo. Para tratarse de un juego de nueva generación deja mucho que desear. Texturas planas de baja calidad. Escenarios lavados que no destacan demasiado. Tampoco es que existan demasiados. Todo el juego se desarrolla en un puñado de salas cerradas, y ni siquiera asi encontraremos algo que llame la atención. No existe nada que contraste su tono oscuro. No hay ningun tipo de variedad en sus entornos. Aunque el sistema de fisicas en los cuerpos es realmente admirable. Los órganos moviéndose suavemente con cada corte del bisturí tiene su mania. En cuanto al rendimiento no encontré mayores problemas, es un juego que no demanda demasiado.

Autopsy Simulator presume de historia, pero flojea de narrativa. Se apresura en contar un tema trillado que se ha retratado cientos de veces, con mejores resultados. Sucede que la narrativa hace agua por todos lados con momentos esporádicos de lucidez, que no le permiten resplandecer lo suficiente para mantenerse completo en un túnel de absoluta oscuridad. Tiene buenas ideas, que… simplemente no funcionan. Lleva de la mano por un camino estrecho que no deja margen para la experimentación. Lo de Woodland Games no es completamente malo, pero deja un sabor agridulce. Es como ese quiero, pero no puedo. Es una verdadera lastima que no dieran en la tecla para conseguir ese ansiado balance entre narracion y Gameplay para que su ritmo de juego sea más suelto y libre. Aun así, no todo esta completamente perdido. El estudio ha compartido que se encuentra trabajando en una actualización con un modo libre. Tal vez sea lo necesario para erradicar la pesadilla de ese final abrupto. Por lo pronto, siento que existen mejores alternativas a las que seguir de cerca.

Puntuación: 2.5 de 5.
  • Una presentación tan cruda como real.
  • Sistema de juego metódico e intuitivo con buenas ideas.
  • Muy buena optimización.
  • Los temas que toca su historia…
  • Aunque solo queda en lo superficial.
  • Ambos finales se siente apresurados.
  • El abuso de direcciones, no deja lugar para la experimentación.
  • Visualmente algo regular.
  • La falta de un modo libre, (aunque esta por llegar en una actualización).

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