Hace unas semanas atrás habia comentado mi rechazo a realizar un top individiual, pero con el 2026 soplando la espalda no pude resistirme. Por esta razón he decidido acoger en una lista a los que considero los mejores juegos que se han lanzado en los pasados doce meses (sin ningun tipo de orden en especial). Cada uno de los juegos debajo de estas palabras ha marcado de una u otra forma la industria, y el genero. Se trata de juegos que lograron acariciar la perfección en cada uno de sus apartados. Destacado por su arte, creatividad, y originalidad al entregar diversión y emoción sin igual.
KINGDOM COME: DELIVERANCE 2
Es una secuela simplemente abrumadora tanto por su escala como por las múltiples capas en las que se divide su jugabilidad. Quiero tomarme un momento para remarcar bien esto. KCD2 no es un juego para cualquiera. No es un juego para jugar de manera apresurada. No es un juego para aventar espadazos al aire. No es un juego para coger objetos sin más. No es un juego para los ansiosos. No es el RPG ordinario al que estamos acostumbrados. Más bien todo lo contrario. Es una aventura de rol, pero… más bien se siente como un experimento, una suerte de simulación en una época olvidada.
KCD2 es un juego difícil que exige paciencia, donde tomarse cada actividad con mucha calma. Toma al jugador como una persona inteligente que sabe leer, y aún más importante, comprender un texto. No lleva de la mano en ningún momento. No teme en arrojarnos en la absoluta soledad de un bosque para buscar pistas examinando cada objeto del territorio. Esto le añade un toque de realismo sin precedentes del que carecen muchos otros títulos. Tiene un mundo tan dinámico que nunca sabemos exactamente que esperar. No solo en la exploración libre, sino también en las propias misiones con sus inesperados desenlaces. Todo esto le permite establecer cierta sensación de autenticidad en su experiencia, que inclusive estando al borde de la inanición, sentía terror de coger una manzana o robar una tarja de pan. Llevo poco más de 30 horas jugando, y no paro de sorprenderme con su enfermizo nivel de detalle. A donde sea que pongo la mirada encuentro una razón por la que suspirar. Es un pozo de horas al que no dudaría ni un segundo en aventarme.
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SPLIT FICTION
Había olvidado la última vez que vi a mi hermana con un joystick en sus manos… Pero allí estaba casi dos décadas más tarde gritando y sonriendo a la pantalla, mientras intentaba aprender los patrones o coordinar movimientos. Cada secuencia era tan divertida como la anterior. No pude evitar a recordar aquella gloriosa infancia que tuve con ella jugando en un Family o SEGA. Josef fares me hizo recordar todas esas tardes de verano cuando era tan solo una criatura y disfrutaba con mi familia. SPLIT FICTION no es solamente un videojuego, sino también una ventana hacia el pasado para atesorar los valiosos recuerdos que dejamos atrás. Admiro la capacidad creativa del estudio sueco por saltar del papel a la pantalla grande. Ha encontrado una fórmula tan divertida como intuitiva que resiste al paso del tiempo. Quizás la historia corte el frenesi de su Gameplay, pero tiene mucha reflexión por detrás. La forma en que esta afecta al conjunto es simplemente alucinantes. Además, deja un puñado de enseñanzas con las que demostrar que los juegos son mucho más que entretenimiento.
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BLUE PRINCE
Blue Prince es arte. Es magia. Es creatividad en su estado más puro. Es como la cafeína pero mucho más adictivo. Queda pegado en las retinas. Permanece inmutable en los sueños. Acecha desde cada rincón. Cuando crees haberlo olvidado, allí está, esa sensación. Ese click. Ese chispazo. Cuando das con la solución. Blue Prince tiene cientos de esos momentos. Tantos que necesitaremos de mucho, mucho tiempo, y suerte para descubrirlos todos. Es una auténtica maravilla. DoguBomb ha creado un fenómeno antinatural de la arquitectura. Un ciclo perpetuo de enseñanzas en una fortaleza imposible que solo recompensa a los más dedicados.
Sin lugar a dudas, es una de las primeras sorpresas del año, y un serio candidato a Goty. Un juego tan hipnotico. Tan adictivo. Tan estimulante. Blue Prince era lo que tanto necesitaba y no lo sabía. Una nueva razón para seguir confiando en la escena independiente.
