Sumerian Six [Análisis]

Título: Sumerian Six
Género: Estrategia Tactica Sigilo.
Desarrollador: Artificer.
Editor: Devolver Digital.
Fecha de lanzamiento: 02/09/24.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Devolver Digital.

Los RTS de sigilo son más bien unos bichos raros dentro del género. Son tan raros que, prácticamente se han esfumado por completo. Ese fue el resultado del abrupto cierre de Mimic Games, aquel galardonado estudio alemán que revivió el género con su espectacular serie samurái, Shadow Gambit. Que más tarde le abriría las puertas hacia la franquicia Desperados. Acariciaron el cielo con sus manos y crearon auténticas obras maestras, pero… Por alguna extraña razón el tiempo no estuvo de su lado. Cerraron sus puertas indefinidamente. Solía pensar que el género había llegado prácticamente a su fin. Solía pensar que tal nivel de calidad y producción no lo iba a encontrar en el juego promedio. Sin embargo, allí estaba la gente de Artificer para demostrarme lo completamente equivocado que estaba. Lo cierto es que, no son ajenos al éxito, y mucho menos a la estrategia, tienen un currículo más que envidiable con juegos como Hard West, Phantom Doctrine o Showgunners. Con semejante experiencia se puede respirar tranquilo. Sumerian Six supone su nueva aventura. Todo un estruendo de creatividad, un juego divertido, desafiante. Una clara muestra de evolución y experiencia por parte del equipo polaco. La influencia en las obras de Mimic Games es notoria, pero han demostrado estar a la altura con un juego estupendo. Supongo que serán los responsables de cargar la antorcha del género táctico.

Sumerian Six apuesta por la Segunda Guerra Mundial distopica para contar una historia alternativa, donde las leyendas y las teorías conspirativas son tan reales como la amenaza nazi. Con todo tipo de enfermizas creaciones, como resultado de las experimentaciones bizarras del Doctor de Hans Kammler, (quien alguna vez fuese compañero del grupo de científicos). Ahora se encuentra liderando un ejército nazi con sus artes oscuras para crear la wunderwaffe definitiva con las experimentaciones super-naturales de la poderosa sustancia mística llamada Geiststoff. Que permite alterar las aptitudes de los soldados para convertirlos en unos auténticos mercenarios, como el capitán america, pero sin lo bueno. Afortunadamente allí es donde hace aparición nuestro peculiar ‘escuadron enigma’ un peculiar grupo comando compuesto por algunas de las mejores mentes del planeta. Especialistas en su campo de trabajo, que han combinado sus habilidades especiales para estropear los malvados planes Kammler, y además, cargarse al tercer Reich para cambiar el curso de la historia. Si bien, la historia tiene mucha producción por detrás con diálogos, voice acting conseguido y una presentación absorbente con escasas viñetas a modo de cinemática. No deja de ser la típica historia de guerra que terminaremos olvidando una vez completar la campaña.

Lo cierto es que, Sumerian Six se siente como el hijo perdido entre Strange Brigade de Rebellion y el Desperados 3 de Mimic Games. Comparte algo especial con cada uno de ellos. Sera ese tono burlon y excéntrico de la pandilla de científicos con esa ambientación distopica de la Segunda Guerra Mundial a lo Wolfenstein. Ta vez se deba a esa sobresaliente jugabilidad táctica orientada al sigilo, que tanto placer/odio despierta. Sea cual sea el caso, Artificer da tanto material para perdernos por horas en sus entornos. Ofrece un juego que recompensa la paciencia. Uno de esos juegos que invita al análisis visual. A la lectura superficial. A la preparación. A la experimentación. Al trabajo de campo minucioso analizando cuidadosamente el escenario para moderar cada una delas acciones, y eventualmente, atacar con cabeza. Anticiparse a cualquier tipo de evento con su sistema de planificación para desencadenar toda una seguidilla de ataques furtivos precisos y no sufrir las consecuencias de una respuesta inesperada.

Uno de los puntos más importantes en este tipo de juegos es la posición. No es lo mismo atacar desde las sombras de un arbusto, donde ocultar un cuerpo a realizar un disparo en pleno campo libre, donde se oirán a 5km a la redonda despertando todo tipo de alarmas. Es importante posicionar bien a cada uno de nuestros protagonistas para maximizar los resultados. Al fin y al cabo, cada uno de ellos cuenta con habilidades especiales que explotar. Además, cada uno de sus niveles (10 escenarios principales) se sienten como un enorme tablero de ajedrez, donde debemos mover cada una de las piezas de la forma más cautelosa posible para ejecutar el plan perfecto. Es simplemente genial cuando preparamos varias acciones y se desarrollan en sintonía como una orquesta. Aunque también es posible superar las zonas haciendo ruido en plan RAMBO. No es lo más recomendable. Las oleadas enemigas son brutales, pero… Allí está la opción para quien disfrute de la acción. Tarde o temprano apostaremos por el camino sigiloso, y para que este último funcione toca usar de manera balanceada a cada uno de sus personajes. Todos ellos cumplen un rol importante dentro de esta épica aventura.

