HOTEL BARCELONA [Análisis] [PS5]

Título: HOTEL BARCELONA
Género: Accion.
Desarrolladora: White Owl.
Editora: CULT Games.
Fecha de lanzamiento: 26/09/2025.
Precio: $11,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por CULT Games.

Llevo una semana con una de las propuestas más bizarras y fascinantes que este medio tiene para ofrecer: HOTEL BARCELONA. Título, nacido de la mente de dos genios japoneses como son Hidetaka «Swery65» Suehiro (el creador de locuras como Deadly Premonition) y Goichi «Suda51» Suda (la mente detrás de No More Heroes), prometía un cóctel explosivo de misterio, acción, Gore y un sentido del humor muy, pero muy particular. Y déjenme decirles que, tras pasar una semana atrapado en los pasillos de su resort, el brebaje es tan potente que todavía continuo aturdido de la zurra que me ha pegado.

Desarrollado a cuatro manos entre los estudios White Owl (de Swery) y Grasshopper Manufacture (de Suda, aunque la colaboración se enmarca bajo el sello Cult Games), HOTEL BARCELONA es la materialización de un sueño húmedo para cualquier fan del «jank» con autoría, esos juegos que, a pesar de sus posibles asperezas técnicas, desbordan personalidad y una visión creativa única. Pero, ¿qué es exactamente este juego y por qué deberíamos prestarle atención? Abróchense los cinturones, que nos vamos de viaje a un resort donde el check-out puede ser definitivo.

En Hotel Barcelona conoceremos a la candente, Justine, una suerte de agente federal, alojada en el Hotel Barcelona, ​​un misterioso Resort ubicado entre Virginia Occidental y Pensilvania. Esto queda muy claro por su escena introductoria, donde parece navegar sin rumbo por una carretera interminable con un boleto directo al infierno. Aunque… un grupo de fantasmas no es lo aterrador. Lo verdaderamente aterrador ocurre a continuación cuando despertamos aturdidos en el resort con una voz grabe. Resulta que estamos poseídos por el mismísimo, Dr. Carnival, algo así como un asesino en serie. Toda una leyenda. Como si eso no fuese suficiente, el Hotel es solo la fachada de una interminable noche. Justine está atrapado en un bucle temporal. Cada semana, los mismos crímenes se repiten, y el Hotel Barcelona se cobra nuevas víctimas. La misión es sencilla, romper este ciclo infernal matando al excéntrico sequito de la Bruja malosa. Debajo de la superficie encontraremos muchos más tópicos de interés, y eso se debe al divertido grupo de personajes que han preparado. Cada uno con impulsado por sus propias motivaciones, además, Justine tiene sus propios sed de venganza. La pérdida de su padre la ha llevado a iniciar un viaje de puro dolor y destrucción, que parece no tener fin.

HOTEL BARCELONA se estructura en dos fases muy diferenciadas que se retroalimentan constantemente. Por un lado, tenemos a Justine, la protagonista de la aventura con quien visitamos el “lado bueno” del resort. Charlando con sus trabajadores, tomando un trago en el bar, pidiendo direcciones al Conceliere en la entrada o mirando viejas cinta de película. Durante la travesía conoceremos a Tim; el fantasma del closet. Quien se convierte en el acceso directo para desbloquear nuevas habilidades. Hotel Barcelona cuenta con un puñado de comerciantes que ofrecen servicios exclusivos, desde monedas para el casino, armas, habilidades o cintas de VHS, que esconden jugosos secretos. Cada uno de estos objetos nos acerca un paso más a firmar nuestra salida de aquel manicomio del horror.

Mientras que, por el otro lado, tenemos el lado más desatado, salvaje y fogoso de nuestra protagonista. Al momento de explorar el Resort el Dr. Carnival tomara posesión de Justine para convertirla en Bernice, una versión alterada en llamas sedienta de sangre y con muy pocas pulgas. Esta versión vitaminada es el nexo que necesitamos para atravesar la jungla de sangre, tripas, tentáculos y terror que han preparado Swery y Suda. Desde el mapa podemos escoger el nivel y la dificultad, (algo novedoso para un RogueLike), una vez que escogimos el nivel se activara un mecanismo aleatorio que determinara los estados del mismo: climatología, día y tamaño de nuestra protagonista, siendo este último un verdadero factor determinante. En estado pequeño costara mucho más acabar con los enemigos o navegar por el escenario, a diferencia del normal o grande, que se podrá cargar con la mayoría de objetos de un simple golpe. Cada uno de sus niveles funciona como cualquier arena ordinaria de los RogueLike, es decir, correr del punto A hacia el B o C hasta dar con el Jefe de área. Hotel Barcelona ofrece múltiples puertas con diferentes modificadores de estado, algunas nos enviaran a un casino, donde podemos gastar un puñado de monedas para conseguir mejoras de arma o accesorios. Mientras que, otras puertas ofrecen recompensas en las aptitudes: daño, velocidad, salud.               

