Horizon Forbidden West Complete Edition [Review]

Título: Horizon Forbidden West Complete Edition
Género: Acción y Aventura.

Desarrollador: Guerrilla GamesNixxes Software.
Editor: Playstation.
Fecha de lanzamiento: 22/03/24.
Precio: $49,99.
Plataformas: PC y Playstation 5.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Playstation Argentina.

Un mes atrás me encontraba comentando acerca del espectacular rendimiento de Helldivers 2 en su edición de PC con una optimización simplemente brillante. Pensé que llevaría meses recibir otro juego con altos valores de producción que corriese la misma suerte, sin embargo, desde Playstation demuestran que estaban hablando muy en serio cuando decidieron apostar por el mercado de PC. Hoy, nos reunimos nuevamente para ovacionar la excelsa labor de Nixxes Software con el reciente Port de HORIZON: Forbidden West Complete Edition en su versión de PC, en un Port que literalmente podríamos considerar como el mejor en años. Secuela del exitoso juego de acción y aventura de Guerrilla Games, HORIZON: Zero Dawn, ambientado en un catastrófico mundo donde la vida tal y como la conocemos ha llegado a su fin, y la humanidad tuvo que adaptarse a sobrevivir en un entorno hostil habitado por una flora y fauna salvajemente robótica.

Un verdadero choque de titanes. David vs Goliath. Ali vs Foreman. HORIZON vs Dragon’s Dogma 2. Dos juegos radicalmente diferentes, pero que comparten similitudes, y que llegaron con un día de diferencia. Sin embargo, con uno de ellos continuamos gritando, sufriendo y rompiendo todo por el lamentable estado en el que se encuentra tanto en PC como en consolas. Mientras que con el otro simplemente hemos podido ejecutarlo sin problemas y saltar hacia un precioso mundo prohibido. La secuela de Guerrilla Games llega en el momento justo para cogernos por sorpresa y ofrecernos un cálido abrazo con su escandalosamente buena optimización, que prácticamente no recibíamos desde hace años. Un Port que tiene mucho cariño por detrás con una enfermiza atención por el detalle que llega para recordarnos, que cuando las cosas se hacen bien, pueden funcionar muy bien.

Por lo general, la comunidad de jugadores de PC (entre la que me incluyo) es continuamente bastardeada. Pocas veces tenemos la posibilidad de disfrutar de un juego, sea “AAA” “AA” o incluso “Indie” en su día de lanzamiento de manera correcta y plenamente funcional, sin necesidad de sufrir problemas de rendimiento, bugs o lo que fuese. Lamentablemente la industria de los videojuegos no es la misma de hace 20 años atrás, y los controles de calidad son cada vez menos. La optimización ha dejado de ser una de las grandes prioridades, especialmente ahora con las nuevas tecnologías desarrolladas por AMD o NVIDIA, esos escaladores mágicos como ser el FSR, DLSS o Frame Generation. Una serie de herramientas que lo único que ha conseguido es crear desarrolladores perezosos que apuestan por la simplicidad. Cada vez se dificulta más y más encontrar un juego que podamos ejecutar y disfrutar sin más. Los foros de discusión a lo largo y ancho de la red son el principal punto de encuentro entre los jugadores para trastear, modear o mejorar lo que un desarrollador no hizo en primer momento o que por cuestiones creativas decidió limitar en un ambiente totalmente libre como el de PC. Existen infinidad de ejemplos, “Dark Souls: Prepare to Die Edition” “Cyberpunk 2077” “Starfield” “Jedi Survivor” “Batman: Arkham Knight” y tantos otros.

Cada tanto se rompe el ciclo y encontramos un estudio o un juego que devuelve la esperanza, y resulta irónico pensar que justamente es Playstation la que está decidida a cargar con la antorcha. Lo cierto es que, el gigante nipon tuvo sus altibajos cuando comenzó a transitar sobre el mundo de los ordenadores con algunos Ports de “dudosa calidad”, pero con la reciente adquisición de Nixxes han encontrado a su propio chaman de la codificación a quien confiarle ciegamente sus colosales exclusivos. Echando la mirada atrás, no siempre fue color de rosas para los germanos, tuvieron un inicio algo turbulento con obras cuestionables, pero se mantuvieron firmes perfeccionando sus habilidades hasta finalmente dar con la tecla exacta. Ahora con HORIZON: Forbidden West Complete Edition encontramos su mejor trabajo hasta el día de la fecha. Con un Port precioso, incluso me atrevo a decir que es superior a su versión nativa de PS5, y lo mismo sucede con su rendimiento con un framerate desbloqueado que no necesita de demasiado Hardware para conseguir 60fps e incluso más con una modesta calidad visual.