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CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33
Lo que ha conseguido SandFall Interactive es digno de estudio. No, digno de admiración. No todos los días se ven estudios iniciados que rompan la red con su primer juego. Tal era su talento, capacidad y pasión que los impulso a reinventar un género tan complejo como el rol por turnos. Tal fue su devoción que en soledad, amor, y esperanza los llevo a escribir una historia memorable, personajes entrañables con los que conectar inmediatamente. Tal fue su creatividad, que descompusieron la época dorada de Paris en un encantador caos. Tal fue su pasion por el arte que los impulso a componer melodias trascendentales. Clair Obscur: Expedition 33 no es un golpe de suerte. No fue pura casualidad. Es lo que sucede cuando un estudio persigue con mucha pasión sus sueños. Cuando no hay barreras de por medio. Cuando la libertad creativa es mucho más importante que un fajo de dinero. Clair Obscur Expedition 33 es mucho más que un juego de rol por turnos, es una exhibición de arte que recordaremos por la eternidad. Cinematográfico. Conmovedor. Artístico. Simplemente, una experiencia inolvidable.
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SKATE STORY
Skate Story es un bicho raro. Luce como un proyecto universitario, pero solo necesita 5 minutos para demostrarte porque es una jodida maravilla sobre ruedas. Su capacidad para reinventar su jungla de cemento lo convierte en el patio favorito de Tony Hawk. Su viaje infernal por devorar lunas es una de las tareas más nobles, inocentes, y ¿Por qué no? Bizarras, que un demonio puede cumplir, quien soy yo para negarle semejante redención a quien lleva sufriendo toda una eternidad.
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ROUTINE
ROUTINE me ha sorprendido gratamente. Pensé que me encontraría con una aventura de terror del monton, y fue completamente lo contrario. Lunar Software ha evolucionado en paralelo para demostrar que solo se necesita una buena idea, donde su jugabilidad, narrativa y tecnología se entrelazan para justificar una espera de más de una década. No parece un juego de 2013, ni un juego de 2025 genérico. Es una cápsula del tiempo, una visión de un futuro alternativo. Se nota en cariño en cada uno de sus apartados, ese amor por la precisión, por los tiempos, por la cartografiá y la navegación ambiental. Transmite soledad y terror a cada paso que damos. Es una muestra de que la esperanza nunca debe perderse. ROUTINE es el agua de los sedientos, el testamento de los literarios, y la respuesta a las plegarias de miles de jugadores. No es solamente un videojuego, ahora representa mucho más: el final de un largo viaje y el descanso a una vida de desarrollo. Gracias Lunar Software por hacer realidad esa Alpha.
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HOLLOW KNIGHT: SILKSONG
Quizas uno de los lanzamientos más esperados en años. Silksong supone una secuela con todas las letras. Coge todo lo que hizo tan especial a Hollow Knight para elevarlo a un nuevo nivel, donde la destreza y la acobracia se convierten en las herramientas de supervivencia. Team Cherry ha dedicado años a crear uno de los reinos más preciosos, con cientos de criaturas, Jefes y como no, trampas. Hornet la nueva gran protagonista goza de un salvaje set de movimientos. Sin duda, uno de los mejores Metroidvania que la industria puede parir, y eso no es todo, preparense porque su primer contenido descargable llega gratuitamente el próximo año. ¿Hay algo que no haga bien Team Cherry?
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THE DRIFTER
Tan solo miren la belleza de su Pixel Art, todo un trabajo artesanal. Esas palpitantes luces de neón salpicando sobre la acera. La fría lluvia golpeando el desgastando mármol del cementerio. Los malolientes túneles de las alcantarillas. The Drifter arroja postales desde todas direcciones. Todas igual de preciosas. Todas igual de descuidadas. Powerhoof ha preparado un guion bastante convincente con toda clase de giros inusuales acompañado por un elenco de lo más rocambolesco. No tengo mucho para criticarle, quizás una traducción al español no le haría ningún mal, especialmente para los tiempos que corren. De todas formas, quienes crecieron con los Point-and-Click estan acostumbrados a la barrera del idioma. Allí lo tienen, The Drifter, una de las grandes sorpresas del año, un Thriller intenso, sucio, precioso. Simplemente alucinante.
BATTLEFIELD 6
Una versión con esteroides de Battlefield 3. Quizás se queda corto en algunas cosas, nunca volvera su Battlelog, o su sistema de Ribbons y chapas, pero es lo más cercano que encontraremos. Y eso amigo, es más que suficiente. Una caricia al corazón para todos los veteranos. Ahora sí me permiten, el campo de batalla me llama. ¿Lo recomiendo? Totalmente, es una maravilla. Lo que necesitaba para reducir el estrés tras un largo día de trabajo. Nada como subirse al tanque y cargarse un escuadrón completo o tomar el rifle y volar algunas cabezas a 400 metros. Esa sensación de adrenalina. Ese caos descontrolado. Es pura dopamina. Es mucho más que un momento Kodak. No podría quedarme con un solo momento, cada una de sus partidas es un museo al que no dudaria ni un segundo en regresar para admirar en detenimiento.
