GUNSTOPPABLE [Análisis]

Título: GUNSTOPPABLE
Género: FPS.
Desarrolladora: CAGE Studios.
Editor: CAGE Studios.
Fecha de lanzamiento: 05/08/2026.
Precio: $6.99 dolares.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionado por CAGE Studios.

Pensaba que tras acabar la expansión de DOOM the Dark Ages, la saga de Modern Warfare y Black Ops, mi sed por los FPS estaría completamente saciada, pero… no fue así. Mi pasión por los FPS me ha llevado a probar toda clase de excentricidades, y la más fresca es, sin duda alguna, GUNSTOPPABLE, un electrizante psycho shooter con elementos roguelike, donde solo importa saltar y disparar. Vamos, es toda una explosión de adrenalina con la esencia más pura de los clásicos Boomer Shooters. Es más, pensé que CULTIC era frenético y salvaje, pero los movimientos híper cinéticos que han preparado los chicos de CAGE Studios son tan mortíferos y letales como los de un ninja cybernetico.

GUNSTOPPER es una oda a la velocidad, la venganza y el caos cybernetico. Supongo que detrás de toda su electrizante dosis de accion se esconde una historia, buena o mala, pero historia. Sin embargo, es imposible no dejarse llevar por su endiablo ritmo de juego. GUNSTOPABBLE, (como su nombre lo indica, es prácticamente imparable), es un FPS con tintes roguelite implacable, como si fuese un torbellino de balas, donde lo único que importa es moverse y disparar, deja la lectura para después. Esto lo aprenderemos por las buenas o las malas, sucede que, GUNSTOPPABLE inserta un curioso medidor de movimiento acompañado por otro dedicado a las balas. Entonces, para que el medidor se mantenga activo necesita de movimiento, como si fuese un molino, mientras más rápido sea el parkour más caos habrá en pantalla. Debo admitir que, sus primeros compases me recordaron a DESYNC, aquel FPS cybernetico de The Foregone Syndicate, y como no, al brutal MulletMad Jack. GUNSTOPPABLE toma lo mejor de ambos universos para dejar correr el reloj en unas arenas de combate brutales que necesitan de sincronización, plasticidad y furia para ser resueltas lo más rapido posible. Me encantan las barandillas de metal que dan envuelven sus entornos, lo cual ayuda muchísimo al parkour. Claramente, la supervivencia y el éxito dependen de mantenerse en constante desplazamiento, fusionando acrobacias aéreas con una potencia de fuego abrumadora para desintegrar hordas de androides y Jefes corporativos.

¿Qué hay de su Gameplay? Esa es justamente su dopamina. CAGE Studios apuesta por un FPS puro y directo, sin conservantes, que apela al instinto más básico. Se ha diseñado minuciosamente para mantener el ritmo cardiaco al limite. Sentir que, cada bala cuenta y hace la diferencia inyectando unos interminables electrochoques de adrenalina, que dicho sea de paso, nos devuelven a la vida con cada botiquín que recogemos en su entorno. GUNSTOPPABLE es un tren imparable que hace de los movimientos un arte. Como en todo arena shooter toca sobrevivir a diferentes oleadas enemigas o tirar del carro para llegar a la victoria absoluta destruyendo algun que otro objeto de valor. Mientras saltamos, disparamos y navegamos en su entorno podemos desbloquear una serie de perks: mejoras pasivas y activas para el personaje. A fin de cuentas, lo único que nos separa de la victoria/derrota es justamente una buena arma y sus perks. Su sistema roguelike introduce una variedad de sinergias con todo tipo de mejoras acumulativas, que harán cada reintento más llevadero. 

¿Contenido? Actualmente cuenta con más de 14 accesorios de armas y 24 aumento completamente diferentes, de tal modo que, incentiva la experimentación para explotar toda clase de combinaciones de habilidad, asegurando que cada derrota sirva como un trampolin.  GUNSTOPPABLE permite llevar cualquier tipo de arma en cada mano, por lo tanto, se convierte en un sistema de pulverización automatico, a fin de cuentas, su arsenal de armas es lo bastante variado e incluso estrafalario para arrojarnos combinaciones únicas, ¿Qué opinas de llevar una ballesta en una mano y un lanzallamas en la otra? O espera! Mejor una pistola con una katana. Existe una buena variedad de opciones, y eso no es todo, sino que se puede acceder a mejoras en tiempo real para mejorar las aptitudes pasivas y activas de cada arma. Claramente, no solo somos un tanque como el Doom Slayer o Titus de Warhammer 40K, sino que más bien podemos movernos como una delicada mariposa volando por las plataformas con el gancho, deslizándonos furiosamente por tuberías para patear traseros o hacer parkour extremo, mientras corremos por las paredes. Cuanto más fluida sea la acrobacia, mayor será el daño que generamos. Además, es la mejor forma de evadir la lluvia de proyectiles de los enemigos o Jefes Finales. Aunque su sistema de reflejos sigue siendo la opción por excelencia para desviar en tiempo real las balas con un potente contrataque.

El universo cobra vida gracias a un elenco de voces estelar que incluye la participación de talentos reconocidos como Gianni Matragano (ULTRAKILL) y la creadora de contenido NeekoLul, inyectando una enorme dosis de carisma a su narrativa.  Con respecto a su apartado técnico, GUNSTOPPABLE rinde homenaje a la estética visual de los clásicos de los noventa, pero filtrada a través de una lente cyberpunk moderna y visceral. Los escenarios van rotando hacia callejones apretados, con enormes embudos para explorar el Gameplay vertical. No faltan las prisiones subterráneas coloridas e incluso paisajes urbanos decadentes y estaciones espaciales, están diseñados para buscar el parkour, con intrincadas pistas de obstáculos diseñadas para maximizar el combate fluido. ¿Rendimiento? Realmente no tuve ningun problema durante mi experiencia. He usado un i9 10900 acompañado de una RX 6800 XT y 32GB de RAM obteniendo aproximadamente 60fps a una resolución nativa de 1440p con sus ajustes graficos configurados al máximo. Por su parte, el apartado sonoro coquetea con unos efectos de impacto, el estrépito metálico de los enemigos destrozados y una banda sonora electrónica de alto octanaje se sincronizan orgánicamente con los movimientos del jugador, logrando transmitir una inigualable sensación de poder.

Los Arena Shooter se han convertido en una capsula de café con la que sobrevivir durante una fría mañana de invierno, siendo GUNSTOPPABLE su más reciente adhesión al género. La obra de CAGE Studios captura el espíritu de los juegos retro con su Gameplay explosivo, y como no, lo endulza con el endiablo ritmo acelerado de los juegos modernos. GUNSTOPPABLE es una aventura electrizante que recupera la más pura esencia de los shooters retro con luces colores parpadeantes y mucho Gore. Tal vez no reinventa nada nuevo, pero… es justamente su apuesta por lo simple lo que mantiene el interés y hace que funcione moderadamente bien.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Su ritmo de juego es frenetico e implacable.
  • El modo akimbo permite equiparse cualquier arma en cada mano.
  • Su cuota de humor, y un buen nivel de gore.
  • Artisticamente es toda una montaña rusa de colores.
  • Todo un frenesí de principio a fin.
  • A veces suceden tantas cosas en pantalla que es imposible seguir el ritmo.
  • Historia olvidable.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo