Age of Mythology Retold [Análisis]

Título: Age of Mythology Retold
Género: RTS.
Desarrollador: World’s Edge.
Editor: Microsoft Studios.
Fecha de lanzamiento: 04/09/24.
Precio: $24,99.
Plataformas: PCy Xbox Series.
Disponible en: Steam y Xbox Store.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Xbox Argentina.

Recuerdo que, cuando era tan solo un crio pasaba horas pegado a la pantalla formando ejércitos o creando fortines con la serie C&C, y sus variantes ‘Red Alert’. Justamente, fue ese juego que me introdujo al valioso mundo de la estrategia en tiempo real. Esto me llevaría a explorar el género, y más pronto que tarde encontraria otras alternativas absurdamente adictivas con las que mantener estable estos sanos impulsos, nótese Age of Empire, Starcraft, Warcraft o Total Anihilation. El formato táctico tiene algo especial. Tiene algo seductor que genera tanto placer. Quizás sea el contraste en su ritmo de juego: pausado, frio calculador. Al tiempo que, dinámico, furtivo, quirúrgico. Esa tranquilidad antes de la tormenta es simplemente fenomenal. Solía pensar que lo había visto todo, pero…. Estaba completamente equivocado. No fue hasta la llegada de Age of Mythology para que finalmente fuese testigo de, una de las uniones más asombrosas: estrategia/mitología. Tanto material para exportar a un campo tan prodigioso como el RTS. Fue todo un soplo de aire fresco.

En los 90s, Ensamble Studio encontró la forma de mantener enamorado al público con su inusual manejo de las tácticas. Recuerdo que escapaba de clases para entrar al Cyber Café a jugar un par de rondas o escaramuzas con mis compañeros. Lo primero que me atrapo fue su temática con esos poderes divinos, una de las características más emblemáticas. Representan intervenciones sobrenaturales otorgadas por los dioses que cada civilización adora. Estos poderes alteran el curso de una batalla, mejora su economía o impacta el desarrollo de la civilización de maneras significativas. Las unidades míticas: monstruos, espíritus o criaturas sobrenaturales que durante años había imaginado leyendo. Finalmente tenían un rostro. Finalmente entraban en acción. Lo mejor de todo ello fue comandarlas y enviarlas hacia asedios imposibles. Tampoco falta el toque divertido con uFOS.

Age of Mythology Retold le acerca al público la experiencia mitológica definitiva. De entrada viene con el contenido descargable original, es decir, la expansión  ‘El Regalo de Oro’, y por primera vez en la serie ‘La Nueva Atlantida’. Todo esto en un paquetón medianamente completo… sucede que le falta la campaña ‘Tale of the Dragon’ que debería llegar un tiempo más tarde de su lanzamiento. Aun así, existen de cincuenta misiones, donde disfrutar del intrépido relato de Arkantos. La narrativa conecta bien cada sección, haciendo que el progreso a través de las distintas civilizaciones sea fluida. Aunque los dioses y criaturas cambian, el hilo de la historia permanece, lo que refleja una evolución clara de Arkantos y su épica odisea. A esto tenemos que sumarle el contenido adicional distribuido en su modo escaramuza o multijugador de toda la vida.  Como suele ser habitual en el género encontraremos un puñado de opciones con las que trastear durante sus escenarios, siendo cuarenta mapas diferentes con los que experimentar contra amigos o la propia IA. Además, tiene una ventana dedicada exclusivamente a sus mods, de modo que tenemos acceso directo a las valiosas creaciones de la comunidad.

Tanto Microsoft como World’s Edge han trasladado las mecánicas modernas de las más recientes remasterizaciones para ofrecer mayor control sobre el tipo de partida que deseamos desarrollar. Disminuir los valores de complejidad e inclinar la balanza hacia los recursos que se adapten mejor al estilo de juego de cada jugador optimizando la gestión. Razón, por la que se ha introducido un sistema de cooldown hacia los poderes divinos. Anteriormente, eran habilidades de un solo uso, pero en esta versión, es posible usarlo varias veces durante una partida. Esto introduce más variables con una importante connotación táctica, ya que debemos analizar cuidadosamente cuándo desatar estos poderes. Pero… todo necesita de recursos.