Durante los primeros compases acompañaremos a SID, el muchacho de oro y algo asi como líder del grupo, equipado por una pistola ordinaria para los ataques a distancia, un cuchillo de caza para esas muertes sigilosas desde la espalda, y una bomba cegadora con la que inmovilizar momentáneamente a los enemigos. A su curioso set de herramientas se suma una de sus habilidades especiales, polizonte, algo así como meterse dentro del cuerpo de un enemigo e incluso saltar hacia otro cercano, es una mecánica realmente útil para abrirse camino en áreas con mucha vigilancia. Luego tenemos a Isabella, quien se presenta como una presunta espiá nazi y también hermana de risitos de oro, se caracteriza por ser un personaje de soporte con una cualidad nata para la distracción con sus habilidades de camuflaje o intercambio al cambiar entre cuerpos, también está equipada con un martillo para salir de apuros en los momentos más agitados. Mientras avanzamos en la historia conoceremos a Alistair Sterling, todo un prodigio de los explosivos, pero también el guardián de los dos mencionados más arriba. ¿Qué pasa con esta familia? ¿Acaso son todos unos chiflados? Escuadron enigma… Más bien familia enigma. Sea cual sea el caso, Alistair es todo un manitas creativo de la electricidad con sus relámpagos encadena, pero… por mucho voltaje que lancen sus manos también necesita herramientas, y allí tenemos a la lanzadera con la que sorprender a los enemigos para hacerlos volar por los cielos, antes toca dirigirlos a partir de silbidos, pero tenemos que tener cuidado de no alertar a las patrullas cercanas.  

Llevamos tres de seis, ahora sigue el turno de Rosa Reznick, una científica de pocas pulgas. Exiliada en lo más profundo de su cabaña con sus ungüentos químicos y experimentos locos. Toda una guerrera independiente equipada con filosas agujas con la que inyector liquidos de dudosa procedencia, una suerte de soda cáustica con la que desintegrar cuerpos. Esto funciona genial para desaparecer por completo los cadáveres enemigos. En lugar de esconderlos, pues… los evaporamos. ¿A que no es genial? Tiene todo un repertorio de herramientas inusuales con las que experimentar en el campo de juego, unas cadenas a lo lazo de wonder woman con la que hipnotizar a los enemigos y mantenerlos aturdidos por el tiempo que permanezcamos inmóviles, una nube de pestilencia con la que dispersar a los grupos de enemigos o atraerlos para equipar una bomba a distancia, y convertirlos en un festín de vísceras.

Nadie menciono nada de reclutar a Helsein de Baldur Gate 3. Me lleve una grata sorpresa cuando descubrí que se podía jugar con una suerte de druida, Wotjeck es el hombre oso, y esto se debe a las experimentaciones de las que fue victima. Esto lo ha convertido en un sujeto duro con una fuerza brutal. Equipado con un machete para atacar de cerca, un subfusil con el que crear todo un caos en la distancia y una botella para distracciones sencillas. Un equipamiento algo flojo, pero lo mejor viene cuando se convierte en oso. Ese fuerte rugido que ahuyenta a los enemigos. En su estado animal cuenta con ataques de garra y embestidas furiosas, esta última realmente útil para acabar con grupos de enemigos o especialmente a los escuadrones especiales de ‘panzerwolf’. También es posible coger algunas de las bombonas de gasolina o barriles para aventarlos de manera agresiva. Al personaje restante lo dejaremos en misterio para que ustedes mismos puedan descubrirlo por si solos.

Dicen que en la variedad está el gusto, y Sumerian Six nos deja con un escuadrón de lo más pintoresco con toda clase de excentricidades. Ni un solo personaje resulta inútil. Todos ellos funcionan como el eslabón de una cadena, de modo que se necesitan el uno al otro para resolver cada uno de los puzles dispuestos en las misiones, especialmente durante la exploración. El propio escenario cuenta con un diseño intrincado al jugar con las escalas y ese sentido de la verticalidad. A partir de esto condiciona la movilidad de cada personaje, es decir, cada uno de ellos cuenta con una serie de aptitudes pasivas únicas. Por ejemplo, SID o Wotjeck pueden escalar sobre enredaderas o sogas para acceder a los tejados o plataformas, pero Rosa o Isabella, no cuentan con tales bondades y necesitan de una escalera o una rendija de ventilación para alcanzar superficies elevadas . Por lo tanto, el equipo polaco busca alternar los patrones de juego al hacer uso inmediato de cada personaje para explotar al máximo el meticuloso diseño de sus entornos y utilizarlo para su beneficio, como si se tratara de un aliado más. No obstante, nunca estaremos totalmente a gusto, puesto que cada misión evoluciona con desafíos más enmarañados. Cada una de sus misiones introduce nuevos retos con los que devanarnos los sesos por un buen puñado de horas si deseamos conseguir la perfección y evitar ser detectados.