¿Qué hace tan especial a la edición de PC? Los rigurosos controles de calidad por los que ha pasado para que cualquier persona con un ordenador medianamente decente tenga la posibilidad de disfrutar de las aventuras de Aloy, sin necesidad de gastarse una fortuna en una gráfica o procesador. Por esta razón también encontraremos un buen número de ajustes gráficos con los que personalizar hasta el más mínimo detalle para tener una de las experiencias más foto-realistas que existen o por el contrario sacrificar su belleza para conseguir esos frames extra que necesitamos para tener una experiencia de juego fluida. Sea cual sea el caso, Nixxes trae toda clase de opciones con las que mantenernos jugando en su menú probando combinaciones hasta dar con la que creamos correcta.

Con solo ejecutar el juego seremos recibidos por un Launcher independiente a modo de acceso directo donde trastear con las configuraciones graficas antes de acceder directamente al juego. Una herramienta útil que delimita los tiempos de carga y permite realizar los preparativos pertinentes. Recordemos que, HORIZON: Zero Dawn debuto en PC con unos importantes tiempos de carga a causa de su compilador de Shaders, que posteriormente encontramos en The Last of Us Part 1. Como mencione, este “Launcher” permite ajustar en detalle las características de pantalla: uso de multi monitor, aspecto de la pantalla, resolución, alto rango dinamico, contraste, suavizado de contorno, métodos de re-escalado o la tasa de refresco. Mientras que por el otro lado, encontraremos valores gráficos con los que alterar: calidad de texturas, sombras, terreno, objetos, agua, nubes, pelo, traslucidez. Tampoco faltan los filtros cinematográficos con los que conseguir esa instantánea perfecta a través de la profundidad de campo, Bloom, oclusión ambiental, resplandor, blur, aberración cromática y mucho más.  Como notaran, mantiene la sintonía de su predecesor con un una alta cantidad de opciones con las que trastear. Por el contrario, quienes lo desean pueden pasar olímpicamente de todas estas configuraciones y ejecutar el juego sin más para comenzar a jugar. Lo único que se le echa en falta un banco de pruebas, que su primera entrega si tenía, con la que obtener la información y el rendimiento exacto de la configuración escogida. Supongo que no podemos esperar todo, pero Nixxes se ha acercado bastante al entregarnos uno de los juegos más espectaculares y cinemáticos que existen con un rendimiento agraciado.

Para tratarse de un juego “intergeneracional” es decir se lanzó en PS4 y PS5, luce descabelladamente bien. Tan jodidamente bien que me tuvo presionando F12 tomando capturas como loco durante todo el pasado fin de semana. Tiene una enfermiza atención por el detalle con unos importantes valores de producción por detrás lo que permitido alcanzar ese ansiado nivel de “fotorealismo” con animaciones naturales con mucha plasticidad por detrás, pero lo realmente impactante viene justamente por el majestuoso trabajo de sus personajes con rostros impresionantes. Esas expresiones faciales con unas gesticulaciones de lo más natural transmiten los verdaderos sentimientos de Aloy y compañía. Para alcanzar tal nivel se ha empleado técnicas avanzadas de captura de movimiento, que implican un proceso complejo combinando actuación y tecnología a través de herramientas de animación digitales. Esto ha permitido alcanzar esa majestuosa cuota de realismo en sus rostros para que se vean y sientan lo más genuino posible. Estas capturas de movimiento facial interpretan escenas con marcadores de seguimiento, que registran las expresiones en tiempo real. Estos datos se utilizan para capturar cada movimiento con precisión, preservando la autenticidad de la actriz, en este caso Ashly Burch quien da vida a la preciosa Aloy. Luego de que se capturen las expresiones pasan por un proceso de animación utilizando software especializado, que simula con precisión la apariencia de la piel, músculos como también otros detalles. Para garantizar la fidelidad visual, se utilizan escáneres 3D para capturar modelos tridimensionales de los rostros de los actores como también de sus propios movimientos. Estos modelos proporcionan una referencia precisa para la acciones y permiten recrear con precisión los rasgos y detalles en el juego.

¿El resultado final? Pueden verlo en la tanda de imágenes. La calidad visual es simplemente bestial. No solamente en los personajes con sus gesticulaciones, sino también en el propio mundo. Un entorno hostil de lo más vivo con una climatología variable cambios climáticos realistas, que afectan tanto al entorno como al combate. Por ejemplo, las tormentas de arena reducen la visibilidad y comprometen el movimiento de las máquinas, mientras que la lluvia puede acabar con los incendios y crear charcos para utilizar estratégicamente en algún que otro momento agitado. Un mundo reactivo de lo más estimulante, que se mantiene implacable en todo momento y nos invita a pensar sobre la marcha con la mejor forma de proceder ante sus situaciones. Aunque la mayor parte del tiempo la pasaremos pausando el juego para acceder a su modo fotografía y tomar esas preciosas capturas que más tarde usaremos como fondo de escritorio.

