Título: SACRED 2 Remaster
Género: ARPG.
Desarrollador: SparklingBlit, Funatics, Nukklear.
Editor: THQ Nordic.
Fecha de lanzamiento: 11/11/2025.
Precio: $9,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por THQ Nordic.
Hoy, en un nuevo episodio de «Remasterizaciones» tenemos la joya de culto de Ascaron, el clásico que definió el ARPG a mediados del 2000s, SACRED 2. THQ Nórdic ha colaborado con mucho cariño con SparklingBlit, Funatics, Nukklear en una edición especial que recompila todas las expansiones hasta la fecha, todos los fixes de la comunidad y un nuevo lavado de cara para dejarlo a punto de caramelo para la nueva generación. Claramente no está realizada desde cero, sino que toma como base el mod, Enhanced Edition de la comunidad, que ya pudimos disfrutar tiempo atrás en PC. A ella se le ha introducido toda una batería de correcciones para asegurar estabilidad y fluidez tanto en consolas como también en PC: framerate desbloqueado, opciones gráficas, controles adaptados y rediseño en la interfaz. Eso tampoco quiere decir que este exento de problemáticas, a fin de cuentas, se trata de un juego con más de 20 años de antigüedad, y como tal, muchas de sus mecánicas o diseños han quedado prácticamente obsoletos.





Hagamos un poco de historia, cuando Sacred 2: Fallen Angel llegó en 2008, no se parecía a nada, y al mismo tiempo a todo. El terreno estaba dominado por Blizzard Entertainment con su descomunal ARPG oscuro, DIABLO II, y como no, todos sus derivados. Ante semejante panorama, Ascaron deseo ir contra la corriente y expandir lo que inicialmente conocíamos como APRG, insertando el tamaño y la libertad de un “The Elder Scrolls o World of Warcraft” en aquel pintoresco formato isométrico re-inventando lo que hoy conocemos como RPG de mundo abierto. Ancaria era un continente masivo, renderizado con un detalle impresionante para la época, sin pantallas de carga entre regiones. Podías cabalgar desde la capital élfica de Thylysium hasta los desiertos de Bengaresh en un viaje épico. Su sistema de juego era igual de ambicioso: siete clases únicas (incluyendo la expansión Ice & Blood), cada una con tres árboles de habilidades y docenas de «Artes de Combate» (CAs). Fomentaba la experimentación con un sistema de runas y combos personalizables. Añadía monturas únicas por clase, y dos campañas (Luz y Sombra).
Era un juego con mucha pasión, pensado para los jugadores. Y estaba completamente roto. Para que lo vamos a negar. Sacred 2 sufrio del síndrome de Ícaro, quiso volar demasiado cerca del sol y termino siendo quemado por el mismo resplandor. Su ambición no conocía límites, y los procesos de calidad (para la época) eran más bien minúsculos. El rendimiento era terrible. Los bugs iban desde lo cómico hasta lo catastrófico, con misiones que borraban el progreso, habilidades que no funcionaban y una infame fuga de memoria que garantizaba un CTD cada dos horas. La interfaz de usuario era un laberinto torpe, y el port de consola fue, siendo generosos, un desastre. Semejante cataclismo no iba a pasar desapercibido y se cobró una importante víctima, Ascaron, el estudio como tal, no tardo en irse a la quiebra.
Pero… cuando una puerta se cierra, se abre una ventana. La caída de Ascaron impulso a que la comunidad tomara cartas en el asunto. Cuando Ascaron cayó, los derechos de Sacred quedaron en el limbo, y el juego quedó abandonado. Un grupo de fans (el equipo del CM Patch) decidió que esta obra colosal no podía morir. Lo que crearon no fue solamente un mod, sino una revisión completa. Pensemos en un momento en S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl o Clear Sky, también fueron juegos que nacieron atestados de problemas, y si no fuese por la labor de su comunidad, no serían ni la sombra de lo que son hoy en día. En aquella época. Los Mods significaban algo más que personajes desnudos o armas de colores.
¿Qué mejoras implementó esta «Enhanced Edition»? Comencemos por lo obvio, mejoras técnicas y de estabilidad, al menos esa es la prioridad absoluta para que el juego no haga más ruido del necesario. Sus parches originales ya habían cubierto practiamente este terreno con las infames fugas de memoria permitiendo sesiones distendidas, e igual de estables, sin el temor de que la partida se iba a estropear en cualquier segundo por un jodido CTD. Arregló miles de errores de script que provocaban toda clase de CTD. Fidelidad y Corrección de Bugs, esta es su mayor virtud. El parche arregló literalmente miles de errores de misiones. Habilidades que no escalaban, como tambien artes de combate que no iban del todo finas, enemigos con IA rota, jefes que se quedaban bloqueados… todo fue reparado. Fue un trabajo de depuración que los desarrolladores originales nunca pudieron terminar. Por ultimo tenemos las mejoras de calidad de vida. Se añadieron nuevos portales y agentes de viaje para navegar el gigantesco mapa.