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HELL IS US
Había oído acerca de sus influencias (Death Stranding, Silent Hill, Dark Souls y tantos otros). Escuché tantos comentarios acerca de su fortuito diseño libre, que incluso llegué a sentir miedo. Estaba completamente intimidado. ¿Acaso tendría lo que se necesitaba para superar sus retos? Un mundo semiabierto sin ningún tipo de guías o mapas era un sueño hecho realidad, pero… también demandaba una memoria muscular que temía no tener. La idea de ir a ciegas durante 40 horas recolectando información y uniendo pistas me sedujo como nada lo había hecho en los últimos meses. El combate influenciado por los soulslike era la cereza de un pastel deliciosamente adictivo, y su ambientación de suspenso en una Europa dividida era el hogar que necesitaba para pasar mis vacaciones.
Entonces, ¿que pienso de Hell is Us? Que es una experiencia sin igual, una obra de autor valiente y sin concesiones. Es un testimonio del poder de los videojuegos como medio para explorar las facetas más oscuras y complejas de la condición humana. Exige paciencia, intelecto y, sobre todo, empatía. A cambio, ofrece una de las experiencias más profundas, memorables e impactantes de esta generación. Me abofeteó, me golpeó y me destruyó, tal como temía al principio. Pero en esa deconstrucción, me reconstruyó con una nueva perspectiva, una cicatriz en la memoria que me recordará para siempre la fragilidad de la paz y la terrible verdad de que el único infierno que debemos temer es el que llevamos dentro. Sin lugar a dudas, una nueva IP absurdamente original y con una sobredosis de personalidad. Rogue Factor tiene mi voto de confianza y espero ansiosamente por ver que les depara el futuro.
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TORMENTED SOULS 2
Tormented Sousl 2 es una cálida sorpresa con la que pasar un Halloween a puro terror. Mejora por completo la visión original, y expande su historia hacia puntos desconocidos. No sé corta en lo más mínimo al momento de ofrecer acción con secciones engorrosas y monstruos, uno detrás de otro. Peleas con Jefes más conseguidas. Y como no, esa brillantes al plasmar rompecabezas ingeniosos con los que sacar la libreta para coger notas o leer entre líneas. Fue una experiencia divertida, pero también insufrible. Da la impresión que abusa de la dificultad artificial lo que deja un sabor agridulce hacia el final del camino. De todas formas, su tono macabro, la dosis de Gore y ese sabor Old-School lo convierten en una apuesta segura para cualquier amante del horror. Uno de esos juegos que no debería faltar en la biblioteca de los veteranos, y una excelente forma de recordar a la nueva generación lo que perdimos en estos últimos 25 años.
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DYING LIGHT 2: THE BEAST
The Beast es el pináculo de su franquicia y da el cierre con broche de oro. Para que fuese posible crearon un mundo encantador, cruel y visceral, dónde da gusto perderse durante horas explorando sus recovecos o correteando por sus tejados. Tiene contenido más que suficiente para mantenernos correteando por más de 40 o 50 horas. El parkour está mucho más trabajado y eso se traslada en su diseño de niveles, mucha verticalidad y reacción. El Gameplay es tal cual lo recordaba con una importante diferencia, ahora somos una máquina de matar que no tiene nada que envidiarle al Doom Guy. Machacar infectados, pulverizar cráneos o atravesar un tórax con las manos desnudas y el rostro lleno de sangre es… pura crema, como una película de horror. Su nuevo sistema de deformación es una maravilla. ¿La cereza del pastel? Una historia de venganza pura y dura. Nada de mata el alma y la envenena. Es tierra quemada, no hay lugar para los débiles. Frenético, salvaje y atroz como imaginaba, quizas mucho más. Junto a Shadow of the Erdtree es una clara muestra que las expansiones individuales tienen la capacidad de reinventarse y mantenerse firmes por si mismas. En solitario, es una experiencia aterradoramente inmersiva como pocas, y en compañía es un viaje con todo tipo de sorpresas. ¿Lo recomiendo? Por supuesto! Una asignatura pendiente para cualquier fanático del genero.