Cabe destacar que, cada una de estas puertas sigue sus propias lógicas, puede añadir una serie de bonificadores de estado, que pueden ser positivos o negativos. También arrojan alguna que otra misión especial, como matar cinco enemigos seguidos, en el aire o no gastar estamina al matar un determinado número de enemigos. No suelen ser demasiado complicadas, pero el truco está en la ingente cantidad de enemigos que arroja en pantalla, y sus controles no responden con la precisión que podríamos esperar, (esto es algo que ampliaremos adelante). En todo caso, superar una de sus pruebas nos recompensara con un botín especial: dinero, atuendos o boletos de intento. Claramente, allí está la verdadera diversión o frustración, según con que lupa lo observemos.

Entrar a sus biomas es toda una experiencia sangrienta, digna de un film de serie “B”. Además, tiene sus propios ajustes, siendo el clima, el tamaño de nuestro personaje y su dificultad los más destacados. Aunque tambien podemos usar una moneda especial para alterar nuestra suerte.  En Hotel Barcelona existen muchas monedas de cambio a las que debemos estar atentos, puesto que cada una de ellas cumple una función en particular. Los dientes, huesos y orejas son útiles para desbloquear habilidades o movimientos especiales, mientras que el efectivo es útil para comprar armas. Por su parte, las monedas son un trueque útil para sacar ventaja al momento de entrar a una fase. Por ultimo tenemos los boletos de intento que podemos usarlos para re-intentar una tirada de cartas en el casino. Es una idea difícil, y aun es más difícil obtener la mejora, puesto que el loco trastornado que la proporciona nos hará jugar un mini-juego de lo más roto en el que parece prácticamente imposible adivinar.

Los juegos de Swery siempre se han caracterizado por su Gameplay aspero. Imaginaba que con la mano de Suda51 eso cambiaría por completo, pero no es el caso. Hotel Barcelona como juego es una jodida maravilla. Divertido y sangriento como cualquier fanático del horror podría esperar, pero… sus controles. Dios, sus controles son simplemente atroces. Los movimientos tienen un claro retraso entre una respuesta y la otra, que convierten cada enfrentamiento en una pelea de vida o muerte. De pronto se convierte en el Dark Souls de los RogueLike por la torpeza de sus animaciones o la imprecisión de sus saltos. Tampoco se trata justamente de un plataformero, pero… pero… tiene esos movimientos robóticos que dejan poco margen de horror. Tiene un mini-juego, donde debemos acabar con una serie de tiburones, y resulta frustrante navegar por el escenario por la imprecisión de sus saltos, aunque su recompensa es muy importante. Da la sensación que  le falto un último golpe de horno para ir lo más fino posible. Y me duele mencionarlo porque como RogueLike es toda una genialidad, tiene conceptos muy interesantes, como ese fantasma Slasher que queda detrás cuando somos abatidos. Una idea salvaje que dispara el frenesí en sus salas. Además, también tenemos un medidor de sangre que podemos activar para desbloquear un ataque especial que se carga con todo lo que hay en pantalla. Ideal para usarlo frente a los Jefes Finales.

Tomemos un par de minutos para apreciar su precioso apartado artístico, porque es una auténtica pasada. El juego utiliza un estilo visual que mezcla el pixel art con técnicas de iluminación y efectos modernos, creando un look «2.5D» muy resultón. Pero lo que realmente brilla es la dirección de arte. Los escenarios del hotel son una maravilla. Cada habitación, cada pasillo, cuenta una historia. Tenemos desde suites de lujo con alfombras persas y pianos de cola, hasta zonas de servicio mugrientas y calderas oxidadas que parecen sacadas de una película de terror industrial. Océanos de pura sangre, conductos que escupen extraños insectos o cajas con tomates que parecen haber escapado de la cinta “el ataque de los tomates asesinos”. Y dentro de todo ese olimpo de genialidades se suman, como no, los claros guiños a Friday the 13th, Chainsaw Massacre o Twin Peaks.  Además, la inspiración artística es un cajón de sastre de genialidad. Se pueden ver influencias del cine de Dario Argento, con su uso expresionista del color (especialmente los rojos intensos) para resaltar la violencia y crear atmósferas oníricas y perturbadoras.

