Título: DIRECTIVE 8020
Género: Terror.
Desarrollador: Supermassive Games.
Editor: Supermassive Games.
Fecha de lanzamiento: 12/05/26.
Precio: $49.99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por Supermassive Games.
Directive 8020 se venía haciendo de rogar desde hace mucho tiempo, por lo que el estudio y la editora nos invitan a celebrar Halloween de manera anticipada. Supongo que pensaron que era mejor aprovechar la tranquilidad de mayo para hacernos experimentar algo de terror espacial, y no podría estar más de acuerdo con ellos. Tras una pausa de cuatro años desde el cierre de su primera temporada con The Devil in Me, regresan para inaugurar la esperada Segunda Temporada de The Dark Pictures Anthology, con Directive 8020. Este nuevo episodio marca el inicio de un nuevo ciclo de terror; espacial, Sci-Fi, desconocido, abstracto y siniestro. A fin de cuentas, visitamos lugares icónicos durante su primera temporada; barcos fantasmas, pueblos embrujados, asesinos en serie y el terror paranormal parecía haber agotado todas sus ideas. Solo quedaba irse al espacio y acariciar el horror cósmico, y debo admitir que no se le da nada mal.






¿De qué va su historia? Bueno, la tierra se encuentra al borde del colapso ecológico. La humanidad, en un esfuerzo desesperado por sobrevivir ha enviado a un grupo de corsarios en misiones de reconocimiento en busca de un planeta potencialmente habitable, (bueno, algo parecido a lo que Aphelion nos contaba semanas atrás). Una de esas naves es la Cassiopeia, una nave de colonización en una misión de ocho años con destino al sistema Tau Ceti. Sus primeros compases dejan ciertos flashes a Alien, con la tripulación despertando completamente desorientada por el daño físico de la nave y realizando diferentes actividades para mantener la estabilidad de la misma. Sin embargo, las cosas no tardan demasiado tiempo en torcerse. Lo que parecía ser una simple brecha que podía parcharse con una soldadura ha demostrado ser una herida mucho más profunda. Dejando una cicatriz de más de 10 capas de profundidad. ¿Qué hizo semejante abertura? ¿Cómo hizo para sobrevivir al impacto? ¿Qué está sucediendo? Toda una batería de preguntas inicia, pero no nos gustara ninguna de las respuestas. Para darle vida a su historia el equipo ha traído a Lashana Lynch como la comandante Brianna Young, quien despierta para descubrir que no se encuentran completamente solos en el espacio. Un organismo alienígena ha abordado la nave, que… es capaz de imitar a la perfección a los miembros de la tripulación. Un claro reflejo que recordaremos de obras maestras como The Thing de John Carpenter en paralelo con la asfixiante atmosfera de Alien de Ridly Scott, un coctel explosivo que inyecta una dosis letal de paranoia. Sucede que, como jugadores, nos vemos constantemente obligados a cuestionar la identidad de nuestros compañeros. El guion brilla al explotar esta desconfianza, creando diálogos tensos y situaciones donde una decisión equivocada puede significar dejar entrar a la criatura en nuestro refugio.
¿Más de lo mismo? En parte, Directive 8020 no se aleja demasiado de su narrativa habitual, sin embargo, ha introducido un puñado de mejoras con las que optimizar sus formas con el fin de construir suspenso, donde antes no lo había. Demos la bienvenida a la PDA y los mensajes de whatsapp. El modo de interactuar con el resto de la tripulación a través de mensajes de texto, (concepto heredado de Life is Strange) da forma a su historia, tejiendo una interminable red de paranoia, donde no sabremos exactamente si la persona que está detrás es un ser humano autentico o en su defecto, una criatura aterradora. Justamente son estos añadidos los que ayudan a mantener su atmosfera de suspenso. Su jugabilidad mantiene cierta consonancia con las obras originales como “Películas Interactivas”, con el tiempo han curtido sus habilidades para sacarle provecho a este concepto haciendo que sus juegos se conviertan en una tradición con la que celebrar Halloween al lado de unos amigos.
Al mismo tiempo, el estudio ha dirigido mayores esfuerzos a dirigir su aventura hacia el terreno del Survival Horror convencional. Como resultado se han reducido secciones de qte para dar lugar a una navegación libre, donde penaliza duramente cualquier tipo de error. Resulta que el sigilo forma parte una parte importante de la aventura, ya no tendremos que pulsar botones para pasar secuencias, sino que debemos prestar atencion al entorno y los personajes/criatura para saber exactamente cuando es conveniente caminar y cuando no. De esta forma, el entorno tiene mayor protagonismo con objetos interactivos que deben ser gestionados para responder de una u otra forma mediante acciones precisas. El brazalete permite obtener un registro holográfico de todo lo que sucede en pantalla mostrando los principales puntos de interés, y al mismo tiempo, funciona como acceso directo para resolver rompecabezas ambientales, que requieren de restaurar energía para activar o desactivar plataformas e interruptores. Claramente, no basta con solamente presionar un botón en el momento exacto, sino que debemos gestionar y tomar decisiones en tiempo real. Aunque los QTE siguen presentes en los momentos más cinemáticos, ya no son el núcleo de la experiencia de supervivencia.