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SHINOBI: ART OF VENGEANCE
SHINOBI es una puesta a punto, una visión más colorida, vibrante y atractiva de uno de los clásicos más grandes de la industria. Lizardcube tomo con mucho cariño un clásico de culto para estampar su propio sello, y el resultado no podría ser mejor. Una aventura desafiante, pero al mismo tiempo amigable que trae consigo toda una batería de añadidos comunes de la nueva generación para demostrar que, el icónico Joe Musashi ha evolucionado hacia la dirección correcta. No tengo nada para reprocharle. Art of Vengeance un juego sin costuras que enamora desde el primer momento.
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NINJA GAIDEN: RAGEBOUND
Supongo que necesitaba pasar más de una década para que recordemos lo que perdimos. Ninja Gaiden Ragebound es el prototipo por excelencia para cualquier juego de accion ochentero: Pixel-Art acompañado por un Gameplay simple, pero curtido por mecanicas tan ajustadas que dejarían sin aire al mismo bob esponja. Recupera ese sabor Old-School que tanto placer/odio gusto en el pasado, y… que, a menudo buscamos. Siempre buscando sentir ese frenesi. Esa nostalgia. Esa algo especial. El nuevo duo no tiene nada que envidiarle al mitico Ryu Hayabusa. Es un gran equipo con habilidades tan letales como el filo de sus armas. Con SHIBOBI Art of Vengeance a la vuelta de la esquina y The Messenger o Cyber Shadows en el retrovisor, Ragebound llega en el momento justo para demostrar que la franquicia de Koei Tecmo tiene mucho material para explotar. Es un Spin-Off divertido, emocionante y con mucha nostalgia que golpeara duro a los más veteranos, pero también dejara enamorado a los nuevos seguidores.
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DOOM: THE DARK AGES
Qué opinas de meterte dentro de un robot para machacar demonios a puñetazos, como si se tratase de Pacific Rim. ¿Fanático de Lovecraft? No te preocupes, los viejos dioses han preparado un lugar especial en el infierno. Allí donde el agua congela las brasas. Allí donde la marea oculta sombras indescriptibles. Allí donde un poder indómito descansa soñando por su regreso. La ausencia de Mick Gordon generaba algo de miedo, no lo voy a negar. Es realmente versátil. Pero… si la testosterona tuviera nombre esa seria, DOOM The Dark Ages. Lo que ha logrado componer Finishing Move no esta nada mal. Me ha dejado sorprendido por lo bien que captura su esencia. Canciones fuertes. Ruidosas. Electrizantes. Que potencian cada una de sus escenas.
Doom The Dark Ages es un juego que no dejara indiferente a nadie. Mejora por completo a sus predecesores e incluso lleva mucho de sus conceptos hacia territorios completamente desconocidos con resultados francamente extraordinarios. Doom The Dark Ages es pura crema, un FPS explosivo con mucho sabor old-school, con mucha modernidad, con mucha personalidad. Lo mejor que ha parido Id Software, un FPS tan revolucionario que bien podría bautizarse como Souls Shooter. Junto a Kingdom Come Deliverance 2 y Clair Obscur: Expedition 33 es simplemente de lo mejor del año.
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PACIFIC DRIVE WHISPERS IN THE WOODS
¡Whispers in the Woods es puro terror! ¡Puro suspenso! Justo lo que necesitaba para este octubre de Halloween. El nuevo cambio de bioma le sienta fenomenal, la zona de exclusión ya tenía su encanto con sus interminables noches y el festival de anomalías que podía ocurrir de un momento a otro. Pensaba que no podían superarse, pero el estudio americano ha demostrado que aún tenía margen de mejora. Whispers of the Woods trae consigo nuevas zonas a las que adentrarse, un bosque prohibido con una tenue niebla que oculta los horrores que merodean por sus alrededores. Me encanta ese guiño a Silent Hill con su niebla casi asfixiante. Si navegar por su autopista era complicado, ahora con la visibilidad baja y su nueva camada de anomalías agresivas hacen que atravesar sus intersecciones sea aún más complicado.
Whispers in the Woods toma lo mejor de Pacific Drive y lo potencia hacia niveles ridículos. Una expansion con la que obsesionarse durante meses. Con la que perder la cabeza buscando piezas, artefactos o resolviendo sus secretos. Teje una historia tenebrosa con nuevos personajes tan misteriosos que no parecen humanos. Una nueva zona tan preciosa como ponzoñosa. Llámenme masoquista, pero… me encanta perderme en el bosque correteando de un altar hacia el otro. La adrenalina de esquivar chispazos eléctricos, mientras llevo en las manos un artefacto y el coche rompe el silencio con los ecos de su radio es puro cine. Otra clara muestra del descomunal potencial del universo de Pacific Drive. Ahora solo queda esperar por su serie, y cruzar los dedos por nuevo contenido. Por lo pronto pueden conseguirlo en Steam o PS Store a $7,49 dolares o en Xbox a traves del servicio Game Pass.