Desde su lanzamiento en consolas, HORIZON: Forbidden West ha dejado a todos maravillados con el impresionante salto grafico que ha pegado con respecto a su predecesor. Una clara muestra de evolución con una meticulosa atención por el detalle en todos y cada uno de sus apartados. Entornos dinámicos variados y realistas con una vegetación exuberante, que responde a los movimientos con un sistema de físicas impecable. Texturas de una muy alta calidad en los objetos haciendo de su escenografía una pintura de arte. Quizás flaquea un poco en algunos objetos como la madera que pierda cierto grado de profundidad, pero es innegable la geometría de sus escenarios con ese mapeado por paralaje sobre los suelos o las propias estructuras ofreciendo mayor profundidad y detalle a sus composiciones. Cada área está cuidadosamente diseñada para ofrecer una experiencia visualmente impresionante. Las animaciones de los personajes y criaturas son fluidas con mucha plasticidad por detrás, lo que añade un par de capas extra de credibilidad a ese entorno tan agresivo. Desde los movimientos de combate de Aloy hasta los comportamientos de las máquinas, cada animación está cuidadosamente diseñada para mantenernos atrapados en su mundo y dejarnos boquiabiertos. Es uno de esos juegos que aprovecha al máximo las capacidades tecnológicas de la última generación para ofrecer una resolución y fidelidad visual impresionantes. Razón por la que encontraremos algunas agraciadas opciones de re-escalado a través de FSR, DLSS o Frame Generation, que acercan esta secuela a un público mucho más moderado. Y no solo por el lado técnico, sino que también trae consigo todas esas flamantes características del Dualsense a PC con sus gatillos adaptativos, las funciones de respuesta hapticas con una gran precisión o incluso el uso de los altavoces del control para trasladar algunos sonidos ingame y mantenernos inmersos en ese descomunal.

¿Rendimiento? He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm lo que me ha permitido obtener una ligera experiencia de carga tanto de Shaders como en los propios tiempos de carga in-game entre fogatas, como también dentro y fuera del menú. Con este equipo utilice una configuración grafica máxima “ultra” con la mayoría de filtros activados salvo “Blur” “Aberracion Cromatica” que empañan demasiado la imagen, en una resolución nativa de 2560x1440p lo que me permitió obtener una tasa de frames estables de 60-70fps. Tanto en exploración como en los momentos más agitados de acción con múltiples enemigos y efectos gráficos en pantalla, eso sí, era una auténtica maravilla digna de admirar. También intente ir un paso más lejos subiendo la resolución a 4K y me lleve una gran sorpresa con los números que encontré siendo aproximadamente 45-50fps los que se mantenían en sintonía. Otra de sus grandes maravillas es la inclusion de soporte nativo para resoluciones ultra-anchas de 21:9 con un control total sobre el campo de vision para no entorpecer el hud o el propio personaje. Quizás podría haber disfrutado con esos números, pero como buen maniático del gaming en PC necesitaba que estuvieran por encima de 60. Mi TIC personal no permite menos que eso. En todo caso, el rendimiento y la labor de optimización por parte de Nixxes es realmente impecable.

A esta altura resulta complicado mejorar lo inmejorable, pero Nixxes se las ha ingeniado para dejarnos uno de sus mejores trabajos a la fecha. Con HORIZON: Forbidden West Complete Edition se marcan una nueva estrella en su legado. Un Port con  todas las letras que realmente le entrega a la comunidad de PC lo que verdaderamente necesitan: un juego totalmente funcional desde el primer minuto sin necesidad de actualizaciones o mods extraños. Ofrece absolutamente todo para que sea el propio jugador quien decida que tildar para disfrutar de esta sensacional secuela. Incluso con todo su musculo técnico es posible ejecutarlo en equipos modestos con un framerate optimo. Con tan agraciados antecedentes podemos esperar solo lo mejor para su próximo trabajo, Ghost of Tsushima. El próximo gran exclusivo que traerá Sony a PC durante el mes de mayo.

Puntuación: 4.5 de 5.
  • Completamente funcional desde el primer día, sin necesidad de parches o rituales mágicos con mods.
  • Técnicamente es todo un logro.
  • Una enorme variedad de opciones para personalizar los gráficos, con el añadido de escaladores para rascar más rendimiento.
  • Optimización brillante, uno de los mejores trabajos de la industria del que deberían tomar nota otros estudios.
  • Las funciones del Dualsense mantienen unas buenas cuotas de inmersion.
  • ¿Nada? Quizas se le echa en falta un Benchmark.

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