Directive 8020 no olvida su ADN. Forma parte del mismo universo que las entregas anteriores, un hecho que queda patente desde sus primeros compases. El sistema de decisiones ramificadas, el famoso «efecto mariposa» ahora conocido como “puntos de inflexión”, sigue siendo el pilar central de la experiencia. Cada elección, cada ruta que decidimos tomar y cada error durante las fases de sigilo tienen consecuencias tangibles y, a menudo, letales. ¿La gran novedad? No hay premoniciones. Técnicamente, existen coleccionables, pero ya no podremos saber exactamente el punto en que podremos perder a un personaje. Sin embargo, el menú ofrece una vista general de todas las decisiones caminos de interés, por lo que podemos pausar el juego y escoger libremente un punto para escoger una opción diferente y ver como eso afecta a la historia. El juego mantiene la promesa de la franquicia: los cinco protagonistas pueden sobrevivir o todos pueden perecer de formas horripilantes, dependiendo enteramente de las acciones y decisiones que tomemos. Sin embargo, el impacto de estas decisiones se siente más orgánico en esta entrega. Al integrarse con un gameplay más activo, la muerte de un personaje puede ocurrir no solo por elegir la opción de diálogo incorrecto, sino por un error de cálculo al intentar pasar desapercibido por un pasillo oscuro. Esto aumenta drásticamente la tensión, haciendo que cada paso en la Cassiopeia se sienta pesado y consecuente.
Si en algo se ha destacado Supermassive Games es, justamente en lo visual. Cada uno de sus juegos va acompañado por un apartado técnico de primer nivel que luce el musculo del UE 4. Bueno, en este caso el UE 5. Siempre han buscado el realismo con captura de movimientos, gesticulaciones logradas y unas animaciones cuidadas que capturan el micro-terror y la paranoia en los ojos de los personajes con una sutileza escalofriante, por lo tanto, con esta entrega no iban a ser diferente. En lo absoluto, se nota el cariño del estudio por entregar una experiencia foto-realista. La actuación de Lashana Lynch, en particular, se beneficia enormemente de este avance, transmitiendo desesperación sin necesidad de palabras. El uso de Lumen, el sistema de iluminación global y reflejos dinámicos de UE5, es magistral. Dentro de la nave es un entorno donde la luz es un recurso escaso. Las linternas de los trajes espaciales cortan la oscuridad con una volumetría realista, proyectando sombras dinámicas que juegan con el escenario (y con las mecánicas de sigilo). La iluminación rebota en las superficies metálicas, elevando el nivel de inmersión. Por otro lado, la geometría ofrece un nivel de detalle conseguido en los entornos. Los interiores de la nave, desde los intrincados paneles de control hasta las texturas están muy bien cuidadas.
¿Qué hay de su rendimiento? He jugado en la versión de PlayStation 5, y no he encontrado ningun tipo de problema. En su menú de opciones encontraremos algunos ajustes para modificar el tipo de experiencia que deseamos tener, es decir, calidad o rendimiento. El modo calidad ofrece una imagen mucho más nítida a una resolución de 4K con una mayor atención al detalle en los objetos y la geometría a costa de una tasa de frames bloqueada a los 30fps, mientras que, el modo rendimiento, como su nombre lo indica, ajusta la resolución a una más baja para conseguir duplicar los FPS y mantener (la mayor parte del tempo) los 60FPS. Cabe mencionar que, se han añadido funcionalidades del Dualsense para que la experiencia sea mucho más personal, a traves de los altavoces del mando o los gatillos adaptativos.






Con el tiempo he aprendido a tomarle cariño a las aventuras interactivas de Supermassive Games, lo cierto es que, en esta generación han creado una franquicia fenomenal con su “Antología del terror” encontraron la forma de contar toda clase de historias forma ordenada. Luego de cuatro entregas más que competentes, regresan para mostrarnos que aún tienen suficiente material para reinventarse. Directive 8020 supone una evolución a su fórmula con una idea del terror menos interactiva, y algo más libre. Quizás no termina de cerrar del todo, pero se encuentran encaminados hacia la dirección correcta. Alejarse de los qte para abrazar el sigilo, los rompecabezas o la tensión en un entorno hostil de Sci-Fi es justo lo que necesitaban para crear una de sus experiencias más aterradoras desde Until Dawn. La actuación de Lashana Lynch es simplemente deslumbrante, y ayuda a mantener viva esa atmosfera tan asfixiante. No hay duda, que es un juego al que considerar al momento de buscar algo de terror en compañía de amigos.
Puntos Positivos:
- Su atmosfera de terroor espacial esta muy conseguida.
- El enfoque de su Gameplay hacia una aventura de terror más «tradicional»
- Las actuaciones estan muy bien cuidadas con un apartado audiovisual de calidad.
- Los puntos de inflexion y probar diferentes caminos en cualquier momento, ahorra mucho tiempo.
- Ideal para disfrutar con amigos una noche de lluvia.
- Muy buen rendimiento en consola.
Puntos Negativos:
- El sigilo, aun necesita algunas revisiones para mostrar mejores resultados.
- Algunas secciones son más bien discretas y rompen el ritmo de juego.
- Su historia tiene picos altos y otros muy, muy bajos.
