Until Dawn Remake [Análisis] [PS5]

Título: Until Dawn Remake
Género: Terror.
Desarrollador: Supermassive Games – Ballistic Moon.
Editor: PlayStation.
Fecha de lanzamiento: 04/10/24.
Precio: $59,99.
Plataformas: PC y PS5.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PS5 con una copia de prensa proporcionada por PlayStation Argentina.

Con el reciente anuncio de PS5 PRO esperaba encontrar un posible Bloodborne 2.0, sin embargo, en su lugar recibimos un Remake de Until Dawn. Si bien su re-lanzamiento siembra alguna que otra duda, a fin de cuentas es uno de esos juegos que por naturaleza se conserva realmente bien para los tiempos que corren. Tampoco está de más una puesta a punto. Supongo que es una agradable forma de anticiparse a Halloween. Además, Until Dawn resiste cómodamente a la prueba del tiempo. El Gameplay, sin ser una genialidad, es bondadoso. Tan solo demanda algo de atención e interacción, con esporádicas elecciones. Al fin y al cabo, la historia, (su mayor virtud), toma forma en base a nuestras acciones. No es ninguna novedad, (considerando el pasado de Telltale Games o Quantic Dreams), pero incursionar con estás ideas en el género de terror y con un formato cinematográfico tiene su mérito. Tanto que, hoy en día Supermassive Games goza de una más que respetable reputación en la industria, con toda una antología de terror por detrás. Es de los pocos estudios que supo aprovechar su habilidad para contar historias creando todo un universo de suspenso y terror, digno de una biblioteca.

Mientras Supermassive Games continua puliendo la tercera iteración de Little Nightmares, tenemos a Ballistic Moon (otra subsidiaria de Sony) listos para trasladar la noche de terror adolescente en esa fria montaña de BlackWood a PC y PS5. No tenemos que esperar demasiado tiempo para notar sus cambios, más bien con solo iniciar la partida comenzaremos a percibir esa nueva camara. Deja atrás esos planos cinematográficos de sus cámaras rinconeras a lo Old-School para introducir una cámara sobre hombros algo más moderna, similar a lo visto en los Remakes de la serie RE, como también en el reciente Silent Hill 2. No me parece una mala idea, pero siento que sus entornos pierden algo de encanto. Ese suspenso que tanto caracteriza a su atmosfera se ve opacado por la espalda de los protagonistas. No me malinterpreten, también lucen espectacular, pero… quiero perderme en sus fríos valles. Quiero sentir ese viento sacudiendo los árboles. Quiero perderme en la soledad de su cabaña. Quiero asustarme sin tener idea de que estoy viendo. Supongo que por extensión la cámara debería seguir la sintonía con esos planos espaciados y su espectacular perspectiva destacando el terror de sus entornos. Nunca sabes exactamente desde donde iba a sorprenderte el próximo susto.

No tengo problema con su cámara, aun asi, siento que ese formato se ajusta mejor a juegos con algo de accion de por medio. En cambio, la obra de Supermassive Games es mucho más cinematográfica, donde el entorno habla por si mismo, tiene esa fuerza visual. Until Dawn se gastaba una ambientación fenomenal. Colmada de suspenso y terror. Trabajo muy bien sus ritmos para mantener puntos altos sin ninguna meseta de por medio. Todo un slasher interactivo que se encargaría de carrear el genero. Toda una maravilla cinematográfica. Además, con el grado de respuesta e interaccion que demanda su Gameplay, lo mejor seria tener una imagen clara de todo lo que sucede en pantalla para evitar cualquier tipo de torpesa al pulsar botones durante sus QTE, (que prácticamente son su espina dorsal), como también bloqueos en algun que otro punto del entorno. El resto de mecanicas se mantiene intacta. Tampoco hay demasiado para retocar. Al fin y al cabo, fue esa época donde el estudio britanico apenas comenzaba a incursionar en el género interactivo. Todo eso sirvió de piso para que más tarde dejase explotar su creatividad con la serie The Dark Pictures’ o ‘The Quarry’, siendo todo un referente dentro de los Slashers o el terror contemporáneo.

Entonces, jugablemente es de lo más familiar, una aventura interactiva, dónde abundan los QTE, como también las decisiones, siendo estas últimas lo más importante del juego. De acuerdo a nuestras acciones la aventura toma un giro u otro haciendo que sus personajes desaparezcan por completo. Aunque se ha añadido la posibilidad de salvar la vida de uno de ellos. Cosa que originalmente fuese inevitable, (de allí sus cambios narrativos).  Claramente, tiene mucha flexibilidad o más bien un alto grado de rejugabilidad por detrás, donde es posible experimentar o revivir sus encuentros desde multiples perspectivas para vivir su historia de distintas formas. Siento que esa es una de sus mayores virtudes. Deja una clara sensación de control, aunque también nunca sabemos exactamente que tan bien saldrá la jugada que escogimos. Es algo que tendremos que aprender a base de mucha prueba/error. Y como solamente tiene un perfil de guardado, pues… tocara pasarse el juego un buen par de veces para que finalmente consigamos el final que deseamos. Existen una serie de tótems que presagian algun que otro destino, pero es más fácil aprenden a base de golpes, que analizando el entorno o sus personajes.

