Onimusha 2 Samura’s Destiny Remastered [Análisis]

Título: Onimusha 2 Samura’s Destiny.
Género: Accion.
Desarrollador: Capcom.
Editor: Capcom.
Fecha de lanzamiento: 23/05/25.
Precio: $23,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Capcom Latinoamérica.

Supongo que Capcom un día despertó y pensó que era buena idea remasterizar su famosa saga de acción samurai, onimusha. No sé a quién se le habrá ocurrido traer del letargo estos juegos de PS2, pero… Merece un aumento. Onimusha es otra de las grandiosas maravillas que Capcom pudo parir en la época de los 128bits que por alguna razón quedó atrapada en el pasado, y con un futuro más que incierto. Ahora con el inminente anuncio de su próxima aventura, había motivos más que suficientes para modernizar a sus clásicos. Una puesta a punto 1.0 que mantiene intacto el ADN, pero con un lavado de cara digno de la nueva generación, con una tasa de frames desbloqueada, soporte nativo para ultra resoluciones y un renovado sistema de audio. A fin de cuentas, se trata de Capcom, ya han demostrado en más de una ocasión su experiencia en la materia.

Con la llegada de Ninja Gaiden a la vuelta de la esquina, el género del Hack-and-Slash ha comenzado a sonar fuerte, y sin nuevos referentes en el horizonte siempre es mejor regresar al pasado a dónde todo comenzó. Capcom tenía preparada una cita especial con la que mantenernos concentrados por un tiempo, al menos hasta el próximo summer Game fest para rompernos la mandíbula con sus nuevos anuncios. ¿Que trae de nuevo este juego? ¿Poco? ¿Nada? Lo cierto es que se trata de una remasterización suave que adapta el juego a los dispositivos modernos para jugar sin demasiados problemas. Soporte completo para mandos con una nueva capa de atajos, opciones de configuración añadidas para personalizar los controles y un puñado de opciones gráficas con las que trastear para optimizar a gusto la experiencia.

¿De qué va su historia? El Japon Feudal tiene mucho material para explorar, y eso es algo que tanto a Capcom como Koei Tecmo se les da genial. Onimusha 2 cuenta la historia de Jubei Yagyu, un espadachín con una insaciable sed de venganza, producto de ver a su clan erradicado por completo por manos del ejército demoniaco del infame señor de la guerra, Oda Nobunaga. Esa desenfrenada ira desencadena un viaje por lo profundo del Japón Feudal en una cruzada contra unas aterradoras fuerzas oscuras. Ese toque de historia buena combinado con el folklore de los Yokai, da como resultado una aventura de acción sobrenatural diferente, que se convertiría en todo un referente en la industria. Supongo que tanto Nioh como Nier le deben mucho a Onimusha o Ryu Ayabusa. Pero… nos alejamos del tema.

Onimusha 2 tiene un nuevo protagonista, uno que forma parte del linaje de los Oni, una raza mística que tiene la capacidad de absorber almas demoniacas. A partir de este concepto se desarrolla una divertida mecánica de juego que no tardara en recordarnos a Devil May Cry. Que buenas IPs que tiene Capcom. En fin, la historia es todo un popurrí de elementos históricos, como tambien de fantasia. Usa el periodo Sengoku para explorar los conflictos entre las diferentes dinastías a través de los ojos de un curioso grupo de personajes. Por lo tanto, no se limita al enfrentamiento directo entre nuestro héroe y el villano de turno, sino que presenta mucho lore con el que fortalecer a sus personajes secundarios, como tambien el propio entorno.

El formato narrativo inserta un par de novedades para la epoca. Si bien sigue una estructura lineal en su arco principal, incorpora elementos comunes de los RPG mediante un sistema de afinidad con regalos. Es decir, Jubei puede interactuar con varios personajes aliados, como Magoichi Saiga, Ekei Ankokuji, Kotaro Fuma y Oyu, y dependiendo del trato, estos podrán sumarse en momentos clave de la aventura para darnos un respiro, desbloquear escenas específicas o incluso alterar el final. Este sistema de relaciones recuerda a los juegos de simulación social, aunque de forma simplificada. De todas formas, en su momento fue todo un pionero, que ha fundado las bases de lo que más tarde Platinum Games o Team Ninja usaría en sus grandes franquicias. La narrativa se enriquece con estos vínculos, pues da la sensación de que las decisiones importan más allá del combate, dotando a los personajes secundarios de mayor profundidad, como tambien complejidad. Otra de sus fortalezas proviene de la narrativa ambiental. Onimusha se apoya en documentos, notas o libros con las que absorber muchos más detalles de su Lore.

¿Cómo se juega? Es un Hack-and-Slash puro y duro con un sistema de combate orientado al cuerpo y cuerpo con todo tipo de armas: espadas, lanzas, katanas y mucho más. Al mismo tiempo añade algo de variedad con un sistema de magia al recolectar una serie de orbes de los enemigos derrotados que sirven para desencadenar ataques especiales o activar una transformación especial en nuestro personaje. Aunque tambien son útiles para mejorar el equipamiento. Jubei cuenta con varias armas a lo largo del juego, cada una asociada a un elemento (fuego, rayo, hielo, viento, etc.) y con su propio estilo de combate. Las armas pueden ser potenciadas mediante el uso de almas rojas, recolectadas de los enemigos derrotados para ello necesitamos visitar el santuario más cercano. Sigue el patrón del Hack-and-Slash convencional (para la actualidad, pero en su momento, era todo un referente), a medida que avanzamos sobre el escenario tendremos que ir superando una oleada de enemigos. No todo gira en la acción, sino que inserta una buena cantidad de rompecabezas ambientales. Muchas de sus puertas o áreas permanecerán bloqueadas hasta que removamos algún objeto o consigamos un ítem especial que nos libere el camino. Entonces, la exploración es una pieza central de su núcleo.