Age of Mythology es un juego estructurado que sigue un patrón. Llegar a sus edad mística no es sencillo, y necesita de muchos tratamientos tácticos. Justamente tiene mucho que gestionar, por ello, se agradece el sistema de prioridad de aldeano para optimizar la economía. Es decir, de manera automática se autogestiona la recolección de alimentos, madera u oro. Para más tarde utilizar ese tiempo extra en algo más valioso, como preparar aldeanos o crear fortificaciones. Tambien se ha introducido un sistema de microgestion a través de las unidades mitológicas para ofrecer mayor control sobre las habilidades especiales en el campo de juego, a diferencia del enfoque automatizado del juego original.

¡Un apartado técnico escandaloso! Con mucho cariño por detrás. Escenarios con una mayor carga gráfica, producto de texturas de alta resolución. Superficies cuidadas con mucha más complejidad. Filtros y opciones modernos como ser teselado o un sistema de iluminación complejo con sombras dinámicas, como resultado de su sistema de trazado de rayos. Esta revisión introduce importante mejoras a los edificios con objetos remodelados, efectos ambientales más realistas: nubes de polvo, humo o la dispersión del fuego. Las llamas están muy trabajadas hacen que los combates sean más pintorescos. El agua luce simplemente espectacular con esas físicas. La marea subiendo y bajando mientras las olas chocan salvajemente contra la madera de los navíos deja postales preciosas.

Se ha retocado el modelado en 3d para todas las unidades con animaciones mucho más naturales. Mayor interacción con el ambiente a traves de la vegetación al recolectar alimentos o madera. Un sistema de colisiones agresivo que deja escenas divertidas con caballos flotando al recibir un golpe enemigo. Antes los combates eran espectaculares, pero ahora lo son aún más por ese nuevo lavado de cara con mucha más fidelidad y carga gráfica. Los enfrentamientos directos esa explosión de rayos o pestes. Esas unidades colosales agitando sus fuertes armas y aventando diez o veinte metros a la distancia a los guerreros son planos fabulosos, que también vuelven a demostrar la potencia física que se gasta.

En cuanto al rendimiento no tengo demasiadas quejas. He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm. Con este equipo utilice una configuración grafica máxima “ultra” con una resolución al 100%, la mayoría de filtros activados y los efectos de Ray Tracing al maximo, en una resolución nativa de 2560x1440p lo que me permitió obtener una tasa de frames estables de 50-70fps. Tanto en batallas intensas con mucha acción. Como tambien en los primeros compases durante una exploración suave sin demasiado mambo de por medio. En todo caso, el rendimiento y la labor de optimización es realmente impecable.

La banda de sonido tiene algunas mejoras sustanciales en sus piezas musicales. Muchas de ellas se han renovadas por completo para mantener la inmersión en sus combates estratégicos. Además esta acompañada por unos arreglos remasterizados con los que alternar entre sus picos de acción o construcción para delimitar lo mejor posible el ritmo de juego. Las voces en español están realmente impecables, se nota que ha pasado por una restauración de sonido importante.

Age of mythologhy me hizo sentir que el tiempo no ha pasado en lo absoluto. También me ha hecho soltar un lagrimon al recordar con mucho cariño parte de mi niñez. Con tan solo un par de sonidos me envió directo al verano del 2000s. Retold tiene muchas mejoras. No solo estéticas, sino cambios serios, pero al mismo tiempo mantiene esa identidad. Esa belleza hacia lo costumbrista, esa familiaridad en sus controles. Esos relatos épicos que cualquier amante de la literatura o historia va a disfrutar con gran placer. Trae cosas nuevas con las que sorprender a los más veteranos. Añadidos con los que demostrarles que también se ha pensado en ellos. En ese público inicial que los vió crecer y que confío en su propuesta desde el principio. Age of Mythology Retold fue la eterna deuda pendiente con la comunidad, y la unica forma correcta de volver a disfrutar de esta joya atemporal.

Puntuación: 4 de 5.
  • Una clara mejora sustancial en el apartado técnico.
  • Soporte para resoluciones ultra-panorámicas, 4k y mejores modelados.
  • Interfaz de usuario intuitiva.
  • Retoques en la jugabilidad para adaptarse a la época.
  • El sistema de prioridad de aldeano optimiza la economía.
  • Las criaturas mitologicas entrando en acción.
  • Por alguna extraña razón no incluye la campaña china.
  • Ciertos bugs visuales del mapeado.

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