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TEMPEST RISING
Me alegra saber que Tempest Rising aterriza en la nueva generación como una baliza. Lista para refugiar a todos aquellos que quedaron desamparados hace 20 años por culpa de EA. Es un RTS que coge lo mejor de C&C para adaptarlo a los nuevos tiempos, lo mejor que pudo sucederle al género. Una asignatura pendiente para veteranos como también para los recién llegados, no dejara indiferente a nadie. Es más, tiene todo para convertirse en el heredero al trono que dejo vacante la salida extraoficial de Westwood.
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BIONIC BAY
He pasado por todo tipo de plataformas. He pasado por todo tipo de consolas. He pasado por toda clase de juegos. Pero… las sensaciones que ha dejado la obra de Mureena y Psychoflow son tan fuertes que me han dejado aturdido. He quedado impresionado por la belleza de su ambientación. Ese mundo mecánico de Sci-Fi. Seduce con su arte minimalista y enamora por la precisión de sus mecancias. Por la fuerza antinatural de sus colores. Por la complejidad de sus entornos. Por sus herramientas prohibidas. El control de tiempo. El teletransporte de objetos. La gravedad. Las físicas por detrás. BIONIC BAY hace de las leyes de la física un museo de ciencia ficción, donde saltar, corretear en busca de una salida. Cuidado con sus obstáculos, son tan filosos como un bisturí y dejara cortes letales con su prueba/error. BIONIC BAY es uno de los mejores plataformas que existen.
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DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH
Conozco de lo que es capaz Kojima, lo he visto hacer maravillas en los 128bits, y en todos estos años no ha perdido ni una pizca de su identidad. Ese chispazo tan brillante que lo acompaño en estos más de 30 años sigue más vivo que nunca. Death Stranding 2: On the Beach es una SECUELA que mejora por completo a su predecesor, (cosa que parecía prácticamente imposible). Ofrece mayor flexibilidad al momento de encarar su jugabilidad con mecanicas más fluidas acompañado por un combate profundo y un mundo espectacularmente precioso. La narrativa llena de giros, misterios y personajes entrañables hacen que su historia sea una experiencia como ningún otra con la que perder el sueño reflexionando. Quizas ha perdido algo de impacto con respecto a la obra original, a fin de cuentas, el efecto sorpresa no se consigue dos veces. Sin embargo, cuenta con una batería de añadidos que hacen su exploración y construcción mucho más agradable. En fin, Kojima ha preparado otra cápsula del tiempo, capturando las ansiedades y dilemas de la era moderna, ofreciendo un comentario sobre la paradoja de la soledad en un mundo hiperconectado. No tengo quejas, en lo absoluto. Su legado lo precede y es una joya digna de admirar.
Death Stranding 2 On the Beach es una obra de autor como solo Kojima es capaz de ofrecer, demuestra que un videojuego puede ser mucho más que entretenimiento, es una ventana hacia la reflexión, llevando un peso que muchos otros títulos simplemente no pueden.
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WUCHANG FALLEN FEATHERS
Los años siguen pasando y sigo corriendo directo hacia la boca del lobo. Sabiendo que el daño es inminente. Voy directo hacia sus fauces. Sigo sin entenderlo, pero… hay algo reconfortante en todo este dolor. En la idea absurda de correr hacia el peligro. En la forma de enfrentarse a lo desconocido con una pequeña barra de acero. En correr totalmente desnudo por el peor de los infiernos. Suena absurdo. Suena loco. Pero… todo este tiempo espere algo exactamente como esto. WUCHANG es uno de los bichos más duros que el género tiene para ofrecer. Tan duro que te dejara en el suelo tantas veces como pueda. Te golpea desde direcciones que creías imposibles. Tiene trampas incluso en sus propias trampas. Sin embargo, allí estaba, frente a la niebla por el segundo round. Es pura adicción. Es todo lo que está bien. Sin lugar a dudas, es una obra de arte que se debe admirar con mucha paciencia para disfrutar de toda su belleza. No solo tiene un combate infernal. No solo deja estampas de ensueño. También cuenta una historia atractiva que nos dejara sedientos por más.
Con más de 100 horas me ha dejado infinidad de momentos que recordare con mucho cariño, y también dolor. Un cruel castigo al que no dudaría ni un segundo en regresar.
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