Me sorprende que, con el cambio de cámara, los controles no recibieran una mejora de por medio. Permanece presente la torpeza de las animaciones con esos movimientos tan duros. Problemas de colisiones. Fallos de físicas. Controles toscos e imprecisos que no suelen responder del todo bien. Los personajes se sienten demasiado pesados (para mi gusto) con mucha lentitud y torpeza en sus movimientos. Me encontre chocando con el propio escenario e incluso llegando a puntos muertos, donde es imposible virar. Lo que me llevo a recargar la partida un par de veces, (por fortuna existen cientos puntos de control). Por mucho que desee castigarlo por su desafortunado control, son más bien asperezas que acarrea desde la obra origina.

De acuerdo la lupa con la que miremos, encontraremos más o menos cambios con respecto a su apartado visual, como consecuencia del paso de Decima a UE 5. Por momentos se percibe una clara mejoría con respecto al detalle del escenario o sus modelados con texturas más trabajadas, sombreado más suave. Los detalles de la piel o la contraluz sobre los rostros. Por su parte, las expresiones también se sienten algo más naturales, dando esa cuota de realismo que tanto gusta, (especialmente para un juego tan cinematográfico). Lo mismo sucede con la ropa que tiene un trabajo francamente admirable. Me encanta el detalle de sus abrigos con esa piel sintetica moviéndose con la fuerza del viento. También encuentro genial los copos de nieve golpeando la ropa para más tarde convertirse en una gota de agua. Cada personaje vive una noche terrorífica y esto claramente se traslada a su cuerpo con cicatrices, marcas, sangre, sudor, manchas, ropa destrozada y tantas otras cosas. Todos esos detalles en conjunto ayudan a conseguir una excelente atmosfera de suspenso. El entorno en general se siente mucho más detallado con una mayor carga gráfica. Los rastros de pisadas sobre la nieve o ese humo volumétrico durante la zona del bosque al caer la noche. Tiene efectos conseguidos que claramente han pasado por una cámara de tratamiento para aprovechar al máximo el potencial de la nueva generación. Otro detalle que me llamo la atención y encuentro acertado es la sección del teleférico. Ahora sucede al atardecer con las últimas caricias del sol para más tarde ser apretado por la fría negrura del terror. Esto da la sensación de que realmente pasamos por vivir una noche de terror. Esos minutos de calma antes de la tormenta. Quizás el cambio de colores no sea del agrado de todos, sin embargo, siento que encuentra el balance perfecto en la atmosfera. Pasar de una media tarde amarillenta, agradable y romanticona a una medianoche lúgubre con torbellinos de nieve por los alrededores, tiene su encanto. Uno de esos cambios artísticos que lo amas o lo odias, exactamente igual a su cámara sobre hombros.

En la versión de PS5 que he podido jugar funciona realmente bien, eso si, se siente la aspereza de los 30fps, pero mientras sean estables no hay mucho para reprocharle. El juego se ve francamente espectacular, y no tiene desperdicio alguno. Una de sus novedades fue el formato 16:9 en su aspect ratio para quitar esas horrendas bandas negras del modo 2:35:1. Además, las funcionalidades del dualsense logran mantener aun más la inmersión y hacernos sentir parte de su aventura. Deja ese gusto de estar viendo un episodio de una serie, donde nosotros tenemos el control de todo lo que sucede, y con una puesta en escena brutal.

Para tratarse de un juego de más de diez años supongo que habrá quienes ya lo terminaron, como también muchos otros que lo disfrutaran por primera vez, (especialmente en la comunidad de PC). Razón por la que encuentro importante no mencionar absolutamente nada de su historia. Until Dawn es un juego que se disfruta mucho mejor sin saber absolutamente nada. Sin conocer a sus personajes. Sin saber absolutamente nada de lo que sucede. Tiene algunos plot-twist realmente impecables, que incluso al dia de hoy no ha sido capaz de replicar el estudio britanico. Tan solo mencionare lo obvio, se trata de un grupo de amigos que pasa una noche en una cabaña. Una sola noche donde todo tomara un giro inesperado, y la historia comenzara a desenredarse en varias líneas argumentales que mezclan todo tipo de dramas psicológicos con lo paranormal, como también el toque justo de slasher.  

Me encanta el terror en todos sus formatos, sin embargo, fue un gusto adquirido con el paso del tiempo. Lo mismo sucede con el género interactivo, lo descubrí con Fahrenheit de Quantic Dream hace más de quince años. Until Dawn fue el primer acercamiento hacia el terror cinematográfico dentro del mundo de los videojuegos. Pensaba que solo se trataría de una mejora técnica, un poco de maquillaje por aquí y allá. Un lavado de cara 2.0. Sin embargo, me termine llevando más sorpresas, tanto a nivel narrativo como jugable. Da la impresión que Ballistic Moon se ha tomado demasiadas libertades creativas con este Remake. Muchas de ellas funcionan medianamente bien, mientras que otras se sienten ajenas a lo que era el juego original. Aun asi, no encuentro razones por las que no recomendar semejante maravilla del terror moderno. Until Dawn es una obra de culto, y ahora esta en su mejor estado. !Una excelente forma de anticiparse a Halloween!.

Puntuación: 3 de 5.
  • Los añadidos del dualsense suman en inmersion.
  • La historia y la flexbilidad en sus decisiones da mucha rejugabilidad.
  • Algún que otro cambio narrativo con nuevas escenas.
  • Esa sensación de mirar una pelicula y controlar lo que sucede en pantalla es increible.
  • Técnicamente tiene momentos preciosos.
  • El cambio de motor gráfico fue todo un acierto
  • Aunque lo siento algo desaprovechado.
  • El cambio de cámara no me termina de convencer.
  • Se echa en falta algun modo extra, considerando como ha evolucionado la serie.
  • Por alguna extraña razón no termina de pulir sus controles.

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