Como la guerra misma, y más aún al estar tras líneas enemigas, la mayor parte del tiempo estaremos en superioridad numérica. Los soldados están cuidadosamente posicionados en puntos clave de cada mapa para dar la impresión de estar frente a un enorme tablero de ajedrez con piezas en continuo movimiento. No solo eso, sino que también, existe una buena variedad de enemigos (algunos que ni siquiera mencionare para no spoilear nada). No es simplemente el modelo estándar. Encontraremos oficiales que no se pueden engañar o despistar con facilidad. Lo que supone un reto extra al momento de avanzar al siguiente punto de control. Como mencione más arriba también chocaremos con alguna que otra barrera especial como los escuadrones especiales con ese equipo de hojalata y sus gatlings, siendo inmunes al daño convencional. Necesitan de una explosión fuerte, el propio entorno o nuestro fiel oso con sus garras especiales e incluso asi no reduciremos toda su salud, tienen tres barras por lo que necesitaremos de un golpe extra. La acción está presente y también los ojos. Existen espías a los que tendremos que evitar dañar, al menos si deseamos conseguir todas las estrellas de sus retos. Con este curioso manojo de eventos, Artificer crea retos mentales con los que mantenernos ocupados ocultos o mimetizados con el entorno para cumplir con el objetivo de turno.

Me encanta cómo funcionan sus escenarios, como un campo de juegos que reacciona a nuestras acciones. Tienen un alto nivel de impacto dentro del Gameplay. A través de su decorado encontraremos objetos con los que interactuar para conseguir alguna muerte ambiental. Tal vez sea trasteando con unas palancas para aventar una caja. Probablemente en un charco de agua con unos cables pelados. Quizás en un par de arbustos, donde desechar cadáveres. Da la impresión de que, Artificer ha pensado en cada uno de los detalles. Incluso en locuras tan ínfimas como lanzar enemigos por los cielos hacia un ventilador para despedazarlos.

El entorno es de lo más expresivo y se siente como una extremidad más, como ser ocultarse en armarios o interiores, que dicho sea de paso, permiten acceder a nuevas plataformas y superficies para analizar la situación desde las alturas. Pero no todo es distracción, también podremos usar el inmaculado decorado a nuestro favor para tender trampas, tales como estatuas, pilas de cajas o coches. Las opciones son enormes. La libertad que ofrece Artificer al momento de afrontar sus misiones es simplemente alucinante.

La Segunda Guerra Mundial suele ser una temática algo quemada dentro de la industria, es decir, se ha explotado cientos de veces, y de todas las formas posibles. Aun así, el estudio polaco se las ingenia para llevarnos de paseo por algunos de los entornos más preciosos y reactivos que ha parido el género. Una ambientación conseguida con niveles enrevesados con múltiples capas. Un acertado sentido de la verticalidad para explotar las mecánicas de cada personaje. Ya sea sobre desiertos áridos con campamentos. Laboratorios apretados con enfermizas creaciones o fortalezas Nazis, que no tardaran en recordarnos a la serie Wolfenstein con su descomunal guardia. Sea cual sea el lugar al que visitemos seremos absorbidos por su majestuoso decorado. El género nunca se caracterizó por ser una potencia técnica, pero mantiene un buen nivel artístico, especialmente si comenzamos a hacer zoom para destacar las bondades del motor gráfico.

La idea de que Artificer cargue con el peso del género me parece atractiva. Siento que el estudio tiene una buena mano para este tipo de producciones. Sumerian Six es una jodida genialidad. Toda una muestra de lo que son capaces de conseguir con paciencia y perseverancia. Presenta un grupo de personajes excéntricos con los que construir un drama bélico alternativo divertido con más bondades que falencias. Se nota que han tomado nota de las obras de Mimi Games para crear un mundo convincente con mucha vida, pero también de lo más reactivo. No encuentro mucho para reprocharle. Quizás ¿bugs? Es común chocarse con alguna que otra barrera o problemática en las colisiones o planificación. Nada que afecte en demasía la experiencia. Detalles que serán subsanados con su actualización de lanzamiento. Por lo pronto, Sumerian Six es una alternativa más que competente para quienes disfrutan del sigilo táctico. No inventa nada nuevo, pero tampoco lo necesita. Cumple sin más. Realmente me gustaría ver que otras ideas se les ocurre a los polacos para experimentar con este genero tan flexible.

Puntuación: 4 de 5.
  • Personajes atractivos con muchas cualidades divertidas.
  • La escala y la enfermiza atención al detalle en cada uno de sus escenarios.
  • Una ambientación bien conseguida.
  • Jugablemente es una jodida maravilla con una infinidad de posibilidades.
  • Dificultad bien balanceada.
  • Entornos reactivos con mucha dinámica por detrás.
  • Historia olvidable que pasa sin pena ni gloria.
  • Algun que otro bug.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo