FROSTPUNK 2 [Análisis]

Título: FROSTPUNK 2
Género: City-Builder.
Desarrollador: 11bit Studios.
Editor: 11bit Studios.
Fecha de lanzamiento: 20/09/24.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por 11bit Studios.

Ya lo comente hace poco más de cinco meses atrás, FROSTPUNK 2 es una secuela con todas las letras. Una entrega que coge lo mejor del original para rediseñar por completo su formato. Deja atrás las unidades para interiorizar en el colectivo, tanto social como productivo. Introduce un sistema de distritos fenomenal que viene acompañado por un toque político de lo más realista. Tiene una escala alucinante, que incluso puede llegar a abrumar en tan solo sus primeros compases. Con esto quiero decir que, FROSTPUNK 2 no es un juego sencillo. En lo absoluto. Incluso con sus ajustes más bajos es una completa pesadilla sobrevivir a los duros retos que arroja su campaña. Lo que demuestra, una vez más, que la naturaleza no se detendrá hasta consumir todo. 

FROSTPUNK 2 deja grabado con su perpetuo frio una espectacular exhibición artística del imparable azote glacial, pero aún más importante, con la implacable naturaleza del ser humano. La civilización está solo a un paso de acabarse a sí misma, y esto es algo que se siente en cada momento del juego.  Cada episodio de su campaña deja claro el tipo de experiencia que busca entregar el estudio polaco. Una aventura cruda en un campo minado de grises con situaciones tensas que demandan medidas desesperadas para sobrevivir a un inminente cataclismo. Sobrevivimos a la era de hielo, pero ahora toca sobrevivir como sociedad y tal vez no guste lo que encontraremos una vez que la nieve se evapore.

Una de las cosas que más me gusto de su primera entrega fue justamente su campaña. Una historia de superación en momentos imposibles, donde ajustarse el cinturón para mantener con vida una colonia en gritos. Ahora con su secuela me encuentro viviendo el mismo escenario, pero en una escala mayor. El bullicio de sus distritos es más que evidente, y eso desencadena una serie de subtramas de lo más sugerentes. Eventos del día a día con cientos de matices que ponen en tela de juicio cualquier tipo de moral.  La ambición del estudio polaco lo ha llevado a rosar la perfección con un sistema dinámico de actividades, donde es posible monitorizar a cada uno de los habitantes de la metrópolis apocalíptica. Desde que despiertan hasta que llegan a sus hogares. Mientras sufren en las terribles condiciones de trabajo o cuando gritan por un poco de comida. Como mayordomo cargamos con la dura tarea de decidir sobre el destino de cada uno de estos sujetos. Afectar directamente el destino de sus vidas al enviarlos a trabajos fortuitos o por el contrario ser benevolentes. El tono político está más que presente en la aventura, y va moldeando lentamente una aventura brutal con giros inesperados. Frostpunk nos llevara al límite, a ese oscuro recoveco en el que descubriremos hasta qué punto somos capaces de llegar para sobrevivir a la extinción, que tanto estamos dispuestos a sacrificar de nuestra humanidad para ver un nuevo día

Como es bien sabido, Frostpunk se caracteriza por ofrecer situaciones límite con decisiones imposibles, y con esta secuela no será distinto. Al contrario, 11bit studios eleva el desafío al introducir un entorno de lo más dinámico al igual que reactivo. Existen diferentes comunidades que van apareciendo durante la campaña, cada una tiene su propia agenda personal lo que afecta la estabilidad de la sociedad. Existen herramientas con las que inclinar la balanza hacia un extremo u otro, (orden del dia, decisión de leyes o una silla en el concejo), pero abusar del sistema conlleva a otros problemas aún más graves. El estudio polaco tiene una mano prodigiosa para representar desesperación a través de eventos inesperados. Cuando pensaba tener el control de la metrópolis me encontré chocando contra una pared de intereses peculiares. Esa sensación de realismo que genera el sistema político es tan autentica como admirable, con un importante margen de actuación. Como un simple mayordomo tenemos la dura tarea de oír todos los pedidos de las comunidades para servir de puente hacia el futuro, sin embargo, conlleva picos alarmantes de tensión que no disminuyen en lo más mínimo. Conforme más tiempo dediquemos a la ciudad e intentemos crear colonias específicas de alimentos, extracción o industria más piedras hallaremos sobre el camino.

Cada semana oiremos nuevos pedidos por parte de la sociedad y nuestra labor será brindar soluciones a una comunidad dividida por naturaleza. Cómo la vida misma, es posible usar la mano negra para apretar a miembros de la junta e inclinar la balanza hacia un favor u otro con el fin de conseguir el resultado que deseamos conveniente. Pero… al final del día, ¿Acaso eso será lo que verdaderamente deseamos? O solo somos un simple medio para un fin. Frostpunk 2 da la sensación de vivir o más bien intentar sobrevivir en una sociedad emergente colmada de matices con más derrotas que victorias. A costa de estas potenciales ganancias socio-políticas y económicas se ha visto afectado parte del sistema de construcción con una micro gestión reducida al absoluto. En su lugar se apuesta por un manejo general a través de distritos, que funcionan de manera independiente con todo lo bueno o malo que esto implica.

Antes de iniciar cualquier tipo de construcción toca remover la nieve del suelo. Preparar el terreno para establecer los principales distritos de recurso. Una más que notable evolución con respecto a su primera entrega. Con esto ya comienzan a exhibirse sus primeras inclinaciones hacia unos picos de dificultad brutales. Palear el terreno demanda recursos, una importante mano de obra como también de otros elementos, que claramente podríamos emplear para una construcción. Es importante tener eso presente cada vez que pensamos en establecer un distrito. Es mejor tomarse el tiempo de analizar la superficie para saber que yacimientos de recurso tenemos presente para explotarlos con cabeza. El carbón sigue siendo una parte fundamental, pero tenemos que evolucionar e ir un paso más allá si deseamos persistir durante su duro clima. Buscar petróleo de manera permanente. Incluso si eso significa dejar nuestra ciudad principal para establecer un asentamiento secundario. Deja experimentar con el sistema de expediciones a través de los puestos de avanzada, (presentes en la obra original, pero con ligeros retoques). En caso de aventurarnos hacia los alrededores del generador o las montañas encontraremos un par de locaciones de interés con valiosos recursos materiales que podemos explotar para nuestro beneficio. Conseguir producción de comida estable o al menos el sustento necesario por las próximas semanas. Lo mismo sucede con los yacimientos de carbón o minerales que dan un acceso directo a un extra de materiales. Tambien es posible establecer caminos o rutas con puntos de intercambio para que podamos explotar los recursos de un área y enviarlos a la ciudad que necesitemos. Además, mantiene esa narrativa ambiental lanzando todo tipo de eventos dinámicos con los que meternos aun más en su implacable universo.

Otra de sus grandes virtudes viene por parte del árbol de ideas. Permite realizar investigaciones con las que obtener nuevas construcciones. El sistema se divide en seis categorías, que varían entre económica, sociedad, política. Cada una de ellas ofrece sus propios edificios y herramientas con los que tratar las afecciones de la sociedad. Cabe destacar que cada idea parte de la propia comunidad, por lo que tendremos múltiples opciones para un mismo edificio. Justamente allí radica ese toque de supervivencia donde tendremos que navegar sobre aguas profundas de moralidad e ir tirando de un bando hacia otro intentando no romper ningún tipo de alianza. Para ello contamos con un HUD de lo más intuitivo, que recoge a través de unos retratos una ‘barra de afinidad’. Según como manejemos las situaciones que se planteen esta subirá o bajara. Existen métodos con los que obtener beneficios extra, tales como preparando una agenda o enviando leyes específicas, pero no es posible abusar del sistema, y tendremos que esperar un par de semanas para darle otra oportunidad.

A falta de un modo tutorial, la campaña sera el lugar por excelencia para descubrir sus nuevos cambios e ir experimentando con su jugabilidad. Quizas la curva de dificultad es algo aspera, pero esta planeado para el ensayo/error. Justo como su primera entrega. Más tarde podremos dar el salto al modo utopia para vivir diferentes escenarios igual o quizas más duros. Cabe destacar que contara con soporte oficial para mods con su propia herramienta, por lo tanto, la comunidad sera la encargada de mantenerlo convida por una buena temporada. No puedo esperar a ver con que salen durante las próximas semanas.

Frostpunk funciona a través de ciclos semanales, por lo que toca estar pendiente de ese detalle al momento de construir un nuevo edificio o firmar una nueva ley en el concejo. Que dicho sea de paso, este es otro de sus grandes añadidos políticos para dar esa sensación de autenticidad a la experiencia. Todo un habitáculo compuesto por toda clase de personas con sus propias ambiciones e interés, que podemos observar en detalle con tan solo hacer un click encima de ellos. Lo que nos enviara a una ventana con sus pensamientos y el modo más adecuado para proceder, en caso de necesitar su voto. Por su parte, este sistema permite explorar diversas leyes que también están divididas en sus respectivas categorías: economía, sociedad y supervivencia. En lugar de obtener beneficios físicos encontraremos un sistema pasivo que otorga ciertos rasgos dentro del juego, como ser un sistema de educación para los niños, manejo sobre los horarios de trabajo o tareas a cumplir para quienes arriben a la comunidad. Existen muchísimas opciones que irán en crecimiento a medida que expandamos la colonia.