El objetivo del nunca fue cambiar Sacred 2, sino acercarle a la comunidad la experiencia que realmente merecen, aquella que Ascaron había intentado hacer. No hubo modificaciones radicales en los controles ni en la jugabilidad central, solo correcciones de vida. Esta «Enhanced Edition» de los fans se convirtió, para toda la comunidad, en la única forma de jugar Sacred 2: Gold en PC durante la última década. Bueno, técnicamente hasta la llegada de su “Remasterizacion”, lo que antes era un evento aislado se ha convertido en una actividad de tiempo completo. Es increíble la cantidad de juegos que semana tras semana reciben una “Remasterizacion” o “Puesta a punto” No niego que no lo necesiten, pero… algunos ni siquiera llegaron a envejecer nada, (alli tenemos a Until Dawn o Assassins Creed). SACRED 2 es uno de los ARPG perdidos de los 128bits que realmente necesitaba algo de cariño extra. Los 2000s fue una época de experimentación y transición para el género, donde SACRED o Divinity salieron a buscar competencia. Tengo preciados recuerdos de Eco Draconis, y es imposible adquirirlo en cualquier tienda digital. Lo mismo con Neverwinter Night o Ice Windale. Juegos que, de un modo u otro marcaron tendencia, y que la nueva generación prácticamente ni siquiera conoce. Por esta razón encuentro acertado “revivir” esos clásicos de los 90s o 2000s, siempre y cuando se respete el material original.
Quienes continuaban jugando la «Enhanced Edition» soñaban con un remaster oficial. Con su momento de gloria. Outcast lo tuvo, Alone in the Dark tambien lo tuvo, Gothic está a nada de conseguirlo, ¿Qué pasa con SACRED 2? THQ Nordic ahora con mucha más estabilidad financiera finalmente trae lo que tantos veníamos pidiendo desde hace años, una adaptación a la nueva generación con un apartado técnico mejorado y una interfaz limpia e intuitiva. Desarrollado por SparklingBit Studios (fundado por miembros clave del equipo original de Sacred 2), Funatics y Nukklear, esto es lo que trae, en primer lugar encontramos todas las mejoras técnicas y gráficas: Moderniza las texturas para que tengan mayor profundidad y detalles, lo que se traduce en entornos más expresivos con unos efectos de iluminación más trabajados, y una buena distancia de dibujado. A esto lo acompaña una Interfaz completamente rediseñada. Siguiendo la línea de mejoras encuentro que los cambios implementados en su interfaz son correctos, ahora la distribución de accesos directos es mucho más intuitivo y deja una imagen más limpia para resolver las situaciones de manera más acertada.
Otro de los elementos que recibió atención son sus controles y jugabilidad, que ofrece soporte completo para mandos. Lo he probado con unos mandos de Xbox One, Series y PlayStation 5, y van de maravilla. Los botones responden con una fluidez absoluta, además cuenta con una buena variedad de opciones para configurar los botones e incluso el propio teclado con el fin de personalizar a nuestro propio gusto. El combate original, aunque profundo, era «flotante» y sufría de animaciones lentas. Esta promesa sugiere que han ajustado el input lag, la cancelación de animaciones o la velocidad general del combate para alinearlo con estándares modernos tipo Diablo IV o Path of Exile. Por otro lado, el Remaster incluye todo el contenido base de Fallen Angel y la expansión Ice & Blood, lo que significa que las 7 clases (Serafín, Inquisidor, Guerrero de las Sombras, Alta Elfa, Dríade, Guardián del Templo y Mago Dragón) están disponibles desde el inicio.





¿Qué podemos esperar? Pura nostalgia. Saltar a Sacred 2 Remaster es un acto de amor. Todo un esfuerzo anti natural por recuperar del olvido absoluto a uno de los juegos que marcaron una época. Uno de esos juegos que se atrevió a escribir en la historia con un marcador indeleble. Quizás no tuvo el lanzamiento que merecía, era tan ambicioso que no pudo soportar su propio peso. Aquí estamos, casi 20 años más tarde con una suerte de “Remasterizacion” que le ha dedicado todo el cariño que merece. Técnicamente ha pegado una mejora sustancial que hace de Ancaria un mundo de fantasía oscura de lo más precioso, donde no dudaría en pasar mis vacaciones aporreando alimañas. Su dedicacion por corregir las falencias del original no fue suficientes para sopesar el paso del tiempo. THQ Nordic entrega un producto estable que funciona realmente bien, y del que no debemos temer a dedicarle muchas horas, (como ocurría con el original). Sin embargo, esa también es una de sus principales asperezas. Mientras más tiempo pasemos dentro más aristas notaremos. Muchas de sus mecánicas de combate, como también de diseño han quedado prácticamente obsoletas. Tampoco es culpa de nadie, a fin de cuentas, han pasado casi 20 años desde su lanzamiento original, y en todo ese tiempo el género ha evolucionado a pasos agigantados.
Puntos Positivos:
- El Remaster no empieza de cero; empieza desde la mejor versión posible creada por los fans y construye sobre ella.
- La interfaz de usuario se siente más comoda.
- El doblaje al español es espectacular.
- Visualmente ha mejorado bastante.
- Una bateria de correcciones para ofrecer fluidez y estabilidad sin ningun tipo de CTD.
- El soporte para mandos de consolas.
Puntos Negativos:
- Muchas de sus mecanicas han quedado obsoletas.
- El idioma se suele mezclar en alguna que otra situación.