¿Saben qué? Se le da muy bien. Los escenarios son de lo más variado: aldeas, bosques, minas, cuevas, subterráneos, pueblos, hay para todos los gustos. Por ello, cada área cuenta con su propio mapa individual para mantenernos orientados en todo momento sin entorpecer la exploración. A fin de cuentas, ya tenemos suficiente intentando sobrevivir a su oleada de bichos. Cosa que sucederá bastante porque es un juego que demanda mucho Backtracking, además si deseamos abrir todos los cofres o coleccionar todos los logros tendremos que hacernos a esa idea.  Por suerte, el diseño de sus escenarios es lineal sin demasiadas complejidades. Hoy en día con la fiebre de los mundos abiertos, es bueno recordar o más bien regresar a un juego lineal que va directo al grano. Antes que SEKIRO fundase su espectacular sistema de reflejos, Onimusha habia explorado ese camino. En sus combates teníamos que presionar un botón en el momento exacto para realizar un contraataque, al menos esa era la idea original de Onimusha con su sistema Issen de ataques instantáneos. Una técnica dificil de dominar, pero necesaria, especialmente en sus tramos finales. Además, los combates contra jefes están mejor diseñados que en la entrega anterior, con patrones más variados, ataques más espectaculares y una puesta en escena más teatral.

Graficamente fue todo un logro en su época. Toda una maravilla digna de ver en movimiento, que incluso me atrevo a decir, llevo al limite a PlayStation 2 con sus fondos prerenderizados y los polígonos de sus personajes. Además, el juego de camaras esquineras para capturar los mejores planos le daba ese toque cinematográfico que tanto se buscaba en la época. Son estilos que heredo de la clásica franquicia de Resident Evil (otra joya de la casa de Capcom). Ahora, casi 20 años más tarde, Onimusha regresa con una puesta a punto 1.0, quizas un tanto conservadora para los más puristas, pero que cualquier jugador de huesos negros sabra apreciar al mantenerse fiel al producto original. No se trata de añadir más cosas, sino de trabajar con lo que se tiene. Justamente Samura’s Destiny ofrece una imagen mucho más nítida con mayor nivel de detalle en sus objetos, tanto interiores como exteriores, especialmente estos últimos por todo lo que sucede en pantalla, y la enorme variedad que existe. Aunque no todas las mejoras fueron aplicadas a su presentacion, sino que sus videos tambien se han visto mejorados e incluso su sonido ha recibido algo de cariño exta. Esta remasterización es capaz de renderizarse hasta 8K con un framerate totalmente desbloqueado sin despeinarse en lo más minimo.

Cabe destacar que, este salto a la nueva generación hace que su ambientación luzca su mejor rostro. Captura la estética del Japón feudal, con pueblos, castillos, bosques y santuarios que contrastan elegantemente con las zonas demoníacas llenas de oscuridad, niebla y arquitectura grotesca. La dirección artística mezcla influencias del folclore japonés con elementos de horror gótico. Los enemigos demoníacos tienen un diseño distintivo, grotesco y perturbador, mientras que los personajes humanos están basados en actores reales. Jubei, por ejemplo, está inspirado en el actor Yūsaku Matsuda, y su apariencia fue modelada a partir de su hijo, Shota Matsuda.

Onimusha 2 es recordado como una joya de culto, menos popular que otros grandes títulos del gigante nipon, pero valorado por su estilo único, y por haber sido una pieza fundamental en la transición entre el Survival Horror clásico y el hack-and-slash moderno. Esta remasterización, al igual que Warlords, permite que toda una nueva generación de jugadores experimente esta joya del pasado con mejoras modernas. que respetan su esencia original. Gráficos de alta definición, soporte para pantallas panorámicas y flexibilidad al momento de escoger controles clásicos o modernizados. También incluye el doblaje original en japonés, ofreciendo una experiencia más auténtica para los jugadores. Me encanta esta versión de Capcom, espero que su travesía por remasterizar viejos juegos no se detenga nunca, y continúe trayendo todas esas joyas que quedaron atrapadas en las viejas consolas. Juegos cómo Haunting Ground, Siege of Demon, Code Verónica, Dino Crisis. ¿No sería genial disfrutar de todos ellos con las comodidades técnicas de hoy en día? Vamos Capcom, hazlo realidad, tienes el poder para ello.

Puntuación: 4 de 5.
  • Una remasterizacion con mucho sabor old-school, conserva la esencia del original.
  • Todas las mejoras de vida que se han añadido hacen que su experiencia sea más disfrutable.
  • El modo commandos es un soplo de aire fresco a su Gameplay.
  • Soporte para 4K e incluso 8K.
  • Una aventura cargada de acción con un combate fino y espectacular.
  • El tono cinematografico de su presentación.
  • Algunos fallos de localizacion en los subtitulos.
  • La camara esquinera deja puntos ciegos durante los combates.

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