Otra de sus grandes virtudes proviene justamente de su apartado visual. Para la ocasión, 11bit studios ha decidido ir a lo grande haciendo uso del Unreal Engine 5. Motor grafico que le ha permitido ofrecer un nivel técnico simplemente alucinante. Desde sus primeros compaces del prologo veremos como ha pegado un importante subido grafico con un diseño mucho más realista. Una superficie de juego mucho más amplia con un diseño mayormente enrevesado con cierto toque de verticalidad al tener peñascos. Además se han añadido nuevos riesgos naturales a los que mirar de cerca, como ser los niveles de toxicidad en el ambiente como producto de gases toxicos. El sistema de distritos le da mucho más volumen a la presentación. Genera una sensación de convivir en una autentica metrópolis con todos esos edificios tan grandes apilados uno al lado de otro, como si fuesen algun tipo de domino.

Me encanta el sistema de construcción a lo Jenga, como van creándose suavemente las edificaciones. Eso no es todo, ahora existen vistas independientes en las que podemos hacer zoom a los diferentes edificios para obtener una imagen de lo más detallada de las actividades que estan ocurriendo exactamente en ese momento. Por su parte, el sistema del concejo está muy logrado con su propio recinto donde escoger individualmente a cada individuo y obtener una imagen en 3d del mismo con sus intereses. De la misma forma encuentro que el sistema de votaciones con ese juego de luces transmite la dosis justa de realismo para mantener unos buenos picos de inmersión y crear una ambientación genuina. La climatología ha recibido un salto importante en cuanto al manejo de filtros y los efectos visuales dejando tormentas de lo más pintoresca con esa aleatoria fuerza de la naturaleza. De un momento a otro la nieve cubre todo a su paso y el viento comienza a soplar acariciando los suelos y congelando cada una de las construcciones. Lo que nos lleva al reactor, que ha perdido algo de protagonismo, pero se mantiene firme en el centro de la ciudad como un faro iluminando el último atisbo de humanidad en una larga noche.

Aunque semejante despliegue tecnológico no viene solo. La demanda de rendimiento es más que notable. La optimización esta presente, pero siento que un poco más de finura no le vendría mal. Con un equipo compuesto por i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 obtuve una tasa de 35-50fps con sus detalles al máximo en una resolución nativa de 2560x1440p, es más, la mayor parte del tiempo rondaba los 30fps. Esto me llevo a usar los escaladores de AMD FSR3 para rasguñar un poco más de frames y tener esa experiencia suave y fluida, que tanto placer deja la PC.

11bit Studios se ha encargado de romper mi vara de moralidad. Con su sistema de leyes me ha convertido en lo que tanto odie. Me arrojo en medio de un caos para darme esperanzas. Me hizo sentir que era algún tipo de profeta. Me hizo pensar que era posible sobrevivir al apocalipsis. Me hizo pensar que tenía el control. Pero… estaba completamente equivocado. Cuando la temperatura comenzó a bajar. Cuando los distritos necesitaron más energía. Cuando el alimento comenzó a escasear. Cuando faltaron manos para el trabajo. Me encontré firmando leyes dudosas. Me encontré exterminando especies por un poco de carne. Me encontré enviando niños a una mina por una pila más de carbón. Me encontré removiendo entre cadáveres por un puñado de recursos. Cuando la tormenta llego estaba preparado, pero… ¿A qué costo? Tuve que entregar la poca humanidad que me quedaba para prolongar un final inevitable. Frostpunk 2 ha sacado lo peor de mí. Fue como mirar un espejo roto, y el reflejo no paraba de cambiar, y con el yo también cambiaba. Gracias 11bit Studios por hacerme sentir algo. Gracias por recordarme cuanto amo a los videojuegos.

Puntuación: 5 de 5.
  • El sistema de distritos le da un valor añadido al Gameplay.
  • Una interfaz limpia e intuitiva.
  • Duras elecciones morales.
  • Un pozo ciego de horas.
  • La introduccion al sistema politico da una flexibilidad aterradora a su Gameplay.
  • Artisticamente es una bestia tecnologica.
  • Las diferentes comunidades que van apareciendo durante su campaña.
  • Los nuevos cambios al sistema de expedición con la posibilidad de crear nuevos asentamientos.
  • Las tormentas son… simplemente aterradoras.
  • Una campaña que se sigue con mucho interés.
  • Los nuevos cambios de vida en su jugabilidad.
  • Unas piezas musicales que acompañan muy bien sus secuencias.
  • Los sistemas de monitoreo le dan mucha más inmersión.
  • Muchas opciones de personalizacion en sus ajustes de dificultad.
  • Sin embargo, la curva se siente demasiado empinada.
  • Un modo tutorial no le vendría mal para experimentar un poco más de manera libre.

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