Por otro lado, el rendimiento me ha dejado realmente frio. Estuve jugando a su versión de PlayStation 5, a diferencia de otros juegos que traen un modo calidad, el equipo ha decidido ofrecer los ajustes individuales para retocar de manera personal, de modo que encontramos unos settings gráficos distribuidos en bajo, medio, alto y una resolución de 1920×1080 y 3840x2160p. Ahora viene el problema, jugar en 4K con sus gráficos en alto ocasiona una importante caída de FPS, que lo convierten en injugable, especialmente si hay demasiados enemigos u objetos en pantalla, es más, incluso en 1080p, el rendimiento se ve lastrado. Ahora bien, pensaran que bajar los gráficos solventa el problema, claro, pero a un importante coste visual. La iluminación y las sombras cambian por completo. Sus escenarios son completamente diferentes, y no es lo más recomendable. Recientemente el estudio me ha proporcionado una clave extra para su versión de PC, y las primeras impresiones con un i9 10900 – RX 6800 XT de 16GB VRAM – 32 GB DDR4 son prometedoras. No costo demasiado mantener los 60fps fijos en todo momento, al menos durante sus primeros escenarios. Ya veremos como continua la cosa.

¿Cómo vamos de contenido? Muy bien, Hotel Barcelona cuenta con una importante variedad de Jefes Finales e incluso algunos bien escondidos. El sistema de películas en VHS abre un nuevo estilo de juego, más old-school, que un rolero con huesos negros sabra valorar. Pero… no mencionare demasiado para evitar spoilers. Hotel Barcelona esta atestado de secretos, y para ver todo lo que tiene para ofrecer tendremos que dedicarle un buen puñado de horas. El sistema procedural y a la cantidad de secretos, siempre hay una razón para volver a empezar. Descubrir todos los diálogos, presenciar todos los eventos posibles y entender al 100% el trasfondo de este universo demencial es una tarea para completista que puede tener enganchado durante semanas. Cada partida se siente familiar, pero nunca es exactamente igual a la anterior. Esto evita que la repetición del bucle se haga monótona, ya que siempre puede haber una sorpresa esperándote a la vuelta de la esquina. Además, cuenta con un buen numero de armas de cuerpo a cuerpo y a distancia con las que experimentar cada partida de forma completamente diferente, además suben de nivel de manera individual por lo que tendremos que usarlas al estilo Battlefield si deseamos mejorarla por completo.

A falta del Silent Hill de Kojima, Del Toro y Junji Ito, tenemos la aventura paranormal, salvaje y encantadoramente cruel de HOTEL BARCELONA de SWERY65 y SUDA51. El Resort por excelencia a donde ir a machacar demonios. Que decir, la obra de este singular dúo es fantástica. Es un roguelike completamente diferente a lo que estamos acostumbrados, claramente, es una obra de autor. Desborda personalidad en cada uno de sus pixeles, tiene un arte repulsivo, enfermizo y sangriento que cualquier fanático del cine amara inmediatamente. Su Gameplay tiene mucho espíritu con ideas estupendas, que… no llegan a destacar por sus desajustados controles o su lamentable rendimiento. De todas formas, sus pequeñas imperfecciones son eclipsadas por su arrolladora personalidad. Es un título que atrapa desde el primer minuto. Uno de esos juegos que sorprende por sus ideas y su humor negro. Además, la lluvia de guiños al cine Slasher le sienta de maravilla. El juego ideal para este fin de semana.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • SWERY65 y SUDA51, un duo que deja volar su imaginación.
  • Tiene mucha personalidad.
  • Artisticamente es fantastico.
  • El Gameplay y las opciones de combate que ofrece son muy variadas.
  • Sus Jefes Finales y los guiños que esconden por detras.
  • Un Roguelike puro y duro, con todo lo bueno y malo que implica el genero.
  • El sistema de fantasmas es muy divertido.
  • Combate frenetico y sangriento.
  • Aunque… se siente tosco e impreciso.
  • El plataformeo no va del todo suave.
  • Algun que otro bug.
  • Rendimiento nefasto, necesita una buena actualización.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo